♛ wanan
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4174小时
游戏时长
29
游戏成就
玩过
游戏时长 44.0 小时
一款游戏该由何评起,离不开相遇。
我是愚人节入坑的,没错,就是看了米和油boss的恶搞视频知道这款游戏的。点开官方,背景图就是大大的玉足,我没有经受住诱惑。对封面女主白鸥的好感使我决定看一眼这款游戏。
实际上前期是剧情推动,跟视觉小说差不多。一开始满令我头疼的,我半夜开坑只是想浅尝辄止,但是剧情是没办法做到放着不推的。
毫不客气的说,剧情十分中二,虽然掺杂各种梗还算有趣,但第一章简直就是网文套路剧情。因为男主的前女友发色和白鸥很像,我一开始还误以为她就是白鸥,想着第一章就喂我吃使。后来发现并不是这样,如释重负了。
主要剧情还是程序员男主创业,以及与三个女孩和自己妹妹的故事。
由于男主的中二病,可以将任何困难视为怪物,利用与女主们的回忆生成的卡片,进行挑战,即卡牌对战。当然,此游戏卡牌设计并不高深,没有什么要特别注意的。
其次是养成方式,此游戏为抽卡+放置挂机类养成,通过抽卡解锁卡牌,重复同卡牌用于进阶并解锁额外效果。算是可重氪可佛系的,卡池保底140貌似,有点高了。但大部分常用卡牌都可以靠日积月累获得。游戏内也有一个拜神增加独立卡池概率的系统。
此外氪金点还有多种战令,主卖点为女主们的时装,其实完全不重要,此游戏女主们更多是剧情角色,并非恋爱养成模拟游戏,不是与她们朝夕相处吃饭逛街的,换装只是一个小功能玩法,日常任务。
那么,到这里为止,这是一款剧情炸天,玩法一般,养成靠日积月累的游戏。我推荐它只是因为它的剧情。希望感兴趣的玩家,不一定要一直玩下去或是付费支持,仅仅体验游戏主线绝对值得。
在第一章,仿佛一夜之间什么都有了的男主,发现三年未见的女友给他带了绿帽,对象正是今后的公司老板,第二天又什么都失去了,这完全可以用恶趣味来形容了。
只是在这时候,有个女孩出现在我眼前,人来人往中只有经历刚刚这一切的男主为此停留,听她演奏,听她歌唱,那首专为他一人而唱的歌。
对男主来说,此刻的歌声直中他受重伤的心。
而对唱歌的女孩来说,此刻的男主是她今晚唯一驻足享受她歌声的听众。
我想这就是缘分。
尽管曲终人散,甚至没有道别,但在他们彼此心中,互相成为了对方那一晚的星光。
是的,我被这一幕打动了。
如果有人在我难过时为我一人唱歌呢?
如果有人在旁人漠视我时仍支持我呢?
我怎能不感动!
我们都是需要被关爱,需要被认可的,比起什么人生的意义、价值,他人的关爱与认可,更能让人感受到自己正活着,正散发着生命的能量。
只是一场相遇,一次重逢,一首歌,胜过千言万语,它值得。
接下来,游戏的音乐与美术。
音乐方面,轻音乐居多,旋律都很好听,非常不错。主题曲同时也是那首打动我的歌,是牛奶咖啡的《离开的理由》,我已经很久不听中文歌了,可如此动人的歌,不听不行!
主页的纯音乐为吉他演奏的清新风格,抽卡界面是一首电子纯音乐,很有现代都市生活中璀璨相遇的氛围感。
配音方面,称不上神,但质量也很不错了,由于整体中二基调,会比较尬,但人物性格与情感,以及场景渲染,表现的都不错。可惜男主是哑巴,甚至没有官方姓名?
美术方面,妙不可言。
“什么都玉只会害了你”简直就是在说它!
此外,游戏的剧本仍有不少槽点。比如剧本接二连三的天灾人祸,实在令我窝火。
突然来一小句英语,还有妹妹的日语,令我十分尴尬,或许十年前的我会觉得,wow,it's so cool~可现在的我只想说,咱能不能少开洋腔,多说人话?
日常也会有很多几句对话的小剧场,还蛮有意思的。同时涉及制作人的小剧场,让我感觉官方清楚自己的定位。即游戏厂商与玩家的关系,终究是消费者与商家的关系,而不是奴(孝子)与主(厂商)的关系。这点官方很清楚,也愿意摆正位置。至少在如今的手游环境里,哪怕只是口头摆正位置,都很鲜见了。
以上,我推荐奇点时代。
打动我是多么简单,只要稍微用用心写剧本。
当然啦,目前玩了快一个月,我仍是零氪,这款游戏卡牌养成方面实际上是细水长流的佛系收集养成。
分享下自己的感受。
我只想告诉全世界,小野的歌,不止唱进男主心里,也唱进我心里了!
当时在考虑学吉他,又怕自己三分钟热度。
而那首歌的美好,冲去了我所有担忧。
直到最后的一秒,你才紧紧拥抱了我。
太多故事给了我不能拥抱的刀,可奇点时代给我大大的拥抱,流泪。
最后的最后,来自小野的告白。
“我不相信命运,但我愿意相信你”
这让我想起***的情书,“我这一生都是一个坚定的唯物主义者,唯有你,我希望有来生”
那么,欢迎来到夜之城,我们来生再见。
玩过
游戏时长 57.7 小时
简单说下铃兰吧,浅薄看法,不喜随便喷。
皇骑三角战略的像素风战旗,喜欢皇骑、火纹的玩家应该会喜欢这款游戏。
我不叠甲,隔壁钢岚是个工业废品,不需要任何比较,页游是比手游更次的东西。
废话不多说。玩法、画面、剧情、音乐,我一一来道。
首先是玩法,也是对游戏来说最最重要的部分,而这最重要的部分铃兰绝对可以让人放心,也正因如此我能每天玩到三四点。
作为传统战旗,铃兰游戏中角色的移动距离、攻击距离的重要性不必多说。
此外,铃兰有着独特的速度机制,即不进行任何操作的情况下,每回合角色的行动顺序是固定的,并非玩家的回合就可以自由支配角色行动顺序。不过这一点可以通过战术(类似召唤师技能)来改善。
而“击退”机制丰富了游戏的击杀方式,绝大部分情况,可以通过将敌人击退到深水、悬崖等地形进行击杀。其他诸如滚石、炸药桶等特殊地形,也给玩家带来了不同的选择。
敌人的类型也丰富多样,以及拥有特殊机制与技能的“王”。虽是手游,却比同类游戏更具有策略性和操作空间。
在游戏前期,往往可以越20级打本,体验通过搭配与策略越级击杀带来的成就感。(虽然基本是抄作业的)
而游戏的单机部分更是不需要任何练度,“单机”,字面意思,如果厌倦了手游的抽卡养成,体验一下单机的多线多结局,也不错。
那么说说游戏的抽卡。
该游戏的培养重点主要为角色与装备两部分。
角色只能通过卡池抽取,而升星则可以通过日常资源本获取已有角色的碎片。
但该游戏卡池很毒,双up池往往t0和t3一起。爆率为2%,并而卡池会平衡爆率使其无限接近2%。也就是说,再非爆率不会低于2%,但欧了以后一定会还债吃保底。
小保底100抽,必出传说。大保底180抽,必出卡池up。
由于爆率平衡的还债机制,以及日常本获得角色碎片,平民玩家抽取重复角色是非常不划算的。再加上毒池的逆天双up,没有抽到t0,甚至抽到重复t3,会极其劝退!
而装备这一部分比较好,分为武器、防具、塔罗。毕业武器、塔罗都可以通过日常资源本稳定获取,前期缺乏,后面会慢慢毕业。防具则通过各种常驻、限时活动获取,数量相对较少。目前游戏并没有说,少哪件装备就打不过的情况。且下位装备都很好获取,毕业装备也只是时间问题。
以上为玩法部分,是游戏最主要最重要的部分,花的笔墨较多。接下来浅谈其他部分。
画面·
像素风,前面也说了喜欢皇骑三角火纹的玩家,应该会喜欢,至少不会介意。而游戏本身的立绘和人物面图质量也非常不错,很精致,也有自己的分格特色。具体点的话,精致程度如隔壁火纹英雄般吧。
另外背景框架发生在架空世界类中世纪时代,有王国、骑士国、法皇国等,还有兽耳娘哦。
我个人很喜欢这种画风。(不喜欢3d建模现代二次元,因为不需要任何技术或设计)
剧情·
多路线,各路线的好坏结局。单机部分还是很值得游玩的,且主要历史剧情也在单机。主线则是历史剧情中的角色在死后,来到乐土的剧情。
其实传统战旗剧情基本都似曾相识,但铃兰人物塑造的也还不错,五脏俱全。后续或许还会增加新的路线,好像有些国家也暂未揭露。
音乐·
诺诺唱的歌不错,至少有游戏的样子!
配音就是正常配乐,不需要多说。
值得说的是配音,游戏为部分配音,日配比中配好很多。
中配有诺手,但其他配音一言难尽。
日配有川澄绫子!
总结一下,铃兰之剑整体给我的体验非常好。
但抽卡方面是个槽点,尤其是t0角色或xp角色,抽不到很容易劝退,而一旦抽到,不需要额外提升,靠日常资源本就能获得碎片升到五星。装备也是同样,毕业只是时间问题。
个人是极其推荐体验一下的,如果五星是极其推荐,四星入坑不亏我觉得非常客观了。
以我主观来说,五星没问题,因为“好玩”在如今的手游环境里,铃兰做到了。
以上,希望可以给想要了解铃兰的人带来参考或帮助。
另,伊南娜真的好像艾黛尔贾特。
玩过
游戏时长 2 分钟
看我游戏时长就懂了。
不吹不刻意黑。
原神画面很好,手游里算得上顶尖的。其实20年实机的画面已经,比新出的幻塔好很多。
二次元游戏其实还是玩个画面和音乐,原神还不错。其实不光是二次元游戏,放眼手游界也没几个能做好画面和音乐的。
自由度算是手游独一档吧,其他手游没啥自由度这一说,毕竟之前没什么人搞开放世界。
地图好评,让我感觉不像是一款网游的地图。
还有很多俊男靓女,毕竟二次元游戏。
以上优点。
玩游戏当然要注重游戏性啊,在我看来原神是个动作冒险rpg。我个人比较喜欢这类游戏,特别是有剧情,会很有代入感。
但是这战斗实际上,就是拿几个角色放那些技能。没上线时我以为主玩法是元素,实机也说了比如在水面释放冰魔法能结冰之类。
但正式上线其实还是,技能、数值。
怎么说合适呢,传奇吗?我觉得没啥可玩性。
运营是好是坏我不清楚,不强制氪金,但抽卡游戏氪金占比很大我是很清楚的。但游戏宣传力度挺大,加上国产加持。虽然但是,市面上热度高的有几个不是国产呐。
以上个人认为的缺点。
其实这些我都觉得很正常,哪有完美的游戏?也不要太难,画风也很不错,我不喜欢我不玩嘛,玩得进去的人玩得开心就好了。加上游戏本身质量还是不错的,我觉得打个三星还可以没毛病。
但是热度太大影响也会变大,玩家多了就很,总有些人不理智。就我个人感觉,有些人觉得原神就是全世界最好玩的游戏。倒也正常,哪个游戏没点骨灰粉啦?但他们容不得你说半点不是,实际上6分的游戏非要神话到10分,别人觉得不应该,就要说别人的不是。
人不分三六九等,但游戏分啊,更何况有相性等等因素。我想夸耀也要知足吧,当然那些人觉得那是应该的。或许是我无法体会到原神的好吧。
但从我个人角度,二星不喜欢。讨厌不至于,最主要的原因还是 没啥可玩的 。
个人看法,有不同意见请说,不想吵,只谈游戏别人身攻击。
玩过
游戏时长 3.3 小时
真让人受不了,本打算留到月底评,但我没有任何理由浪费时间在这样一款游戏,甚至的测试服上面。原因如下,会很长很杂,请见谅。
谈一款游戏首先该讲玩法、画面、剧情、音乐等等,可这款产品给我的深刻印象唯有两点,一是预约时酷酷的女性立绘,尤其是卓娅;二是满满的氪金元素让我感觉非常不舒服。
那么,先说玩法。预约时大家并不知道这是款怎样的游戏,能确定的或许只有犯罪和抽卡这两元素。老实说我从没联想过会和塔防有关,尽管我从没在意过它究竟是什么类型。
测试来了,很显然,游戏每一处无不在致敬明日方舟。开篇的失忆,小队救主角牺牲的剧情,不可说相像,只能说一样。嘛,其实都是xcom2的教程剧情。不过是博士换成了局长,兔子换成了赫卡蒂罢了。
战斗机制简直是,无聊至极。没有费用机制,开局前就可以部署干员,但是干员死后无法重新部署,也无法部署其他未部署的干员。小怪暂且忽略不计,那么玩法就一个,用红色干员的技能打破核心,仅此而已了。
六种职阶,具体作用没有引导关说明,那无非是射手、法师、单打、多打、肉、辅助。没有治疗,治疗功能似乎是一个干员专属。战斗时无法查看干员数据,新敌人几乎没有提示,反正用红技能打核心,再输出就是了。
唯一创新的是每场战斗有20次机会,可以改变干员位置。当然,这不是重新部署,不会恢复生命值的。整这出单纯因为不知道怪从哪来,且正常干员只能挡一,肉才能挡二。
干员都有精二立绘,从个人信息也能看出以后会有蚀刻章这种成就栏。抽卡保底机制为10抽必出a,90抽必出s,50抽往后并不会没抽增加概率,s概率为2%。很大胆,借鉴后还改了一下,不知道他们是不是觉得自己很聪明。干员一共就三等级,b a s ,我想大概是觉得s听着很酷吧。
其实无期方舟借鉴方舟没什么的,游戏间本来就有很多相像之处,尽管不得不怀疑无期方舟和它的前辈有血缘关系。但是!!拜托,就算这么搞也请搞好些,事实是借鉴了个寂寞,方舟机制已经很完善了,那么请你要搬就照搬过来,而不是自以为是的做些毫无意义的改动。
就是毫无意义,没必要说的客气。说这是游戏算是称赞了,不过是堆程序混在一起的产品。
说画面吧,与其说画面直接说立绘得啦。无期迷途真的得好好感谢美术,我肯定大部分来玩的就是冲着这些酷酷的小姐姐来的。我也如此,我被卓娅吸引了就是这样。
根据那点剧情,我猜卓娅的定位是和王维娜相同的吧,哈哈。她俩都是酷酷的大姐姐,我很喜欢。方舟首次危机合约赛季皮是维娜,这儿的测试通行证皮肤是卓娅,哈哈。
可是维娜的cv是绫姐,卓娅的cv是哪个小姐姐我不知道,没解锁。光这点我再喜欢卓娅也不可能为她玩下去这款产品。
干员都有精二立绘,也确实总共就b a s 对应456,部分干员精二是动态我无法理解,不看评级看心情哈哈,而且很多立绘分辨率低,看着模糊。配音方面也是,我不知道是不是部分配音麦有问题,显得很突兀,很多与立绘真的不符。哦,有些男干员我还以为是女生呢,吐着舌头有点不适。
音乐没啥说的,说下剧情方面。哈哈哈,看这个剧情不如随便哪个小说app找本书看看。刻意夹杂过多的脏话了,xx粗口 滴声 我c md 甚至直接出现在对话里,还有配音。我不认为这算特色,文本写的跟叛逆期小孩一样。而且很严肃的时刻,突然来一段搞笑的对话,拜托,游戏归游戏,游戏剧情可别儿戏啊!
犯罪题材的游戏其实不多的,有这么多美少女犯人是很吸引人的。可实际体验下来,基本与犯罪无关,事实上是关于超能力者的故事,犯罪不过是超能力所引起的一种现象罢了。
而与干员的亲密剧情更是令我无语,先说句抱歉,在罗德岛玩家代入的角色是博士,但玩家都清楚博士的设定,剧情也没有过多的选项,即使有也很符合博士的作风,“……”更是万能选项。可在这什么局,这局长根本是个呆子,既然有能力控制超能力者,何必装模作样,既然官方希望这是个“温柔”的局长就不要给玩家选项了。我讨厌光会说得温柔的人,这鸟局长恰恰就是这种人。就拿海拉这丫头来说,这局长非要没话找话讲废话,不懂的见好就收,不懂的把握距离。
这局长除了末世背景下不需要的善良,没有一丝人格魅力。玩家却要被迫做那些毫无意义的选项。
我自己水平或许也就半斤八两,但我清楚这样的剧情很不好。充斥着刻意的耍帅与脏话,各种没必要说的废话,说它是小学生作文却连孩子的真情实意也没有。根本就是个叛逆少年幻想的有超能力者的犯罪世界。
另外,剧情对话是有声的,我想正式上线或许会实现全章节配音吧。但是回顾剧情是没法重新听跳过的话的。不过起码配了音,算是优点吧,但其他平台有游戏做的更好。
最后讲下氪金,一款手游必须要谈的一定是氪金。该游戏两种货币,一种类似合成玉,只能抽卡;一种类似点券,能买皮肤或代替上一种货币,当然点券1:10购买。没有类似源石那样的东西,首通送50个第一种货币,而一抽需要180,比例比源石换玉还低。新手池也就是前20发,8折哈哈。
测试有俩皮肤,1680、1280,动态是没错,但是分辨率低,动作不算顺畅,想想一张毛爷爷值不值吧。还有通行证就很离谱,售价更是离谱,不是30而是68,就为了卓娅一个皮肤。要知道方舟的赛季皮不要钱,源石也是可以零氪活得的。
纵观其他游戏哪家通行证内容不比这多。
好家伙68和168比,性价比是高了哈哈。
其实打完教程关出来首充三选一,已经说明一切了。开服返利更是0-3000划一档,没谁了。
福利更是扯淡了,至今为止见过最小气的,这还是测试,不想说啥了。
我真心地喜欢这款游戏的题材及部分角色,但很可惜,狮子大开口,别说68、30,就是有1块档我也不充。
除了立绘一切都毫无意义,真的毫无意义。
我算是恨铁不成钢吧,也是我自己没有能力。仿佛爱上一个女孩,尽管她脾气不好还有很多坏习惯,但我就是喜欢她的样子。可是她喜欢钱。