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开发日志 ⑧ ?| 是同伴流!

修改于12 小时前21 浏览综合
不知为何前一篇日志发出来进了异次元,Tap的机制属实…懒得吐槽。
来加群玩最新版:【迷你波姆💣MiniBom❀】
馒头吃太多了,猫猫头正在消食 🐱
大家好,我是粉红猫猫头。
前几天吃馒头吃撑了。
肚子不太舒服。坐也难受 躺着也难受。 以后还是搞精致便当慢慢啃吧。
喏~这是俺整的今日便当。
TapTap
最近还想减减肥。 跟着视频做了会儿健身操,什么波比跳啦,小展翅的…累死喵了。
对了,之前还没介绍过便当系统。
出发前,可以喜欢的食材(词条倾向)塞进盒子。 饭团、玉子烧、烧卖…… 形状不一样,要想想怎么摆。
不同食材对应不同的神器类别。 装进去之后,冒险时更容易遇到对应的神器。
喜欢把便当盒塞得满满的感觉。 看着就很满足。🍱
TapTap
游戏内容和剧情也有在补充。增加了会跟随和战斗的同伴。 可以攒着一串小家伙一起去战斗,对的,就是同伴留!主打一个哥们儿多。
TapTap
救伙伴的开锁互动也调整了一下。
TapTap
波姆钻封印,热了就松开歇歇
关卡选择器也换了地图和小地标。
TapTap
可以拖着看看接下来的路径,也算是完善肉鸽体验的一环叭。
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今天就先到这里。 猫猫头要去躺一会儿噜。🐾
开发日志 04 | BOSS战👿初见+取名投票开启!!截图
开发日志 04 | BOSS战👿初见+取名投票开启!!
这次派三位小动物去找 Boss 玩 🐾 兔兔抱着木弹,挑战石巨人。 鳃猫带上水弹,去会会彩花。 雪貂的冰弹,留给幽灵猫。 不同boss有不同属性攻击,不同元素属性有互相的克制关系和后期还未实装的元素反应。 这大概就是我们理解的「涌现」啦。 另外游戏名字有了一点点苗头~欢迎来投票喵!!!~o( =∩ω∩= )m #元素试炼 #qq堂 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #炸弹人 #独立游戏
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开发日志 06 | 🎬演出设计初试🔥截图
开发日志 06 | 🎬演出设计初试🔥
给场景和怪物补了些战斗素材和场景装饰,单人美术要是没有ai真得力碣了。 是的。细节是填不完的喵😢。 做了点简易的药品,数值苦手。不知道怎么把控。那就交给伟大的6酱叭! 这波也是斗胆加入了剧情表现。换以前这么短的开发时间,那是根本不敢碰这种模块。 可算是拥抱科技了喵。 至于某些调侃”Ai做不了真正的游戏“,“Ai写代码垃圾“的老登们… 只能说,你行你上呗。(攻击性这块w) Ai只是工具,诋毁ai的工
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开发日志 07 | 溜溜猫~截图
开发日志 07 | 溜溜猫~
只是出门溜达一下, 怎么又开宝箱,又升级的。 这泼天的富贵, 终于轮到粉红小猫了 ฅ՞•ﻌ•՞ฅ 小猫记仇,小猫有专属小本本📖 他们说这叫图鉴。 我说,这叫《等我厉害了你们就完了》。 路上遇到的都记进图鉴。 以后出自传要用(bushi 长得凶的那几页, 已经被我反复翻阅。 不是害怕。 是在挑出场顺序。 新来的融合器? 什么怪东西?! 那个按钮看起来就很好按…… 猫爪崽子已经有自己的想法了。 明天继
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《JellyBomb》开发日志01|小猫也要玩炸弹💣截图
《JellyBomb》开发日志01|小猫也要玩炸弹💣
又来了又来了,又来Gamejam摆烂玩了。开整! 这次要挑战只做一款复古风炸弹人肉鸽lite ( •̀ ω •́ )✧ 想留住 QQ堂那种快乐。 放一颗,赶紧跑。 顺便祈祷没把自己堵住 🥹 目前已经能走动、放弹了。 水弹的爆炸效果也接上了 💧 后面想让元素和道具的搭配, 带来不同的过关办法。 简单的规则,也能玩出小意外。 希望最后能做到: 上手不用看太多说明, 玩久了还能发现新东西。 当然,现在离
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