桂花酒酿小丸子.
TapTap
玩过
游戏时长 10.4 小时
✨一款专属于男人浪漫的游戏✨
要知道,狩猎是男人的原始本能,而垂钓则是男人狩猎的天性。
这款赛博电子垂钓让我重新找回了钓鱼原有的快乐:
现实中我唯唯诺诺,连台钓都玩不起。
游戏中我重拳出击,海钓路亚都能玩到腻。
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【游戏内容】
①运用了捕鱼大师的IP,突出游戏的主题:
曾经的钓鱼是2d版的,只能在电玩城玩,现在的钓鱼是3d版的,可以在手机上玩。
②缝合了咸鱼之王的开箱机制,让开箱也成为游戏最重要的一部分:
“积分开箱”循环激励机制让玩家对游戏有股亲切感,也增加了游戏更多的玩法趣味性。
③结合了RPG养成玩法,升级+突破来变得越来越强:
每个地图都分别需要T1-T4的杆子,想要变强就要升级杆子,突破杆子,来达到最优的上鱼效果。
升级鱼卡也能提升自己的战力,而升战力更有助于你钓重复的鱼类。
④增加了PVP模式,让一款原本属于单机的游戏不再枯燥:
身为一款模拟器游戏,它原本可以成为一款单机游戏,可是它并没有,游戏里不仅有玩家PK模式,还有分数排名锦标赛模式,让玩家不再孤单。
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【游戏玩法】
①抛竿进水,静待鱼上钩:
耗费游戏体力,抛竿等鱼上钩,上钩后会进行一段蓄力,蓄力在橙色处收线为最优。
收线不能超过能量条,不然会显示张力过高,张力过高会断线。
②点击收线,操作摆杆子:
小摆杆会爆气,爆满三格气可以使用技能(部分杆子有加成,会额外爆一格气)
大摆杆没有爆气,但是伤害很高,一般大鱼会自己跳出水面。
③鱼力已竭,收杆子取鱼:
钓大鱼时,如果战力不够,那么距离来凑,如果距离不够,那么就钓不到啦~
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【亮点与不足】
①亮点:
1/非常适合闲下来打发时间,静下心来感受也是别样一番风景。
2/让我在游戏里认识到了许多鱼的种类,也让我了解到了钓鱼的钓法。
3/地图很多,每个新地图的风景画面都很好看,很真实。
②不足:
1/让人气愤的“土豆服务器”,会突然从钓鱼大师变成掉线大师。
2/上鱼评分略显多余,在藏宝图还有锦标赛模式里耽误时间。
3/对决模式与玩家PK钓鱼感觉运气更胜一筹,杆子好又怎样?你钓上来的鱼有他大吗?
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【总结】
游戏真实性很高,如果带上耳机你会身临其境,玩的无法自拔。
当然,游戏可玩性方面是不错的,但是运营方面欠佳。
肝度不低,总感觉每次玩累了,来了大鱼,或者是来了藏宝图,瞬间精神,似乎像是批上了“赌博”内衣一样,激发了玩家的好胜心理。
氪度也不低,T1-T4金杆子突破满星肝是根本不可能肝出来的,氪佬永远>肝帝,你肝的是什么?你肝的只是图鉴而已,排行榜上只有氪佬才能上榜。
最后的最后,我想说的是,一款游戏能被打高评分或者是受玩家喜爱,真诚才是必杀技,希望运营方面游戏能够越做越好吧。
玩过
哦?这不是DNF地下城吗?相信这是许多玩家进入游戏后最真实的第一感受...
是的,这就是一款ARPG横版动作闯关游戏,开局选职业,根据操作难度来进行选择。战斗中一顿乱按突突突,也能技能连招。无疑是比战力数值游戏,高战力即可无视一切。
来说一下我对这款游戏的看法...
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●首先要说它的画质:
以现在年代的大环境之下,反过来观望这款游戏,画质方面属实欠佳,没有那种精致的感觉。
●其次要说的,就是它的战斗系统:
没有多少打击感,身为一款动作类手游没有那种切实的,拳拳到肉的爽感无疑就是打了个寂寞,整个过程下来没有战斗亮点会显得非常枯燥,甚至久而久之有时候都不想去按键。
●还有它的肝氪程度:
需要肝的地方也不算是很多,做做主线线任务,做做活动这些都是比较正常的,刷材料副本会有自动战斗解放双手。唯一不足的就是,它氪,一款比战斗数值的游戏,不氪,你怎么能提升战力,怎么能立得住脚,怎么能与氪佬平起平坐,何况游戏UI界面到处充斥着骗氪行为。
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每个换皮二游自有它的出路,想要成功的话就得改变游戏的整体性质,而不是模仿,时代更迭得很快,创新的游戏内容,或者说是创新的运营服务才能留得住新玩家,而不是想尽办法地去割韭菜。
(不过不得不说,游戏内白嫖福利还是可以的,七日任务做满送满星专武。能获得钻石的渠道也很多,游戏百抽不成问题)
玩过
游戏时长 149 小时
同类二游中的佼佼者,MIHAYO厂商除《原神》外的另一部3A大作。
星铁的魅力可想而知,不管是游戏剧情,还是画面音乐,都属于是顶尖水平。
只有自己亲自去体验了才知道,游戏里能惊艳你的地方有太多太多!
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“梦想最初开始的地方,是在一座列车上”
本人是个佛系月卡党玩家,每天上线肝肝任务,领领星琼,刷刷材料,游戏呢也是从开服玩到现在(虽然中间停过一段时间)。
记得最初的版本UP卡池只有一个希儿卡池,那个时候拼命做任务攒星琼去抽卡,抽到了一只希儿开心都能开心的不得了,换作现在也是,抽新角色只要不歪,也会开心的不得了。(呜呜呜,抽黄泉歪了彦卿,不开森)。
我个人比较喜欢玩RPG回合制游戏(之前也玩过阴阳师,所以对这类游戏很感冒),其次星铁也是米哈游大厂所作,游戏内容也定不会让人失望。
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💰肝氪度:
不氪,但是想要全图鉴的玩家,不氪是不行的,而且还要重氪,除非你的是全勤肝帝+欧皇降霖。游戏肝度不低,得看你是如何去玩,打剧情可以慢慢体验,但是想快速获取资源的话,那就得肝肝肝。
🕹可玩性:
开放世界RPG+回合制战斗类型,角色养成类似于《原神》,世界观庞大,建筑真实还原度高。
⚖️平衡性:
现在出的新角色强度不能想象,如果有PVP模式的话,就凭旧角色的属性绝对打不过新角色。
而且常驻卡池里的角色都已经冷门了,新角色的诞生都使得许多角色落下帷幕,花火挤下了布洛妮娅,罗刹超越了白露,就连曾经的大C希儿,景元等人也被饮月君,黄泉所占据。
🪢策略性:
游戏可以自动战斗,但是练度不高打高战力副本,建议手操,有些角色的命座属性加成技能可以缓一回合再使用(比如两命饮月君,放完大后可以进行一次额外回合,若是没有战技点,这一回合就得白给),拉条技能得看准时机再用,下一个回合如果是自己人,结果又拉了一次自己人,就会浪费一点战技点。(本人没花火,真的难受,唉。)
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🌃游戏画质:
光影性强,渲染到位,画质不糊不穿模,清晰又唯美,高帧率高分辨率更是极致体验。
🎬剧情系统:
看剧情的时候,不同与其他二游,其他二游只会傻乎乎的出现一串文字,顶多也就配个音,看完剧情后一点感觉都没有,甚至无聊至极,而星铁不同,不仅看剧情有配音,人物动作,人物表情也非常让人有代入感。
🎬剧情内容:
能说的有太多了,我直接que一个剧情,就是丹恒去持明的时候,龙吟开海那一段。看完后整个人也是浑身鸡皮疙瘩;丹恒就象征着“蜕变”,起初的他不以为然、抗拒过往,但是却又不得不去面对,当真正接受自己的“前世”之后就会脱胎换骨,浴火重生。
丹恒不是饮月,但是却是饮月给了他无尽的力量,也正是他本身身身为罗浮龙尊的这件事成就了现在的他。
🎧游戏音乐:
游戏BGM,同人音乐有很多专辑,可以自行网上搜索,或者在音乐平台上自行享受。
(游戏原创歌曲/原声:水龙吟 Samudrartha、野火 Wildfire、不眠之夜,音乐平台上可搜的到。)
👁整体视觉:
观官刺激真的到位,手机太小装不下大世界的宏伟风景,如果用心结合倾听与观看,你便会有身临其境、入戏的感觉。我想说的是,你在里面能看到极致的浪漫。
👔人物立绘:
立绘水平在同类业界中绝对处于顶尖水平,观赏性强,人物气质优雅,风格独特,很有艺术张力,游戏立绘也融合了东西各方面的文化元素,迎来各个领域的二次元爱好者的COS。
🧝🏻‍♀️人物建模:
不管是角色建模,还是武器建模,或者说是地图中那些建筑建模,都是比较细节的,细节到看表情能就读出角色的性格,细节到每把剑光滑到反光,细节到每一个墙角都看不出一点瑕疵,
就连NPC的建模都毫不敷衍,跟他对他之时,总感觉他们就是切切实实地生活在这个游戏世界里。
🔖运营服务:
能看的出官方的诚心,毕竟很多活动内容都能免费获取星琼,出的副本也有很多,现在是1周年庆,也是送了20抽左右。
还有之前送的SSR角色真理医生,当时也是惊讶了一番,觉得我又有玩下去的欲望了。
而且新剧情,新地图更新得也挺勤的,每次体验都会有不同的新感受。
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🇴最后总结一下,游戏可玩性挺高,上班族可玩,休闲党可玩,剧情党可玩,XP党绕道。
🇴唯一不足就是OPPOK9系列手机游玩容易发烫,耗费性能成本太高了,不过买个手机散热器就行,丝毫不影响体验。
曙光重启
测试体验了许久,来浅谈一下我的看法:
游戏妥妥是个SLG游戏,喜欢有策略战斗玩法,又有模拟经营玩法的玩家可以考虑入手。
游戏题材是围绕末世打丧尸(傀儡人)的主题开展,你将会身为指挥官,来进行英雄培养,与丧尸(傀儡人)进行策略战斗。
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以指挥中心为主城,不断的救援收偏难民,以此获得民心使得他们加入队伍,随你一起出征扩建土地,来解锁更多设设施功能。(每次去救难民,车子过去往返创死几个傀儡人的时候,都能笑死我)。
战斗类型属于是即时策略战斗,三个英雄战阵配合,两个后排+一个前排(拿枪的基本都后排)每个人都有自己的专属技能,有自动战斗。出征模式战斗就是比战斗力数值,高者胜,低者败。战斗时是那种2.5d偏向的画面,纵观全场,我也是上帝视角。
角色养成系统大概就是四个装备(一般开物资箱就能获得)、角色升星(升命座)、等级升级、技能升级、还有军团加成。
剧情对话有配音,人物立场鲜明,对话非常的幽默,恶趣味,看着剧情会感到很放松,有些章节打完还会出现一段游戏cg播放,那些cg画面都挺震撼人心的(里面的胖子说话挺幽默的、麦蒂性格好开朗,萝莉音真的好好听、会耍鞭子的成兰,简直帅得不要不要的)。
立绘建模挺精致的,角色有描边,人物体型修长,什么样的身材就能提现出什么样的角色性格,刻画的非常好。(好喜欢穿红旗袍的安雅,还有冷酷无情的成兰)。
游戏后期会有大世界,除了自己的避难所设施全部解锁之外,外面的世界资源也丰富多彩,可以拉帮结派与周边好友城市一起合作,探索资源获取,打Boss等等。
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游戏值得四星,只是这款游戏玩的人不是很多,毕竟这种类型的游戏都是比较受小众喜爱的。
之前也玩过部落冲突,率土之滨,万国觉醒,海岛奇兵等等之类的SLG手游,他们的宣传都做的很高,也证明了他们的用心,可是这类游戏很难留得住新玩家,老区服里的老玩家大佬永远都是大佬,新手很难起步,根本追不上那些大佬的脚步。
如果你想体验在SLG当大佬,那么这款游戏可以算是首选,都是刚起步的,玩的人不多,没有那么多的攀比,休闲体验即可。
玩过
艾塔纪元,由E.T.E开发的一款3D美少女机甲策略型RPG游戏:
在游戏中你不仅可以体验到“养老婆”的满足感,还有操控机甲大杀四方的刺激感。
在刚进入游戏时,游戏登录界面的CG就已经表达了世界观;废墟之地,汹涌浪潮,天空漩涡,这种末世的题材能让玩家联想到,游戏里肯定少不了华丽帅气的机甲,还有操控机甲战斗的执行官。
而玩家正是要扮演着这末世中的执行官,与机甲美少女们一起探险末日世界。
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🇴进入游戏后,游戏主页Ui与其他传统二游相差无几,花里胡哨的页面也体现出了ACG的风格。主页看板娘(同步者)可以随时切换自己喜欢的角色,带着她一起散步,体验观赏空中之塔的风景。
🇴角色养成页面在游戏中叫整备室,整备室分为两类:艾塔机体(机甲,也就是游戏中战斗核心,主要养成部分)、同步者(也就是操控机甲的少女,可送礼物提升亲密度,或者技巧训练来提升自己的军衔)。
🇴游戏模式有三大类:故事模式(主线任务,推图,看剧情,总共12个章节)、物资模式(获取养成资源,游戏货币资金,总共5类地图),还有挑战模式(大概就是冒险模式啊,爬塔啊之类的玩法,能获取一些其他资源,对了,还有PVP。)
🇴抽卡界面一般分为五种抽卡池:一种是限定UP角色池,一种是限定UP角色EX专武池,一种是常驻角色池,一种是武器补给池,还有一种是阵营角色池。角色池一般为50次未出SSR会提升概率,武器池50次保底必得EX武器。
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⭐️立绘建模:
xp党的福音,同步者不管是原皮,还是带皮肤的,都是细节拉满,点皮肤界面还可以弄鉴赏模式(角色竖屏放大,360℃无死角旋转观赏),机甲建模也是科技感十足。
⭐️玩法内容:
动作策略型战斗,海战,空战,陆战,应有尽有。远距离射击感还有近距离打击感都还挺不错的,游戏中可以手操,也可以设置半自动,全自动战斗。
⭐️音效配音:
很喜欢登录游戏后同步者会礼貌问候一下执行官,还有战斗中战场的打击音效加上角色的CV配音让人很有代入感,设置里还可以调同步者的中文配音与日文配音。
⭐️资源获取:
福利还是挺多的,7日任务福利(免费升满A品质机甲到UR)、生涯奖励(一堆抽奖的票票,钻石,还有养成材料等等)、等级奖励(送钻石,送A级机甲等等)、章节奖励(免费50抽)、孵化基金(钻石孵化成更多钻石)等等这些都还是挺好获取的。
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游戏整体来说,可玩性还是不错的,但是缺点也不是说没有。刚开始的炸服,后来的滚服,游戏中的卡顿,其次还有抽卡爆率(基本上保底出)等等这些,都属于是这个游戏的黑历史了,不过都是小问题。
还是挺希望游戏能够越来越好,做好运营,毕竟这类题材的游戏玩法挺受许多玩家喜爱的。
玩过
游戏时长 16.5 小时
这款游戏很适合当副游来玩,而且,喜欢养老婆的人,这款游戏绝对是当之无愧的首选。
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●主页Ui界面还是可以的,不算是那种比较花里胡哨的,至少每次登录游戏的时候,我都会知道自己要干嘛,需要点击哪里,不会迷茫。
●角色养成系统大概就是升格(命座),烙痕(专武),还有模组(圣遗物)这三类,等级最高为80级,还有个角色技能升级。
●配队可根据游戏内的源能同调(角色羁绊)来进行选择,一般都是两个相同属性角色组合配三个相同属性角色组合,这样优势比较大。(属性分别有火、雷、冰、森、光、物理)
●抽卡出金的概率还是挺高的,基本上萌新刚入坑抽卡十连能出金,有时候双金,单抽无敌,就是up池角色容易歪...
●过主线的话,角色练度稍微高一点就行,卡关情况也不是没有,稍微提升一下战力也是可以轻松过关的。
●氪金程度的话还好,不氪也能玩,微氪战力倒也会提升不少,一元送6抽的礼包也是可以的。
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⭐️立绘建模:
二游立绘都好看,这款游戏也是如此。建模不错,角色气质绝佳,能根据身体模型感受到他们的鲜明性格。
⭐️抽卡体验:
还是那句话,单抽无敌,最惊艳我的地方是,我用免费获取来的票票拿去单抽,武器池居然能给我出金武,不仅如此,UP池我也体验过十连出三、四金的那种感jio了,给个好评,不说其它的,即使现在很少出,至少那段时间让我爽过。
⭐️养成资源:
不得不提,养成资源还是挺好获取的,角色的命座可以打情报收集来获取,这点是非常好的,除了抽卡,只要坚持每天上线刷刷角色的情报,也能满命。
⭐️竞技系统:
大家都知道,一款养成类二游之所以大部分单机,是因为平民与氪佬之前存在着某种程度的隔阂,但是这款游戏勇于创新尝试这种玩法,也是体验出了他的用心,存在即合理。
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总体来说,游戏整体可玩性还是可以的,玩的不累,会给人一种比较舒服的感觉。
玩过
在TapTap诺大的游戏平台上,Milthm不输Phigros和Orzmic。
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Milthm是一款音游游戏,它以“雨”为主题,将玩家代入到一场有关“雨”的游戏世界里。
就像刚进入游戏时,它弹出了一句话:
“所有的词语,都是雨的旋律”
这句话,惊艳到我了。我会好奇的进行下一步,它会缓缓将我代入进去。
那一刻,我随着音乐,怀着激动的心情,走入了“雨”的音乐世界...
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游戏各方面都绝对精致,音乐有代入感,画质更是清晰的没得说。
游戏打歌的时候,局内下方有一条线,但不是判定线,判定线是一个圆圈,判定线触发需要的点击范围在圆圈之内,没点到为红色,即为miss,快拍慢拍则为绿色,即为good,合拍完美为紫色,即为perfect。
note分别有三个不同的触发效果:单击note为一个圆形音符,到达判定圆圈中,点击即可。长条note为一条长形的音符,到达判定圆圈中,需要长按,但不用跟随判定圆圈一起移动。雨滴note为一滴滴的小雨点,可长按,可单击,但是要跟随判定圆圈一起移动。
游戏内打歌难度分为四种,简单(DZ),普通(SK),困难(CB),追加(CL)。
歌曲不多,目前有24首,后续应该会出很多歌。
游戏解锁还有游玩的歌曲数目多了,会增加沉浸度,沉浸度可以解锁剧情,剧情内容丰富。
游戏内可调自动播放(不计分),观赏音乐,品尝音乐。最主要的是推分里,还有发颠模式:乱舞(不计分,音符乱飞),倾盆大雨(不计分,巨量雨滴音符)这些都很有意思。
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最后,说几个自己最喜欢的歌吧。
(萝卜青菜各有所爱,可能每个人口味不同。)
WATER,樱落繁花,音乐不错,谱面动画也好看。
Sundown,雨之城,音乐比较温柔生动。
(新手必打之歌)Welcome to Milthm,Jump out?,Moonflutter,妥妥的嗨歌,燃爆了。
oiiaioooooiai,最魔性的歌了,哦诶诶哦诶......
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玩过
游戏是一款放置类RPG手游,换皮二次元传统特色,角色养成布阵战斗比战力数值的游戏。
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浅浅地说下游戏里的内容,有好有坏:
✓先说游戏的优点:
●作为二次元游戏,通常的亮点在于它的立绘建模整体构造,不得不说,这款游戏的立绘建模做的很不错,战场双马尾萝莉形态,高冷战姬御姐风范都应有尽有。
●战斗也是主打一个快效率快节奏,像什么自动战斗解放双手,3倍速极速播放等等这些都是常态。唯一吸引人的亮点就是能跳过战斗!没错,很多游戏其实没有这个功能的,它有。
●还有365天,天天送十连抽,这个我觉得非常不错,至少吧,能让我每天不肝都能上线体验一下十连的快乐。
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×再说游戏的缺点:
●不是很懂游戏里SSR角色存在的意义是什么,我心想着,这不就是SR角色嘛?你出SSR+贬值降低了SSR卡的品质倒也就算了,为什么SSR+角色基本上需要氪金才能获得?
●还有PVP模式,能出各种玩家之间PK的玩法你也是挺勇的,一个比战力数值的游戏就不怕玩家练度不高,永远都打不过氪佬肝帝退游了就舒服是吧,你直接让XP党失去一半体验感。
●而且最致命的一个缺点就是游戏页面内到处充斥着骗氪行为,随便点进一个页面里面氪金礼包都参差不齐,总是强行提示着你要氪金,有种强行割韭菜的感觉。
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说到底,游戏本身是不错的,可惜运营方面欠佳,让玩家很难感受到游戏的真诚,如果做好运营的话,这款游戏应该也能属中上等之品。
“最后,附上游戏里的几处截图”
玩过
游戏时长 548 小时
#这个游戏,我可以说是我永远都不会卸载的一款游戏,为什么这么说,因为自从他出世之后,我和朋友,还有家人一起开黑的快乐时光都源自于他,对他也产生了某种程度上的感情#
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我来浅浅的谈谈我对这个游戏的看法:
每个赛季都有新人物,新羁绊,新阵容诞生,当然,这个得靠自己慢慢琢磨,阵容多样性很多,但是羁绊组合基于原有的羁绊上没有进行多大的改变,举个例子,我可以说“决斗大师”就是攻速类型的羁绊,那么下一个赛季也会有一个攻速类型的羁绊出现,大致上没有多大改变,甚至也能将新的羁绊称之为“决斗大师”。
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●说下游戏玩法创新度:
①游戏创新度很高,自然每更新一个赛季整体玩法都会有所改变,新赛季里,既要研究新的英雄阵容,新的羁绊组合,也要研究每个赛季新出的角色强度。
②曾经的“天选”,前不久的“海克斯”,最近的“城邦”,还有现在的“奇遇”,这些拥有创新度高的玩法模式,都让游戏变得精彩,不枯燥无味。
③不仅如此,每个赛季的运营内容也会有所改变,就像曾经只能升满9级,现在却可以升满10级,曾经7级能高概率刷出4费,现在“画之灵”赛季7级只能高概率刷出3费,每个时代的更迭,都需要玩家加强且改变游戏局内的运营思维,这样才能有效的存钱、梭哈、追三星五费...
●说下游戏数值平衡性:
①玩家血量容错率很合理,扣血从低伤害慢慢变高伤害,越到后期,越能展现出棋盘棋子的质量,但高质量不可能一直连胜,质量再拉胯也不可能一直连败。
②那些喜欢卡着牌的玩家确实该死,但是你不能一直执着于现在的阵容,换个思路,如果条件允许,就快速地去改变阵容,或者组成一个高费团队,后期有钱了再转九五也是能立得住脚的,这样一来,你的战力也能与场内各个玩家不相上下,旗鼓相当了。
②对战局内平衡性挺高的,英雄打斗不会因为战斗数值的原因,而进行无意义的战斗,除非空大...咳咳,站位很重要的,不会跟其他自走棋游戏那样,站位就是个多余的摆设,所以说,只要不是离谱到一星打三星,低费打高费,就不会打不过,当然,只要羁绊组的好,装备给的好,整体质量好,站位站的好,你也能弑神三星五费。
●说下游戏的画质音乐:
①画质很高,音乐方面也不错,角色配音的出现在游戏内不显得突兀,打斗音效也极其逼真,游戏内播放的音乐也略显紧张刺激。
②“强音对决”赛季中像是进了KTV房间,KAD女团的激情舞动,电音感十足。
③“画之灵”赛季简直视觉盛宴,山水相连,古风的感觉扑面而来。
④“福星天选”赛季就像是结合了过年一般的热闹,有那种非常喜庆,张灯结彩的感觉。
●说下游戏的立绘建模:
立绘建模不错,小小英雄是Q版的,很萌,很可爱,虽然身为Q版,也不失于英雄原有的特色与气质,每个赛季宝典出的小小英雄也是非常的好看。局内的奕子原画还原度也是非常高的,棋盘打斗中不会穿模,英雄“慧”真的好帅!
●说下游戏的运营服务:
①我觉得游戏的运营服务算是可以的了,游戏更新速度大概是3-4个月左右更新一次,每一个赛季的更新内容都不会让玩家失望,而且也能使许多退坑的老玩家回归(谁不想体验一下新赛季的快乐啊)。
②不足的是游戏的氪金项,这个游戏氪金项目还挺多的:有宝典可以氪(送棋盘,送小小英雄,但好多棋盘基本上都不是很好看)召唤池里的限定小小英雄(如果保底的话那得花好多米)还有魔典(魔典不氪很难集齐),唯一让我觉得比较划算的,是之前的战斗手册,等级太多永远升不完,奖励也自然领不完。
玩过
游戏时长 646 小时
#从我高中玩到大学毕业的FPS游戏,时长不算多,微氪玩家。
#在FPS游戏大类里,穿越火线知名度就不用多讲,实属枪战游戏经典,自从端游移植成为cfm,也掀起了一番枪战手游热潮,与使命召唤,逆战相比,绝对不输与它们,好了,步入正题。
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🇴游戏是一款第一人称射击游戏,在对局战场中,总共分为两种阵营进行对决,保卫者阵营与潜伏者阵营。
🇴模式很多,玩法也很多,不管是爆破,还是团队,还是特殊战,都与端游相差无几。
🇴排位赛模式内容做的很好,职业排位没有太多花里胡哨的各种新模式。反观自由排位,每个赛季都会出新模式,喜欢体验新模式且又想上分的人首选自由排位。排位中每个段位都是计分来算的,打到多少分段,就在哪个段位。
🇴不得不说,生化模式做的也非常好,模式中也有生化排位。匹配/排位可以打普通生化,生化追击,终极生化等等。
(记得之前打生化完成任务,能合成一把紫武,叫做VEPR12-紫魔的连发散弹枪,还别说,打生化贼好用)
🇴除了以上那些,游戏里还有各式各样的模式玩法,比如跳跳乐,电竞(剧情模式),生存特训(吃鸡模式)等等之类,就不一一介绍了。
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游戏我给四星,怕给五星会显得太假,一款游戏毕竟会有好有坏,来说说我对游戏的看法。
⭐️一星给立绘建模:
立绘精致,建模优美,3D效果,不穿模,角色体型修长,衣服细节,那些女性角色不管是洛丽塔,还是黑丝袜,或者说是jk,应有尽有。人物3D模型整体拿来看,更是突显出角色本身的绝美气质。
枪械也好看,不管是原皮,还是那些自主原创的皮肤,都是比较帅气,比较受大众喜爱的风格。
"好喜欢那些女性角色的黑丝大白长腿,
还有那些以国风,龙为主题的枪械皮肤"
⭐️一星给画质音乐:
画质没得说,至少能让你身临战场的感觉还是有的。
枪械音效有音效卡,哪款适合自己,或者觉得音效比较逼真,就用哪款音效卡。
角色PV配音有很多,御姐音,萝莉音,甚至机器人的配音你都能听得到。
音乐都还不错,游戏里也出过许多明星为游戏原唱的歌曲,在大厅中可以自己调喜欢的歌曲。
"个人很喜欢张韶涵的《兽》,燃炸了!"
⭐️一星给游戏玩法:
可肝可氪,零氪也能玩,模式多多,可休闲,可竞技,能开房间和三两好友一起内战,也可以组队一起上分。
一局游戏时长也不算很多,大概7、8分钟左右结束,适合快节奏游戏型玩家。
"状态好我就满专注打打排位,状态不好我就上线刷刷挑战。"
⭐️一星给资源获取:
这个真的不得不提,现阶段的活动,他真的送的好多,虽然活动任务比较肝,但是能获得英雄武器啊,还可以获得套装武器箱子,英雄角色,枪械皮肤,抽奖券,骰子,都是免费的。
钻石获取方式也有很多渠道,只要认真玩,短时间之内,你能获得的钻石绝对能超过你心中所想。
"活动肝好几把英雄武器了,他给的真是太多了,还送我角色,饰品。"
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🇴游戏不足的地方也有,对于我来说,氪金项是每个游戏必备的项目,虽然这个游戏他不逼氪,但是,在这种三国武器、王者武器横行的时代,没有一把其中之一的武器总感觉自己白玩,没其他意思,如果氪金的话,在高端局才能立得住脚。
🇴还有游戏里的一些冷门模式,玩的人不多其实可以下线了,反正也不会点击进去,放在那也是个摆设,再要么就将这些冷门模式的奖励更新一下,不能放任不管,只顾着出新模式。
🇴其次还有赏金令,太肝了,就连有时候上线连每日任务都没做,都会觉得好亏,虽然有时候可以通过赏金令积分卡来加分,但是还是不如氪金来的快。
“最后,附上几张游戏模式截图”