我曾经有过名字
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万花丛中过
万花丛中过
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游戏时长 81 分钟
既然已经公测了,那我就不期望制作组能做什么大改动了。上次内测测的不是游戏内容和bug,应该是玩家的付费意愿。
先说结论:不推荐
1.画风尤其是战斗界面令我不适。这是我第一次质疑游戏主美的审美。水墨画风好吗?好看,很有意境。卡通小人好看吗?还行,二次元浓度挺足的。那两者结合呢?吐了。你想象一下用傻大黑粗线条去勾勒一个纸片人妹子,明明就是一个萌妹子硬是被描成了浓眉大眼,怎么看都违和。
2.建模和画师建议打一架。求求你了,别用三头身小人了,用正常比例小人可以吗?用那点可怜的身高塞进一个纸片人的细节还真是难为建模了,看看那个比萝卜还萝卜的两个倒圆锥,你跟我说那是腿?再看看那个大头娃娃的小人……画师给我使劲打就对了。
3.意义不明的战斗机制。回合制没有问题,很多游戏都做得挺好的,唯一一点让我想不明白的是,明明游戏地图有moba式摇杆和“自由”探索,结果还要耗费大量贴图资源,加光影,加特效,加各种炫酷的东西,去渲染……一个回合制。所以说是意义不明的资源浪费。
4.你做回合制我也勉强接受吧,但是这渣优化我是没想到的。我配置虽然不咋地,但玩个ACT手游还是可以流畅运行的,贵游倒好,就看一个特效动画还能给我掉帧卡顿,回头一看,手机已经开始掉电了。
5.养成系统过于繁琐。首先是升星需要消耗同名角色,而且我暂时还没发现可替代的通用材料。不是我说,都2020了,不会还有突破全靠抽(氪)的卡牌游戏吧,不会吧不会吧?
至于“后扬”的部分,以贵游给我的第一感受,我实在是没法发现太多优点,要说的话,大概就是二次元味道挺浓的。人物立绘和各处场景都有内味了。
如果不出意外的话,这款游戏的走势估计也是虎头蛇尾。我也希望官方能出乎我的意料吧。
玩过
游戏时长 17.4 小时
总评:瑕不掩瑜的好游戏
没想到现在还有这么有趣的战旗策略手游,看游戏画风有点老旧了,据我了解,灰烬战线是和隔壁少前同辈的。
1.立绘已经吐槽过了,但我还是非常喜欢。相比少女,我觉得机甲部分描绘得非常棒,无论是硬朗霸气的装甲,还是做旧却不做作的战损痕迹,到处散打着猛男的气息。
2.玩法这块非常值得细说。作为战旗游戏,标准的走格子和回合制是必备的。受限于横版2D,可操纵方向只有前后,但是却在战术层面玩出了花。首先大致军种分为空中与地面部队,各自都有两种作战形态。飞机有高空与低空,地面有突击和架设,而每种形态又有对应不同的技能,比如高空俯冲攻击,低空侦查,架设的火力覆盖与炮击预警,突击的前线炮击等。
主要的亮点说完了,接下来是不足之处。
1.【区分度不够】我不知道其他人怎样,反正我第一次玩是完完全全的懵逼。这个是啥?那个又是啥?战车和坦克有什么区别?怎么感觉都一个样?前面说了战术这块很赞,但是缺点也在这。游戏并没有教给玩家如何简单区别各种军种,在人物界面你看不到这是什么类型的DOLLS,唯一能看出区别的只有那一个小小的标志,而问题是,没有教程会教玩家辨识这是战斗机的标志,那个是高射炮。
2.【新手引导不行】注意是引导而不是教程。新手强制教程过了,玩家呆在原地满脸问号。这个按钮是干嘛的?这个名字我怎么看不懂?我在哪?我要干什么?没有软性引导也没有暗示,玩家很容易在面对如此多而杂的系统时产生劝退心理。
3.【不够简洁】不是说界面太乱也不是信息太多,而是没有处理好信息的显示优先度。战术情报自然是越多越好,但是一股脑推给玩家我觉得不妥。在人物界面能看到什么?火力,命中,装甲,机动…玩家想要看到的不是这些繁琐的“下层数据”,玩家作为指挥官看到的应该是整体概况,比如【军种】【等级】【战力】【武器】等等,这些应该加大加粗高亮显示,其他信息可以并入一个子界面。
废话也不多说了,官方努力改进吧,我希望能在公测之后看到更好的样子。
玩过
测试总评:不尽人意
画面:开场CG非常惊艳,讲道理有这动画质量,后面的建模不会差到哪里去吧,然后......被打脸了,用心做CG用脚做游戏,经费都给动画了吧。
UI:相比之下UI倒是非常舒服,异形屏还有手机/模拟器的自定义适配很赞。除了画风偏性冷淡之外没有太大问题。
剧情:剧情可圈可点,不落俗套但也没有太大亮点,没有玩失忆的老一套真的是太好了。主角的说话与做事风格也很符合特尉身份,遗憾的是游戏剧情让我怀疑特尉是一个文职。开场CG敌人绕后偷袭没反应过来就算了,后来的几次几次遇袭都是如此,手无寸铁,毫无无缚鸡之力。没有配枪就算了,近战武器刀剑总该有吧,再不然近身格斗总该会点吧?
操作:与其说是3D横板,不如说是固定视角的3D游戏,除了垂直方向外,角色是完全自由的。然后是打击感或者说手感——很微妙,很差不至于,但是就是很难受。敌人受击有僵硬,我方受击也有硬直,但是总是怪怪的,我反复测试之后才发现,这不就是一个割草(非无双)游戏吗?敌人就像纸片人一样,角色的攻击完全没有砍到实体的感觉,一个技能过去就是群体击飞,然后就是一直割草,打一下飞一下。
养成:
1.你知道当我看见【打造】、【觉醒】的时候是什么感受吗?心里直接咯噔一下。人物装备是六件套,是不是有熟悉的味道了?公测之后非肝即氪。
2.稀有度系统*****,开场的初始角色好歹给个SR吧,R卡在前期就和SR有了差距了,后期还怎么玩?
3.然后是碎片系统,真的真的是够了,碎片系统就是个坏文明,卡池里除了角色之外,还把各种装备材料和角色碎片一股脑塞进去,你以为看见金色箱子都稳了吗?不,那有可能是金色碎片或者材料。
多给一星的原因纯粹是因为我还抱有些许期待,毕竟有一说一角色塑造还是挺讨喜的,没有人会跟萌妹子过不去。不过如果公测还是这样的话,那我还是不要这份兼职了吧。
期待
【内测评价】
(突然想起参加过内测于是补个评价顺带扫雷)
虽然听起来很引战但我不得不说,这游戏如果不回炉重造的话,公测就等着暴毙扑街吧。
说真的,我试玩的第三天就不想打开这游戏了,这还是内测。
1.画质没得说,特效全开,高帧率下的战斗极其流畅,毫无停滞。但问题是,流畅过头了。打击感呢?敌人被击中时的硬直呢?停滞感呢?角色砍敌人时砍的是空气吗?我知道我玩的是纸片人,但是这个不需要你用这种方式提醒我。。。
2.UI让人头疼,扁平化UI的优点根本没有发挥出来,玩家不能及时得到想要的信息。
①部分字体过于淡化甚至有些直接融在背景里了(不仔细看根本看不出),没错就是角色的羁绊或者说档案信息。 即使你们把它放在了角色身边,但依旧让我好找……
②抽卡根本不知道自己出了什么。金光一闪,我知道我大概抽到好东西了,但是直到我跳过动画之后,我甚至不能第一时间直观的看到我的抽卡结果,一眼望去都是小头像…连个明显的名字都没有,还得仔细观察才能辨别哪个是碎片哪个是角色卡
③然后是按钮太小。那个根本没有小拇指一半大小的“+”是在歧视大手指吗?
3.玩法中规中矩。进入战斗,先不急着打,来布置阵容。从一堆卡牌里选五个上场,选择两个前排,然后选择三个后排。点击开始,你就可以观赏流畅的纸片人大战了……
以上是我随手写出来的,真的不是我故意挑刺,而是这东西本身就没有多少肉,就一副骨头架子,我着实是为难的很。
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这年头在一款游戏正式开服前你永远猜不到它的真面目以及开服后的状况,特别是像这种连PV都令人摸不着头脑的……
所以说,官方能把游戏真实画面放出来吗?现在这样的情况我现在真的不敢抱有太高期望,因为我怕开服之后会承受同等程度的失望。(别问我怎么领悟的)
PS:这游戏改名字了,我突然感觉有点不对劲
期待
利益相关:
鄙视链底层手游玩家
碧蓝航线指挥官
场景相同不算抄袭,动作相同不算抄袭之类的已经撕够了,现在也是各种石锤满天飞。让我下定决心进来的是内心深处尚且还醒着的“羞耻心”。
国产游戏到底要抄袭到什么地步?国内厂商的底线到底在哪里?我大概能从这次争论里看出点东西来了。
抄袭在法律层面在国内乃至世界 历来都是非常难界定的,即使已经出.台了有关法律法规,但抄袭与否的定义依旧非常模糊。
尽管法律管不了,但玩家的眼睛是雪亮的,就算在法律上给不了你一记石锤,但是我相信玩家的口诛笔伐和舆论照样能让你名声扫地。还是说,某些游戏厂商,即使昧着良心,顶着恶臭的名声也要捞钱?脑子已经彻底变成金钱的形状了是吗??
虽然听起来夸张,但绝非危言耸听:如果《原神》能做成功,那么其他厂商会怎么想?国内市场会变成怎么样?
A:你看,那个《原神》照着抄都能捞大钱,我们也这么干吧
B:(我这么辛苦做研发到底是为什么?要不要也效仿一下隔壁?)
C:良心?那玩意能当饭吃吗?隔壁这么大个绝佳典例看不到?只要好玩就能捞钱了
……
具体会怎么样,目前答案其实够明显了吧?
——以下针对部分激进玩家(欢迎对号入座)——
曝光前:这能看出啥,你家游戏动作没有翻滚爬墙?看个PV都能把你们正义使者高.潮的
曝光后:抄就抄袭呗,好玩就行,要是能抄到原作的高度那就是国产之光。
看吧,到底是一副什么嘴角一目了然
玩过
◆内测评价
我必须重新审视闪翼工作室:
闪翼大概没有手游的成功经验(查了履历,果然如此)。这意味着,闪翼会在很多方面犯错误。比如:
1.刷本过于冗长,肝度过重。首先引入一个概念:【碎片化时间】。首先,现在的手游趋势大都倾向于“轻量化”和“休闲化”,以此迎合现代人的生活。那么,闪翼是怎么做的呢?平均一场战斗40s,每张地图要战斗6-8场。而且寻路也要消耗至少1分钟,那么一把下来要消耗将近6分钟。然后因为无限制体力,导致收益很低,进而导致不得不多次刷本来弥补,最终导致肝度极高。
拜托,难道真的会有人认为【重肝】是现在主流吗?就算是某些肝度上限高的游戏也会照顾很多咸鱼玩家。玩家的分层里,上班族的氪金能力最高,而高中生和大学生则是月卡和微氪主力,这类玩家更多利用的碎片时间玩游戏。而贵游的重肝无疑让这类玩家体验变差。
2.陷入奇怪的循环。首先是等级,我要升级角色!然后因为角色等级不能高于玩家等级(是的你没看错),所以呢,给我去升佣兵团等级!我要升佣兵团等级!去刷副本!我就是因为等级不够所以刷不了本。去弄装备!我要怎么在打不过副本的情况下刷装备!(部分虽然略有夸张,但确实是事实)。
3.没有灵魂。二次元手游特别是养成类的灵魂是什么?家园/后宅系统。别跟我说基建系统,要通关5-2(大概?)才解锁,而在新手入坑7天内,也未必能打到这么后面,然后因为新鲜劲过了而索然无味,然后无事可干,将游戏放在角落吃灰,最后卸载弃坑。
坦白说,如果闪翼工作室公测不能解决这些问题,那么在一波热度过后,这游戏就会逐渐变凉。
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惯例是游戏优点:
1.DIY玩法。允许自定义机甲搭配不得不说很不错,这点值得肯定。
2.打击手感还算不错,就是…(后面再说)
3.(伊芙琳很可爱)咳,人物立绘和声优也相当优秀
————【缺点】————————
6/14更新
0.抽卡体验不行。玩抽卡手游,玩家要的是什么?要的就是十连的爽快感,那么《重装战姬》有没有呢?
终于有了十张招募卷了,赶紧的
——我要十连!
——招募卷不足
(……?!wtf一次两张?行,我买)
——我要十连!
——招募位不足
(?…好吧我再买)
——我要十连!
——招募加速装置不足,请购买
(…………)
《重装战姬》退出……
所以到底有没有十连抽的爽快感呢?
emm......
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1.优化太差啦!我的手机简直像是在煎鸡蛋,cpu温度去到46度,巅峰温度逼近48度!
2.经过评论区大佬提醒,开火键是可以拖动的!?我寻思游戏新手教程可没有这操作…别把玩家想得太聪明=_=一部分像我这种的玩家很难发现这点啊,就不能在新手教程加上这个?
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(攻击方向只能朝右,是的即使机体朝左,点击开火时机体会自动朝右并向右攻击)
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3.开最高画质后,战斗中会有明显拖影迹象……我不知道是不是我手机太垃圾了,型号是华为荣耀10。