陈柒夏
TapTap
嘴替担当
万花丛中过
新游先锋
245
玩过游戏
5
购买游戏
1610小时
游戏时长
0
游戏成就
点映测试
前言🎤
三测的名额也是拿到了,断断续续玩了一周多,感觉问题真的还蛮多的。虽然也有好一点的方面,但是实际测试下来体验感很差,bug很多操作也不太流畅,打击感几乎为零真的让人觉得很失望,除了美术其他都不在线。主要问题就三个,一是bug真的很多,二是建模看起来很草率,三是战斗探索玩法操作繁琐。下面就这三个部分讲讲吧,顺带提一些其他问题。
bug问题❌
我不完全统计,我每次在线时长最多不过15分钟,因为游戏经常卡死,创下四小时清理后台13次的举动,闪退两次,经常性卡死一动不动。这些bug发生在场景加载,剧情动画,世界探索视角转向,甚至是关闭和跳转页面。我一开始会怀疑是不是自己网卡才这样,wifi换流量5G继续卡。有些时候是加载时间过长,有些时候就是单纯不能动了。过场一下就是发热和加载超时,这个也太考验人了吧。
抽卡特效居然加载的那么慢,我都退出界面了才会跳出抽卡结果。乐游园也加载不出来,联机休闲是你的谎言。
刚刚开始战斗的时候甚至点开再关闭茧我的角色模型就消失了,战斗只能看到技能特效,问卷反馈了两次什么解决也没有,优化的也太少了。
美术🌌
这部分我比较喜欢,但是建模和原画完全是两个人吧……建模师你有什么头绪吗?原画美的我想狂亲,点开建模一看老师我们家孩子怎么整容成这样了。真的是原画叫老婆建模属于一种网恋奔现,对比图不想放了真的很粗糙很没有神韵。
相比之下建筑建模和渲染比较好,很有赛博朋克中华风的感觉,而且有一部分设计还挺有意思(这里不知道是不是bug)。就是角色不能从台阶高边缘上去,但是可以从台阶高边缘下来。不过互动性太少了,最基础的凳子不能坐其他小彩蛋也enmmmmm……
不过原画和动画属于非常美丽的一挂(不懂美术只是说视觉上非常好看),比较有观赏性和乐趣。
而且要提醒一下,箱庭世界探索最不应该的就是繁琐建模太多,本身地图探索就比较有限,细小繁琐的建模会阻挡行动的顺畅以及限制可走的路线。归龙潮的繁琐建模包括路边的栏杆,路灯等等,走着走着就撞上去了,而且数量很多也不连续。建议简化一下细小建模,不要挡路。
剧情㊙️
其实有点剧透,但是问题不大我只涉及第一章笼律鸟。这个剧情走向其实人设蛮真实的,但是后面的剧情有点尴尬,一个懦弱的人突然几十年后勇敢了一把,用一个梦圆了自己年轻的遗憾。这算什么呢?对于一个感性的人来说我很乐意讨论这一点,但是游戏评论里的话我还是不计入评分。
虽然每个人都想弥补自己曾经的遗憾,但是哪里有拿幻想弥补的,自己心里过得去就行也不是这样的。我觉得翛然选择逃离的时候其实不后悔被抓最后葬身火海,她最心痛的应该是那些乐师没有办法逃离,并非对死亡的恐惧和绝望。所以弥补遗憾这个本身就是针对语二长老的,最后又整的好像是他救了翛然一样。这种剧情设计对于乐师和逃离牢笼的表现非常浅显,我宁愿是她们在火重合奏最后一曲高歌,把所有的压抑的情感都表现出来,而并非是轻描淡写地用语二长老失去龙翳来代表逃脱。
人在绝境之下会有极强的求生欲,但是同时她们也更会体验到自己曾经忍受过的压迫,感受到自己的渺小和命运的无常,自然而然地有一种深切的悲哀和怒火在,这时候不是非常急迫互相帮助地在逃命,而是即使在笼子里也会放声歌唱的笼律鸟。这一段剧情的处理手法非常理所当然,但是没有很好地把最后的感情表现出来,而是给之前的懦弱找到了一个洗白的借口。如果真正心心相印同心同德,他是不会用自己的一个幻想来弥补自己的遗憾的,他只会敬佩和懊恼,并且用自己的方式去改变以后可能发生的遗憾。
战斗⚔️
前进和后退各一个键,这个本来没什么问题,但是同时加了一个轮盘,又把攻击和前进键合为一体,不能自定义,这个操作对大部分人来说都需要适应一下。
你以为的闪避是攻击,所以只能向后闪避,而且测试了一下貌似是面向方向控制技能方向,轮盘会像一个摆设,加上前进闪避的键就让你不明方向,我有时候习惯向前闪避就压根不行,每次控制人物感觉自己在满世界乱飞。当然这也可能是横屏手游本身的弊端,就是前向闪避没有无敌帧,但是明明可以做更好的,这样显得非常不用心啊。
而且一直不开自定义按键,闪避和技能做的好小,按不到。
探索里面的操作其实有点卡顿,比如二级跳接前进冲刺,这个操作就是轮盘影响很大,不过前面说了轮盘优先级在闪避和冲刺之后,所以手速不够快会出现冲刺撞墙,这个操作只能说如果不改按键就得轮番练习,不然有些箱子还拿不到。
其他包括技能和元素反应我就不多说了,这个方面真的比较简单,大家打一下就能上手的问题不大。
总结📝
优点
建筑风格新颖特殊
设定比较有意思
原画非常美丽,也包括音乐和动画
缺点
bug过多不顺畅
战斗按键有问题
建模原画两模两样
结语💬
我以为三测的时候会尽力产出一个完整体,但是没想到半成品都太勉强了,难道是前两测人太少了吗,居然没有人反馈过我说的这些问题。这个战斗按键真的非常不好用,如果前面的人都是一下就上手,那也不太可能吧。卡顿这么严重,难不成要我为了游戏配一个最高性能的手机或者电脑吗?真的会很怀疑一些设计的出发点是不是大多数人,还是单纯想要创新所以抛弃了一些实操。而且氪金系统比其他方面都要完善,你最好是因为氪金系统比较好做所以出的特别快。
玩过
游戏时长 4.3 小时
前言🎤
由于开服时间和深空一致,然后宣发特别整活全靠同行衬托,之前又没有任何内测宣发消息,我以为两个游戏决战半成品之颠是戏称,没想到还真是。打擂台反正比不过,这次不删档测试不知道干什么的,我说再苦也不能苦了孩子,所以别把孩子抱上来干活好不好。以下评论包含剧透,不喜勿看。
玩法⚔️
这个是分两部分,拼数值和探索。拼数值还是老样子,数值相加,就是除去卡牌还有藏品和身份加成,这个我感觉不是很鸡肋,但是问题还是有点多。身份需要刷支线任务,但是支线任务吧不是很好接也不是很好做,第一个支线基本上要两个40级才能过。而且拼卡牌数值跨度很大,新手的养成时间被拉长了不是很好。
探索的话这个其实也是老玩法了,未定也是这种探索玩法,相比于未定的话世外就更简单了,把所有线索都拿光斑标出来,找不出关联还可以靠拼卡强行突破。不过这样也导致解密的玩法乐趣有所下降,因为本来也没多难,再降难度也挺没劲的。
剧情🉑
因为走的是无限流,而且剧情比较微恐,所以着重写一下。下面写三个部分的剧情,主线,世界任务和无尽密室。
主线这个是比较正常的剧情,主打一个善恶终有报。一艘游轮上面的残酷节目表演,就是把亡命之徒喂给克系实验体,当然也是观察人性的最好方式,最后那些玩弄人命的权贵就被绳之以法了。不过把角色塑造的有点低智了(这里提一嘴《死亡万花筒》,个人觉得里面的主角就算恋爱也没忘了活命挺好的),很多次遇到一些事件就是浅显的考量了一下,用各种方式强行掰正走歪的剧情,我说真的我一个女大学生也没这么蠢蠢的。每次反正做的决定我都已经尽力在往活命的方向走了,结果剧情要我以身试险,我还不了解怪物抓人机制呢就下地下一层了,了解机制之后以身犯险毫不犹豫的冲向了地下二层。咱就是说谨慎也好怎么也罢,多探明一下底细也是好的(当然也有可能是做的太匆忙了,部分剧情没有完全展示)。然后背景不全,当然也可能是时空闭环的问题,需要玩家体验一下支线任务才能理解,不过那样的话应该给一点提示的。
世界任务,也就是支线任务,我觉得做的比主线是要好很多了,但是仍旧就是没有把探案细节给出来。我做的是揭发苏老大,和顾时夜相关的任务,这个补全了顾时夜游轮见面的剧情(我们拜过堂的,没想到是和排位拜堂,论我那死而复生的军阀老公)。剧情挺温馨挺有意思的,但是顾时夜话那么少是因为来不及写吗,一个剧情里面除了“嗯” “清冷地看着我”就没有别的东西了,互动感很差而且干巴。我说你要是写不出来,把大纲给笔趣阁的枪手行不行,人给你编个小说出来然后你把那些对话抄过来,这样好歹男主话没那么少。
无尽密室,一个类似于密室逃脱的剧情解密,我说实话一个日常玩法弄那么恐怖干什么,我半夜过了一会游戏吓得不敢动了,等级不到就卡关了,然后给自己脑补的一惊一乍的。伏笔都是时有时无,走廊暗示什么木偶不详,第四关拔螺丝刀又说怨怼地看我,如果真是我不是被吓死就是把东西狠狠给全砸了,我不爽谁也别想好过(主打一个死道友也死贫道),但是最后又啥也没表现出来。剧情全靠玩家脑补,这还要游戏文案是干什么,我都能想出来了。
美术🌌
这个我只能说做的更仓促了,你说你急着干什么来了。男主该崩的崩,什么柏源21岁青春运动员立绘年长十岁,易遇第一次见面觉得怪怪的细看发现中庭过长显得很丑,顾时夜卡面都是侧脸但是不像一个人(夏萧因目前没崩,当然不排除是因为没见到他,但是卡面目前不崩)。
我说你着急也就算了,你找的画师能不能统一一下风格,你看看同一个易遇两张星卡差的多远,气质都变了。顾时夜那个卡也是感觉脸是凹进去的,和世界卡相差甚远的感觉实在好笑。这里小提一下夏萧因吧,因为他两张星卡脸的宽窄不一样,切换间好像突然长胖了一样,但是脸型没变。
以及剧情里面的立绘是真的不会动,连摇晃都不会有,更不用说小表情了,顾时夜那个勾唇一笑明显是拿ps直接p的,僵硬的没眼看。然后后续所有互动都是文字描述,简直让人大失所望。
男主塑造👈🏻
这个我倒是挺想说说,主要说易遇和顾时夜(ok因为其他男主不太熟悉,看到现在其实我推是顾时夜和夏萧因来着),塑造挺有意思的,个人觉得不深空好些,起码有记忆点。
易遇这种白切黑乙游不是没有,但是摆在明面上的坏人还真是特别少见,希望以后别给洗白了然后搞救赎那一套。他主线里说自己的职业是“骗子”的时候我是真心心动了,但是由于不喜欢遮遮掩掩所以还是没认真推。不过人设总归没问题,以后的走向希望是互相理解但是不干涉,相信他做的就是正确的事,而且不是纯恶的那种。这个要求可能高了但是网易你家有珠玉在前的,海螺肉我可是给了四星,世界之外整改后要是不及格真是寒了人的心了。
顾时夜这个是尊嘟话少,我都憋死了他也不说话,支线里面就嗯嗯嗯的,主线里面也没好多少。不过对他的限定是“有问必答但是点到为止”,我觉得还行,不过这样就得花大篇幅去描写动作了。这个吧看海螺肉实际上是有功底的,但是世外就没有,主线“清冷”贯穿全文,后续话少的更是让人无所适从。如果把握不住话少多做这个人设,尽快招新的文案组好了,别再犹豫了。
有个点想夸一下的是,剧情里面玩家名字也是有配音的(我知道是AI),这个是真的很厉害了,不过为了避免一些恶意的名字,还是需要审核在的,希望以后突然看到什么奇怪录屏发出来让我觉得无语。
新手养成🍼
这个纯属大跨越。支线任务说是新手过渡,实际上是狠狠地逼迫你去养成。从300大跨步到8000和12000,这个养成从十级满分到四十级勉强过,压根没有什么商量的余地。升级材料没有专属副本,突破材料够了但是卡面稀有度不够所以不够强。技能升级复刻海螺肉,升级又是很繁琐。
然后抽卡更是扣扣搜搜,新手池三十保底中规中矩,签到七天五抽自选月是不是太抠了,就算测试也不是这样的吧而且这还是不删档呢。最好是公测给的更多,不然这平衡性这么差,我为什么妖天天玩世外而不是找个好玩的游戏等你整改后继续玩呢?
宣发📍
太有意思了怕大家看累了,所以来写个乐子。首先是微博官博抽奖故意比隔壁深空多抽一块钱,其次是在深空宣传视频底下评论“我们一起做大做强”,然后是男主名字“故失业” “抑郁” “吓消音”出圈,还有没有任何内测和消息就定档1.18测试,最后嗨和海螺肉新卡有关(罗夏新卡崩了,然后评论区戏称解决外部问题要先解决自家,结果没想到一崩崩了两个)。真是宣发的一场豪赌啊,比隔壁光头的那些广告还阴间呢。
bug反馈以及建议🙋🏻‍♂️
第一次写这个部分,主要是问题太多了不得不单开一个地方写。
首先是bug,立绘重叠这个是怎么回事。我过主线的时候电报员出现了短短几分钟,然后再未来的两小时都时不时闪现在剧情里,和每个过场的立绘纠缠在一起,一开始无以为是什么伏笔,后来发现是个bug。
其次是网络问题,我一个安卓为什么不能流量下载安装包?我把所有权限都放开了,又看了解决方案,你一句“检查网络是否连接”就把我糊弄过去了,我不得不连了一会很卡的wifi才更新完(我家wifi有三个人在用还带着一个电脑,是真的卡)。
有个问题在无尽密室这里,因为每次过关都必须要手动打一下,所以没有三星就必须再次点击一遍,耗费时间海不方便,建议优化掉一些繁琐操作。
还有一个剧情取代号的问题,刚刚骂过了,我一个代号取了五分钟还是重复,最后找了个冷门的冢虎(谢谢司马懿)在十分钟内解决战斗。我就想问呢两个字谁能想出来那么多自己喜欢又好听的代号,重复了又能怎么样?没必要把这个都给限制了的。
给的建议的话,首先是优化文案和互动,其次是统一美术风格优化卡面,然后是增加福利调整关卡平衡性,最后是优化操作和修复bug。
总结📝
优点
男主人设有意思
无限流未来可期
配音包括了玩家自己取的名字
宣发非常符合玩家的精神状态
缺点
剧情缺乏信息支撑,背景残缺不全
文案非常的烂
美术也是一团浆糊
bug太多了
结语💬
我一开始以为网易是想触底反弹,打擂台的东西拿出来应该耶不算差,没想到还真是欲速则不达,整了个破罐子破摔。玩下来的话剧情实际上大纲贯彻海螺肉的奇思妙想,但是细节处理就差强人意了,男主人设新颖了,卡面美术就又扶不起来了,属于是抓了这个抓不住那个。不过无限流和乙女结合这个是真的开发新市场了,如果做的好说不定以后就是六大乙游,做的不好就是真的赌输了。剧情大纲这么有意思,要是失败是蛮可惜的,给三星纯属鼓励,如果公测不满意我会降星,希望别辜负玩家。
玩过
游戏时长 3.8 小时
前言🎤
恋与深空预热了也很久了,而且又是叠家的恋与系列续作,作为一个恋与老玩家兴致勃勃来体验了。玩了一上午我只能说有好有坏吧,剧情和互动还不错,但是战斗和宣传的3D就差点意思。这里先说一下我个人眼里的乙女游戏标准,一是剧情足够有意思,二是男主要有自己的特色而且有记忆点,三就是玩法简单不要把游戏特色打偏了。下面按这三个方向写一下。
剧情📍
这部分目前没有什么大问题,延续恋与制作人的世界观,主线剧情走向很合理,就是和祁钰相遇有点尴尬了,很自来熟的一个偶然的人。新增的部分是“深空”的来历,从宇宙传来的声音,带来了异变。主控个人塑造也有趣,代入感不算弱,尤其是一下在画室干倒祁钰(sorry一直提他但是真的很想说),比较符合深空猎人的身份。
约会剧情也还不错,看了黎深的,里面互动都是3D的视角转换,而且捏雪豹这个尊嘟很可爱,还有内测透露出来的饮料雪猫猫。然后是卡面剧情,现在我有的五星卡是沈星回的,约会内容是用光变出蝴蝶小兔子,然后还可以给沈星回画兔耳,蛮可爱的。不过点击失灵这个bug好像没人管,第二段从光点变小兔子的时候,点击不奏效我拿自动过的,还是注意一下吧。
逸文我觉得是所有剧情里面最优秀的,反正起码把男主人设丰富立体了。宣发实际上对我来说一点没有记忆点,我说游戏最忌中庸之道,所以角色没有记忆点才最可怕呢。我眼里的话三个男主都比较像从恋与制作人里面扣出来了三个男主玩,反正特别平平无奇。逸文里面就比较有意思了,沈星回是想要平凡的活了很久的猎人(所以这人究竟多大了?),祁钰是独一无二的挑剔画家(所以他是不是人鱼啊),黎深是个外冷内热的医生(我真的觉得这是copy李泽言,反正我致歉要骂就骂吧)。总得来说就是所有剧情塑造不出男主形象,逸文是目前唯一一个给男主一些特点的剧情。
3D🌌
这个宣传的部分我觉得有好的也有欠缺。首先说说主页部分,和男主从远景到近距离接触不是他缓缓走过来,而是白光一闪就过来了。其次是约会剧情,这个地方问题最少了,视角切换也是3D,动作也是3D,不会出现男主的3D模型和你干站着聊天的情况。主线剧情就差强人意的,除了初见剧情其他时候的相遇都是男主或者npc的3D建模站着聊天,跟2D模型晃两下没什么差别。不过听说剧情大改,所以现在这些问题只能说希望以后跟进一下,毕竟主打3D的话这样剧情体验比较割裂(这里补充一下,初次进三楼的时候那个社恐npc甚至没有3D建模,可能不重要但是切换起来很奇怪)。
然后要说说视角和卡顿。初见沈星回的视角摇摆太厉害了,玩起来像头顶摄像头左摇右晃,其他约会的时候和后来的主线视角又稳定了,第一章希望优化一下。卡顿的话不知道为什么,有可能我一个人卡也说不定,反正剧情里面的3D模型一顿一顿地在动,连贯性差一点(附上手机处理器型号:天玑720八核,打游戏所用网络是5G流量应该不存在卡顿)。
bug的话是拍照的时候下巴消失术,下面附图片。
自定义👈🏻
这个是感觉有了但是没多大用处,捏脸和声音都可以自己调。捏脸的话实际上主线剧情能看到自己的情况寥寥无几,战斗里面就更是一片模糊,因为现在也没有出真的换装和妆容系统,所以玩起来没什么意思的。况且现在还没有出带主控的卡面,不过导入照片捏脸我还是满意的,模仿的长相和神态都比较像。
声音还行,但是剧情里的声音时有时无,有些时候和男主对话也没有声音,但是战斗里面话特别特别多,打两下说一句,时间长了人也麻了,还是减少一点东西吧。
战斗玩法⚔️
这个就是有点褒贬不一了,不过很多人还是蛮喜欢这种玩法的。在我看来这个玩法可以有,但是没有特殊必要,因为叠家做战斗系统方面还是比较欠缺。
首先要说一下,乙女游戏本身不是靠玩法吸引玩家的。乙女乙女本身是应该以恋爱剧情和亲密接触为主的,一开始还想宣传动作类手游纯属本末倒置。
现在这个玩法也不见得有多好,因为想玩战斗对抗我有崩三有战双为什么一定要玩一个乙游,而且横竖屏切换非常漫长,战斗连贯性很差,一长串普攻必须要打完才会给技能特效。战斗中视角固定而且小,有些时候看不到怪的技能突进,触屏战斗有些时候还接触不良技能卡顿。自动战斗怎么说有点小聪明但是不多,打莱蒙的时候站在柠檬后面等着挨打,虽然符合了关卡要求但是容易死。如果说要认真做玩法,这真不行,如果说只是消遣,又有点麻烦了。好在扫荡还能用,不然真是玩的本末倒置倒反天罡的。
养成🍼
这里先说说卡面的本质,实际上就是给角色加成,就像给角色穿装备一样。不过为什么要分日月这个我没想明白,而且必须要同一男主的卡,这个就是强迫玩家最好只抽一个男主的卡,不然就是推自己的然后打另一个人,emmmm……应该没有人这么做。
然后升级进阶叠卡都是中规中矩的,芯核系统目前没有解锁,我估计还得几天,但是听说是类似于圣遗物系统的玩法,如果让我一个一个刷我是非常不认可(这个应该会在我打过之后补充)。反正游戏本质上不应该是弄战斗和养成玩法的,乙女最重要的还是剧情和人设。
氪金💰
好好好一个皮肤96三个男主96*3=288,亲爱的叠你的皮肤能不能别定价这么离谱。其他氪金部分中规中矩的,不过取消了累充奖励,也是受到影响了。但是怎么样都不建议氪金,而且主角衣服都不能免费获取真的是非常牛,不知道以后会不会出免费服装。
顺带这里补充一个语音问题,陪伴语音也时有时无,我一开始以为自己安装包没有完全下载,没想到是真的三个男主语音都不完全。叠纸你在搞什么飞机,游戏预热那么久你连三个男主语音都没办法给全,下次能不能多给cv老师一点报酬让人家把语音配完再走?
总结📝
优点
3D代入感强一点
剧情部分还算不错
缺点
3D和语音时有时无
战斗玩法质量不好
结语💬
这次叠纸推3D乙女我是真的挺期待的,在米家画的全息大饼做出来之前,恋与深空应该是最能贴近现实的乙女。不过玩下来只能说做的太中规中矩了,没有达到我的期望吧。而且内测消息是真不少,我还刷到当初尖下巴有多难看(平下巴是2D最好的医美),还有沈星回那个螺旋升天大招,黎深皮拖鞋打架。一路的内测感觉是个乙女新厂还不如,交出来的最终答卷也不甚满意的,真是有够仓促。以后运营和更新我也不知道怎么弄,反正看恋与制作人走到现在其实改的也够多,不知道深空以后会不会刻画出更有意思的东西。
玩过
游戏时长 46 分钟
前言🎤
ok阴阳师六年玩家,出走半生归来仍是小登,一个人可以拖6个号也不知道怎么做到的,aka退堂鼓大师,最常说的话是大佬带带我老登我要双旦祝福,我写这么长评论区复制不下,各位应声虫showshowway,感谢大家哩。下面评论基于一个养老的心态来写,然后对一些玩法什么的进行一些评价,希望表达出自己的感受。
pve⚔️
好,你问对了(虽然你没问),pve是我唯一擅长的东西,不用算计对面只用拿出强力式神(好吧我喜欢躺平),但是玩法太肝而且好重复,我麻了。pve的话其实只要固定一套打发不出问题,基本上一辈子都能用这个打法。真蛇上小黑和童男,秘闻上大蛇或者芽芽(芝士神堕八岐大蛇),魂十一用sp大舅,觉醒和日常副本就用调速的大舅或者羽刃暴风(sorry狗子),网络教程层出不穷甚至不用你费尽心机去理解对面技能和特技还有配队,哪里自动点哪里就行,主界面左上角技能选中一开,谁也管不了那么多。
新出两御魂副本我探索的太少了打不明白,六道轮回时间过于漫长了一直盯着,然后其他玩法就是刷。
每次大型活动也是pve,这个对新手还是挺苛刻的,尤其是超鬼王,不如爬塔和式神试用那些的。爬塔和全服贡献战斗的全服奖励先要求玩家自己肝到一定数值才能领取,保证了全服玩家点基本贡献足够,挺好的,换到超鬼王就限制过高了。本身新手玩家积分不足,还要通过加好友蹭分才能换到基本的一些奖励,这次超鬼王就是差强人意。
不过活动有些时候还挺有意思,源赖光拴条狗单刷活动,妖刀姬超鬼王再就业,当然我还是希望注重一下游戏平衡性。
pvp🗡
ok你问错人了,但是为了评论完整性我还是要来写写。pvp最主要是斗技,其他切磋什么的都扔一边去。我个人觉得现在yys的玩家不是喜欢斗技就是想要新式神,阴阳师的设定现在跟上班似的,活动一成不变肝度大幅上升,pvp不一样不同的式神搭配不一样的御魂可以打不一样的效果,反击流标毒流双蛇还有秒杀什么的都有,运用得当玩什么都行。还想起来前几天打小号斗技排了一个萤草带猙,还有遇到拿大蛇给芽芽当拉条,其实都挺好玩的。
还有一个我比较喜欢的体系,本真三尾狐带季,这个是一个up偶然发现的,回合外连动二三十次,真的很厉害。不过现在玩yys如同搞科研,技能描述太长太繁琐了,control+v别人又跟自己的实际状况不太一样。建议弄个学位出来吧,我们这些玩家需要一个证明自己实力的东西,一亮老板就知道你又肝又软柿子还吃苦耐劳的。
养成🍼
养成还是三部分,升级突破,角色技能和御魂(觉醒这个影响太少了,等会一笔带过一下)。
升级突破这个好理解,相当于永久提升角色属性,问题在于突破白蛋比较难弄,固定获取目前只有六星委托和神龛,不过活动给的也不少了。新手的话升级比较难一点,因为没有那么多蓝红达摩,新手福利也是限时的目前感觉够用但是肝。
角色技能的话就是黑蛋升或者同名式神,黑蛋的获取就一直是那么几个,神龛、斗技和逢魔鬼王,大型活动也给一个,绘卷这个不是我这种摸鱼人能弄的就不说了。一个角色满技能大概要一个月到两个月,不过同名式神其实也很多,好多佬的某个式神(好,云外镜还有紧那罗说的就是你)就这么叠起来的。而且现在抽卡有保底了,感觉新式神就是想拿就拿了
御魂这部分不得不扯一下隔壁o,有传言说o的一个策划是从痒痒鼠这里挖走的,所以那边弄了一个类似御魂的圣遗物,但是不得不说那边那个圣遗物对于角色的作用限制比较大了,不过也可能是因为元素力的契合更需要那样的配件。痒痒鼠这边不一样,一个式神可以配很多套御魂,作用在不同配队不同场景下面,提升了一定的可玩性。就是副属性随机实在实在是太随机,+16速招财你知道我等你等的有多辛苦吗?
美术🌌
我再说一次,不要把觉醒后皮肤弄的太丑了(我说谁呢妖琴师不知火座敷),优化建模谢谢。最近建模优化挺成功,该夸,但是还是忘不掉那些觉醒之后变丑的式神,而且老式神建模优化我想说一百遍。一目连的原皮衣服看起来说不出的怪,建模神似隔壁某历史游戏,新皮肤越做越好看所以就不优化原来皮肤了我真没想到。对比衍生IP决战平安京我只能说要不你们就专心做cg?现在的建模还是没眼看的状态,不知道为什么真就那么难优化吗?
cg和庭院啥都挺好的,唯独式神各有各的问题,不过从开始的平面木偶画皮,到现在有起伏生动的脸,难度可能确实挺高的,再接再厉吧zen。
社交👫
这部分想写是私心,因为第一次玩的时候被人带,而且寮里氛围很好,现在虽然不玩了但是还是一段美好的记忆。
一开始玩还是被朋友哥哥带入坑,但是后面其实就是网友在带我,在阴阳师里面认识了好朋友,而且把这段友谊维持了四年,感觉比较难能可贵。我们忙不过来的时候甚至会把号给对方肝,然后组队刷觉醒材料,三个月每个低级材料刷了4000多个。
寮里的氛围就很温和,每天捐寮三十,然后打斗技的大佬当时还卡级到三十五,结果直接打到八段,社长是一个比较温和的女生,是她一手拉大佬组建的这个寮,然后换碎片的时候甚至有大佬无偿给。现在再上线的时候寮只有一级了,所有人都是30天前登录,特别唏嘘吧,就是时间流逝好像总有人一直在离开。
福利🤡
属于是森林法则最强展示,强者恒强。等级高的寮更容易换到好东西也有更多福利,然后就是强就拿的多,这个其实挺好的但是有没有考虑过新手压根没能力。
新手活动具体已经忘记了但是给的总归是六选一还不是很好的式神,对于开小号打啊还是新手入坑困难都比较大。
回归还好有的玩奖励够,不过升级真的是非常之麻烦,一天内每个玩**个遍,不然就是每天一种玩**个遍,拉在线时长简直是非人哉。不过说1.18出新规,其实我也挺好奇痒痒鸭脖怎么更新的,现在反正是一点也没透露。
氪金💰
非常非常不值得氪金的一个游戏。抽卡礼包最便宜68十连还是限时优惠,不过大部分东西都可以通过肝获取的,皮肤啊还是养成材料蓝票什么的,唯一需要氪金的是典藏皮肤和庭院皮肤什么的。质量是肯定有保障的,但是一个128我还是不能理解。
总结⛹🏻
优点
pve玩法固定难度不算大
pvp有趣
配队多可以整活
社交性比较强
新皮肤很好看质量很高
缺点
太肝了平均在线时长以10h起步
旧皮肤和式神建模难看
新手入坑养成难度大
氪金部分不太友好
结语💬
看痒痒鼠长这么大其实也挺感慨的,还记得当初为了大舅跑了四个寮去换,好不容易换出来结果活动ssr又给了个大舅,气愤有之温暖也有之兴奋也有之。式神越来越多的同时,抽到ssr和sp的兴奋好像就少了很多,不仅不会感到高兴,可能出的不是自己想要的还会特别气愤。有些时候很恍惚,这是我们原来的痒痒鼠吗?可能让一件事停留在它最美好的时候才是最好的吧。
玩过
前言🎤
也是没吃上热乎饭,开服半年我才玩,一开始压根不知道有这么个游戏,但是有游戏里面唯一的骨科(其实我以为这是乙女谁知道它是女性向,那下面我可就有的说了)所以我还是来玩了。给我的惊喜真的还挺多的,但是失望的点也很多,摸底到差不多的情况下给大家来一份评论作为参考吧。下面评论涉及剧透,不想看不要点开哦。
美术🌌
确实也给我很大的惊喜,角色立绘非常精美,而且是真的卡面稀有度对角色外观影响不大,有些时候凭借外观看不出稀有度的。心语部分的绘图走的是古风国画的感觉,一样比较惊艳,但是视角转换图个人觉得很奇怪(好吧也可能是我欣赏不来),小神医的心语视角是倒过来的,画的很好但是我没有办法辨别他是不是好看,因为看起来很奇怪,不知道为什么。
立绘和心语割裂感比较弱还是挺好的,画风不一样融合的不错,而且还不是通过堆砌花里胡哨的饰品来展现角色稀有,很难得哎。
玩法⚔️
ok我的评价是乙游通用的叠战力回合制,其实搭配还是挺多的了,但是相比于其他专门做战斗的手游还是相差甚远的。个人觉得只需要摸清角色主要干什么就行,瘴气禁疗闪避了解一番,然后配队没什么大问题。
然后说说这个pvp的新手活动属于是压根没给活路,我再怎么玩也是一个新手,上来不管不顾给我排60多70的大佬,人是可能退游了但是人的游戏角色又没注销,我怎么打的过……勤勤恳恳打了七天就赢了12场,还是因为老刷新等级低的,问卷都不问新手活动难度属于是非常自知但是不改。
资源获取💰
一团乱麻的肝,有了这个缺那个的日子真是过的非常艰难的。养成本来还挺快的,突破那个材料,我现在一天刷不到一个人的,四十级往上就是老牛拉破车慢腾腾,我能换的体力基本上都拿下了,一天大概800体力,突破材料够了没有经验。经验目前应该是没开副本只能刷巡游,给的经验少的可怜,七天5个六十级非常勉强。我还算有经验了,每天把控时间上线刷体力,然后换的体力也是优先拿下了,这种情况下我其实只能有四个60级和一个40级,已经不知道这种资源压榨从哪里来的了。而且名士心语我只够升到十级不能突破,资源特别特别匮乏。突破材料我能换的也换了,因为没有自选所以也特别艰难。开头就是40,刷一次关卡掉2-3个,没见这么抠的。
抽卡材料还是挺够的了,以我的玩法来七天120抽角色,210抽心语,我还是挺喜欢的不吊着我胃口。but每次都歪,心语也歪角色也歪,心语唯一一次欧了出双金,其他时候永远来个别的。不过新手送的角色挺强的,心语搭配合理,拿下可以好好玩。
剧情和人设🙋🏻‍♂️
主控这边主线最印象深刻就是遇到顾昭(ok少将军也够有气势)和遇到贵妃,两个人死死压主控气势一头,表现出来的就是温室里的小白花。然后出门查海上花有陈修陈齐帮忙,探案靠执伞那小子提醒,拓跋宏王子来相助,救人传信有青魂,收尾有哥哥和尹重,乱七八糟实际上全是别人解决的,主控就一摆设像一个摄像头。遇到父皇斥责两句就心里掉小珍珠(这里不得不说,你都在尼姑庵十年了咋还认不清形式),开头被抓走的时候还能冷静计算距离后来找到落脚点,后面就变得随心所欲的一点都不谨慎。找顾昭商量事情就干坐军营门口,明知海上花危险还毫无准备就去探查,父皇病重找线索和大哥唠家常被贵妃抓个正着。咋这么不懂趋利避害呢?
剧情也不行,权谋做成……,谜语特别多我才开到第五章,现在对这个韩家还是不明所以的。整个背景就乱七八糟的,光写了女主是凰现于世,势力交错复杂又多,然后目标也不明确,什么查清真相吧啦吧啦都是虚的,韩家夺嫡的目的也不明,一家子给我的都是违和感,海上花一闪而过牵扯的太多了,母后又说不要相信任何人。一路被动地干活都是被人玩弄在股掌之间,查案子也没什么意思就是介绍一下男主之一(赵家冥婚案),玩到现在扑朔迷离。什么东西都摆在明面上一点联系都没有,看后面的剧情总结那七个字我都能知道剧情是什么。
父皇最后还是驾崩了,然后立的是大皇子,韩氏就把权了,然后尹重吧这个人没看明白,二哥带着母后两个人撑另一波势力,公主带着摇光录出逃到南冥那边找出路,历经什么封印幻境开启龙脉,然后走南闯北开始立起自己的势力准备登基。剧情太急躁了恨不得一个小节介绍三个男主,给人一种错觉就是全靠别人才到今天,自己的谋划一点没有。
但是在驿站剧情里就立的很好啊,可以熬夜写发展计划,然后礼贤下士重用人才,实地考察也没落下,还会通过行为安抚属下和民众,拨钱毫不手软,但是对每个人都是该赏赏该罚罚。咋一到主线就盖了帽了,变成菟丝子了,干的活无关紧要还没规划喜欢意气用事。
其他角色比较有意思的是孙怀瑾和拓跋宏,人设立得住而且还是独一份,然后还想说一个师无弦,这三个吧比较有意思。孙怀瑾属于是花花公子类型的,配音找孙晔老师也特别合适,属于是锦上添花特别好的,而且喜欢赏美人又特别真诚属于是拿捏了。然后拓跋宏主要是用成语非常有意思,跟那些邪魅清冷妖娆挂的异域王子都不一样,属于另辟蹊径类的出彩角色。师无弦就是标准美强惨(这是真惨看不见了都),坚韧又温润如玉,非常美丽。
新手注意📍
新手任务有九十天时长限制,好消息是任务就算摸鱼时间长了也能过,坏消息是如果想玩一下就退以后回来就什么也没有不如重新开个号,而且追求速率的玩家非常心塞的。前面说过新手的养成资源不够(但是抽卡还是很足的),所以摸鱼玩法其实也挺好的,我个人急性子,提前给大家试试水。
前期送的角色很强了,不过新手期过去基本上都会有四个配好心语的金角色,喜欢哪个养哪个就好了。
自抽号的话最好是玩到十几级再去买吧,或者是某花开头六字游戏游戏玩家随便买基本上没区别,不然对游戏不了解拿到自抽不会养成也挺困难的。
等角色up开始肝的话可以资源最优配置,这次我没经验了和珞不是我的菜,抽出来放着看了其实有点浪费。
乙女的话这个游戏比较欠缺了,虽然角色个人剧情挺有那味,但是跟真的乙女那是相差甚远了,以后没有单独的约会也没有提供的活动接触,想吃粮去找同人文挺好的。
大女主就更是无稽之谈,上面说过公主的问题在哪里了,剧情本身缺陷也比较大,只能说没什么看头了。
总结📝
优点
画风非常美丽
抽卡材料足够
角色人设有趣
支线剧情非常有趣
缺点
真够肝资源还不够
主控人设单薄
主线剧情写的不好
结语💬
我真是不得不提一句隔壁花了,当初开服那个剧情骂的感觉都恨不得凌迟了,现在换到摇光录才发现其实也没那么烂。注重外表的美丽忽视了核心的东西,只有美丽的画风和人设勾不住人的,剧情做的这么着急又明晃晃的……,角色之后其实也不好出个人剧情,仅靠现存的剧情太少了,未来有点岌岌可危了亲爱的摇光录。
玩过
前言🎤
四大国乙里面最华丽的唯一的男主全是年上的横屏游戏(?),我玩过时间最短的乙游,刀子多多多,卡面超精美。上面是一点个人评价,下面就乙游这部分来写点好玩的,给萌新一点参考,以及进行一些评价。
男主人设😘
非常有意思的五个截然不同的人,而且都是年上哦(没想到吧,艾因居然是年上)。由于游戏是平行世界观,所以每个世界的男主其实性格都不大一样,在学院都是比较温和的,但是帝国里五个人都是乐子人,换到叶塞大陆的话司岚的性格和学院差的比较多。我更倾向于每个平行世界的他们都是另一个人,不搞转世和灵魂碎片那套,不同的经历可以造就不同的人,所以其实是个无限男主的游戏(bushi)。男主本身都不是尽善尽美的那种,他们也会做出一些在先前情况下无法理解的举动,但是在每一个世界都可以看到原本的反派不断反转,让人又爱又恨。这里我对五个男主有的看法大概是,艾因是行为直白嘴上傲娇的少年,路辰是温柔白切黑的臣服者,罗夏是热烈坦诚大狗狗掌控者(总裁你的面子丢了),司岚是一本正经又坚定的自我牺牲者,叶瑄就是雪山融化后的一汪春水(仅代表个人观点)。
剧情🥺
太刀了,从叶塞一路刀至最后,赛博朋克仿生人王庭贵族兽人等等层出不穷,每次感觉要好了就又刀了,不是你死就是我亡的剧情永远脱离不了,但是每次还是忍不住上当看主线,然后痛哭流涕。不过剧情的完整度和世界观都非常优秀,对于男主性格也把握的比较到位,在所处情境下的冲突设计和剧情推进都堪称完美。无数次的挣扎在生死边缘,背负着很多的责任,永不停歇的前进,又刀又爽又心疼,完完全全的牛。
不过问题有些时候也挺奇怪的,比如很少有温情时刻,日常剧情太少了导致玩家粘性不大,每次凭借情感的大起大落来吸引玩家,后果就是一旦平静下来就没有东西可写,也挽留不住玩家(每次风波结束之后,就给大家开放式结局,我其实感觉就是后劲不足了所以给大家一点留白)。但是这也可以说是游戏特色,看以后剧情的变化吧。
美术🌌
特别特殊的画风,卡面完全不写实,就是玄幻和华丽,但是同时就是带来了很多的新体验,非常美丽非常引人注目的。卡面几乎没有崩的时候,相对比于其他三个,可以说非常的稳定,而且连每个r卡都不一样(这里着重点名老前辈,r卡几乎不能看了还套模板呢)。每次卡面就是非常新颖的,美工真的是应该比剧情组多拿工资(别,我胡说)。
玩法和养成🍼
玩法就是卡牌回合制战斗,这个应该都不陌生,除了老大哥其他三个都是卡牌回合制。玩法本身没什么新奇的地方,也没有属性克制和计算,是最最简单的那种数值加成计算,唯一的难度在于养成材料获取这部分。新手卡关是非常常见的,这部分就有点缺陷了,虽然有助战在,但是还是容易被制裁,几乎以龟速推进剧情。
肝度不高,基本上到了等级之后就只用天天上线摸鱼了,不拖在线时长(骂的就是你是某两个五字乙游天天让我肝还有你应声虫),比较适合养老。但是这样就是也导致了游戏本身热度不高,感觉海螺肉就是不太会营销的,直到现在还没有什么大水花,只是稳定地活着,不过这样也挺好的。
养成的话其实只有三个部分,特别特别少的,平衡性也比较差,新手难养老玩家又开始囤囤囤。升级算最简单的只需要升级材料和金币,技能要刷很多不同材料而且终结技只能通过抽重复卡面,这个也比较炸裂的,然后是绘卷部分,又是叠星和升级。养成材料获取耗时耗力,一次养完又啥也没有比较混乱的。特技必须叠卡,这个感觉问题比较大,通用养成卡的话目前只有抽卡可以获得,累计时间很长的而且不是每次卡池都是自己喜欢的,其他稳定日常没有给通用卡的,问题大大的。
大型活动😐
这里先说说新手和归来的活动,这个是比较普通的按要求做就行,新手给的奖励大概是十连的钻石,回归给的是四抽加三百钻以及养成材料,都算中规中矩的。个人觉得前期养成材料实在不够,有些时候就是玩一会就被吊着胃口然后苦等第二天。然后回归达成的目标比较简单,但是新手就有点麻烦了,一周了其实强度也在线但是就是做不完,尤其是好友数量要求问题比较大吧。新手本身等级低也不知道是不是别人小号,而且大佬基本上人是满的,断断续续加了五天才够20个人,还是贴合一下实际吧。
其次是生日活动,这个也是每次都比较一致的,就是刷关换奖励,不过感觉最近奖励变得低了不少,而且玩法就很单调没有考虑过其他的研发,没有突破就没有流水和热度,感觉像是再苟延残喘。
其他大型活动就是什么刷探索值,小游戏和刷超难关卡。海岛活动我坚持的最久,但是作为一个微氪党吧玩的有点艰难,不是说打不过,就是漫长的拉扯和时不时上线看一眼实在有点麻烦。而且平衡性很差,感觉如果是新玩家就会浪费这次活动给的资源,别的不说就是新手入坑连剧情都看不完,一旦去搜视频了,那么玩家就又流失了,毕竟不用自己肝就能直接看,谁不会享受。
氪金💰
非常贴近于买断制的氪金,我个人觉得是可以微氪玩的,当然也可以买衣服什么的,不建议入手除了月卡外的礼包。这里做个小计算,每日任务8+10+15+15+18+25=91,一个月是91*30=2730,签到是30+35+40+45+ 50+55+60+65=380,加上月卡是380*2 =760,一个月正常保底是2730+380= 3110,加上月卡是3110+380=3490,月卡有每周一次的八折抽卡。零氪不算活动基本上稳定在每个月25抽,月卡则有35抽,重大节日送300,加上活动来说一个月应该有40-50抽,对零氪微氪党还是比较友好的。
唯一的问题是珍贵好看衣服就必须要氪金了,价格其实相比于买断制游戏还是贵了不止一星半点,每一套倒是都挺好看,但是还是觉得emmm不太值。语音少,光看的话其实没必要那么贵的,定价在三十左右合理。
而且海螺肉就是出新卡频率比较慢的,基本上一个月一张(这里说说隔壁某历史游戏,同一家一个月能干两到三张我真来不及),不过指的是一个男主一个月一张,all推氪金不可避免的(好吧哪个游戏all推都氪),但是慎重消费哦家人们积少成多也是一笔钱。
总结📝
优点
画风超级美丽
剧情跌宕起伏很新奇
男主多多人设多多
微氪零氪比较适合玩
缺点
游戏本身后劲不足
活动玩法重复性高
部分礼包过于昂贵了
结语💬
海螺肉其实我是四大国乙最后一个入坑的,但是入坑之后就猛猛肝猛猛玩,每次刷到剧情刀还是忍不住心脏抽抽,只能说后劲很大的游戏。但是游戏本身的话乐趣很少,甚至活动也没什么新意,剧情和卡面可以让人大部分人间断地玩,但是如果不创新的话其实有更多游戏可以玩到的,尤其最近游戏吧卡的又严,大厂发力小厂不断的,一茬又一茬,还是多费点心思创新一下吧。
玩过
前言🎤
我的世界已经是老牌游戏哩,我还是初中生的时候就突然火起来了,当时只有一个多玩我的世界盒子,最多的地图是建筑地图和密室解密,以及最耳熟能详的模型外观━━寂静岭。回想起来已经是六年前了,现在再回归有一种很遗憾又很别扭的心情,感觉我的世界不应该仅仅是这样的,但是要说真的改变确实是没有什么可以再进一步的了,下面就这几年的变化写点东西给大家看看,权当回忆青春了(哈你在胡说什么八道?)。给三星的话给大家的,游戏本身应该在个两星半左右。
玩法⛹🏻
玩法其实有很多可说的,比如红石科技,比如建筑技巧,比如养殖以及层出不穷的各种生存挑战,但是就这些玩法来看,都是分支不算全部,而且有一部分我确实没接触(说的就是你红石科技,我不会弄),所以就讲一下生存和创造建筑这一类型的东西。
首先是生存,大家都知道“要致富先撸树”,但是普通生存其实大家都能玩的到,最难的也就是开头,没有吃没有床也没安全性,越往后可以说是越简单了,除非你拿木头装备勇闯地狱(应该不会吧都挖到岩浆了不可能没有一套好装备吧),更不论通过游戏机制做刷怪塔,红石科技的刷石机等等。不过有看到过限时生存啊,限制区域生存挑战什么什么,而且看视频的时候第一次让我知道原来坩埚可以接雨水(份量很少,九场雨左右才能集满一个坩埚),还是感概一下生存区玩法的那种多样。
相比之下建筑这边就比较有问题,首先是新出的大部分新东西(熊猫蛋?)都跟建筑关系不大,而且我还是很好奇为什么一直不弄个桌子椅子什么的,反正建筑的话还是在外观上下功夫的比较多。一开始对于MC建筑这边的兴趣来源于MC梦想改造家(突然年代感上来了,可惜停更了),宏大的建筑以及对于每一处细节产生的奇思妙想都让我对它很感兴趣,但是真的上手操作,发现没有小木斧真是有点麻烦,挨个搭建真的很累于是就放弃了。但是过了几年又看到有大神在MC里面还原了故宫,真的很震撼,第一次在桃花树下发现彩色羊毛块的绝妙用法(虽然到现在我还是只会搭小方块)。想起来自己玩过的建筑图,还是不得不佩服作者的奇思妙想和耐心(桃花山庄还有四合院我都比较喜欢的嘞)。但是现在建筑有些时候是真的进无可进了,还是希望从游戏本身入手吧,给一些建筑作者更大的发挥空间。
当然还有联机战争跑酷解密各种玩法,不过我不主攻这些留给评论区的大佬来补充。
氪金💰
我不说,网易你看MC有几分像从前。人物皮肤对于我一个第一人称视角的玩家毫无意义(联机显得自己金光闪闪?);然后模型外观这个我还比较理解,给一些为爱发电的作者非常合理,而且也督促了作者产出更好的作品,就是不知道怎么和作者分成了;不过弄个玩伴小狐狸还给各种东西也弄皮肤,甚至还出抽卡(你主攻不是这个啊喂),让我觉得莫名其妙。当然也不乏喜欢自己穿的好看的玩家,但是这个定价有些时候我是说不出话了,然后还爱弄一堆花里胡哨没什么用的活动,你要向哪边发展我亲爱的网易?游戏本身的特色被磨没了,有些时候真想把pc端和手机端分开,不想叫手机端的MC,还好本身游戏内容没受影响
相较于过去的MC🤡
免费模组几乎没有了。制作精良的模组我是认可收费的,但是作者本身说免费的模组为什么还无授权收费?而且到现在的话我还是不知道怎么和作者分成的,而且对于外观的审核过于严苛了导致很多优秀作品流失。平常给的东西压根不能买到一些自己喜欢的模组,必须氪金,这其实很过分了。
活动又多又乱。一开始的三国志是想走RPG的吧,但是我说实话MC本身不是靠这个发家的,而且游戏本身的目标也不应该是RPG,到现在还想手拿把掐你的RPG梦想是不是有点过分了?一堆花哨的活动不知道在干什么,红点好多UI界面乱糟糟还找不到自己要点的,多优化优化吧别想着你那些没实质性东西的活动了。
添加了小狐狸,相当于开挂。这个我觉得就中规中矩吧,实际上体验下来发现有些指令是执行不了,比如“把遮光玻璃全部换成普通玻璃”这种就没办法执行,只能理解最基础的一点指令,还需要优化。
总结📝
优点
fine不需要买断(其实我觉得是缺点)
大部分作者收入更有保障
缺点
没用的活动太多
部分无作者授权却要收费
UI界面太乱了
结语💬
我们喜欢我的世界,是因为爱上了一种创造的可能,然而现在的手游仅仅保存了可塑性和创造性,对于其他部分的处理欠缺考虑。按管理方面来说,就是忽视市场需求,把赚钱放在首位了,虽然买下了版权,但是又破坏了版权,看起来像是江郎才尽,只能留我们这些玩家空感叹。
期待
何为真正能给人带来归属感的江湖?是古风的场景,经典的剧情,台词对味儿的NPC?还是刀光剑影的特效,引经据典的门派,花里胡哨的武学?都是,剑三也都有,但都只是冰山一角。
我本人是没有玩过网页版的,但是我对于手游仙侠江湖MMO还玩的挺多的,不过我就是容易陷入一种奇怪的想法,就是这么多游戏,怎么很多都是挂机刷经验的,不然就是苛刻但是又很好玩的奇遇系统让我不得不一天定十几个闹钟来玩。我印象里的江湖还停留在金庸的小说里面,有酒有肉有朋友,快意恩仇仗剑行天涯,武林之中有得必有失,但是现在总感觉很少有游戏能做出来。
不过我去了解剑网三,貌似大家对它的评价是很多的社交,组队的配合以及多样的玩法(ok还有很多整活的玩家以及削削乐的策划),感觉是比较像很多小说里的网游江湖。全职高手和微微一笑这些小说让我感觉其实网游的操作应该是多样化的,了解剑网三之后发现也没有很辜负我的期待,起码不是站桩游戏_(:з」∠)_,如果能把操作更好的呈现到手游里我就库库安利给我的好朋友。现在的话我是打算在手游没上线的时候提前去网页版体验一下(fine最近已经在玩哩)。
有人的地方才是江湖,因为MMO游戏庞大的体量,萌新进来或许会比较茫然,推荐先跟随主线剧情,对各项操作设定慢慢了解熟悉,不用纠结自己去PVP还是PVE,以及正邪门派之分中。
最后说给游戏的一点建议。手游版必定会对技能操作做出精简,希望这里能处理好,以及对大型副本多特效在手机端的呈现,优化和流畅度很重要。
总之,能玩到剑网三的那一天快点来吧。Ps:测试资格能不能抽我一个。
玩过
前言🎤
忙里偷闲还是写了这一篇,五一假期体验了蛮久,但是没玩过崩坏三系列,b服混子一个,下面聊聊游戏内容。主要体验的是战斗和大世界探索,由于采用了卡牌回合制,所以体验下来还是跟原有很大区别。只能说玩法和探索有好有坏吧,详细部分可以看下面。
战斗和反应💥
卡牌回合制,一个快被游戏市场玩烂的战斗方式,感觉搬出这个就基本上是大赚特赚了。这次铁道用这个战斗方式我其实不意外,毕竟总不能做的和原一模一样,我也是各种卡牌回合制都玩,但是铁道的这个战斗方式只能说限制很大。
首先是弱点机制,要求很大。队伍里面固定要有那么几个不同属性的角色,不然弱点不破伤害比较低,战斗时长就会被无限拉大,甚至导致队伍团灭。
其次是角色属性,配合度不高。不知道这个属性究竟是能干什么,除了破除怪物弱点感觉几乎没有什么用。两个角色间的属性不能互相反应,也不能给怪物挂属性,同属性无共鸣,战斗队伍感觉没那么多可以探索配合的,仅仅是在技能机制上有配合。
然后就是技能机制。普攻,技能和大招三部分,充能和原差不多,战斗时间通过这种方式无限延长。技能配合度一般,少数角色强到离谱而且不可替代(当然可能是角色少所以不可替代,后续再看看),目前我用反击流要求很高,克拉拉开局就必须嘲讽,但是充能还是不足,有点难受。
最后就是一点点小问题。例如战斗大招过于重复,而且不能跳过;电脑战斗有风险,中期挂机需谨慎;战斗有时候不能通过凹操作过去,就看你的养成系数和角色。
大世界探索🌍
这按理说应该是米家强项,隔壁潮都能飞檐走壁了,结果铁道连原的爬墙都取消了。爬墙取消只能绕路,急行缓慢急死个人,我一天绕路三百回合都找不到地点,但是宝箱藏匿的那么明显生怕我找不到,大世界探索基本失去意义。
原的采集物和那些能打的小动物也是一个没有,大世界现在就两个目的:回复和战斗。唯一能找到慰籍的是翻垃圾桶,摸路灯和观察铁门(整活其实挺有意思的,我没事就喜欢看这种整活小破烂)。不过还是没有办法代替其他的采集玩法,现有材料基本上都是刷刷刷,大世界探索更像个摆设。
咳咳,扯远了。当然我们也能遇到熊蜂机器人,可以带领你找到一个宝箱,也有很多世界任务,还有刷经验金币和突破养成材料的花鄂,但是跟大世界探索还是没多少关系,乐趣有点太少而且和原太相似了。刷刷刷实在无聊,任务和熊蜂也是一次性的,看来看去没事干。
不想打怪倒是能跑,但是跑路慌不择路会引一堆怪追你。大世界探索不应该主打一个世界内尽情探索吗?打怪换场地,加载时长其实也是慢性消耗人的耐心,而且第一个星球的主线就换了七八个地图,这不是和大世界探索背道而驰吗?
反正就是大世界探索把能探索的都摆你脸上了,其他地方什么也没有,导致玩家失去了这些乐趣,实在是走了一步烂棋。
角色养成🍼
你以为养成少了武器轻松很多,其实还有光锥等你来抽,遗器不减反增变成六件(虽然后两件需要升级解锁),行迹(技能等级)要挨个轮着点,星魂还是六个。
看到这里你肯定觉得增加的养成能带来很多乐趣吧。实际上配队居然还是那么几个,因为遗器加成对于角色加成只是数值加成,玩法加成基本上没有。遗器养成又和原的圣遗物没有什么大的区别,实在是设计上略有逊色。同时行迹养成材料相较于原的技能等级材料提高不少,拉长了养成时间但是乐趣低,用处不明显。
不过相较于其他卡牌回合制养成,实际上还是很有优势的,主要体现在光锥不用追求最好只用最合适,而且角色虽然有稀有度之分但是实际上强度相差不远。同时卡牌回合制最主要就是刷数值,这个部分的养成虽然增加,但是实际上养成的其他遗器还是可以分给二队的不至于那么浪费,获得感也更强一点。
美术和剧情🌌
美术这部分不用多说,质量在线而且动画流畅,细节很不错。不过大招单调不能跳过这个问题很明显的,技能老打那一套(虽然其他游戏好像也这样?),自己打的时候特别乏味。
剧情质量也是一如既往很高很有意思。主线很有趣,而且怎么有点克系的感觉,体验下来还是很震撼的。由于是超现实世界,所以科技整活也是必不可少的。我还挺喜欢哪里都是彩蛋的翻垃圾桶,强烈建议给文案组加鸡腿。美中不足是彩蛋一次性,我十分钟翻完垃圾桶之后感觉游戏失去了意义,其他花活都不想整了。彩蛋联节度很高,不过还是有内部一套机制在的,“崇高道德的赞许”应该是其核心,其他部分的小彩蛋和道具不算最主要。
任务和奖励💰
任务基本上都很简单,
对比原神🤫
养成和原基本上一模一样,玩起来总感觉是原换活来整。战斗非常不一样,但是又没有把握好精髓。卡牌回合制大部分时候是享受碾压的过程,手凹应该是很少一部分的,但是星铁把大世界拿出来,手凹就成了必须品了。
大世界探索和卡牌回合制对星铁限制太大了,两个结合在一起没有相辅相成,也没有兴利除弊。虽然想做的是和原不一样的大世界探索,想在回合制里面施展一番拳脚,但是没有探索到好的道路,而且被一开始的方向限制,再突破就更困难了。
相对有突破的是剧情和文案组,科技和整活把握的很好,摆脱了原剧情里那种“荒谬的宿命感”,在平凡和刀子中平衡的很好,是笑着笑着会哭的类型。
总结📝
优点
剧情文案创新
彩蛋很多
养成相较其他卡牌回合制有优势
缺点
玩法限制性太大
大世界探索不够自由
肝完就弃游
结语💬
星铁总的想法很有逻辑,原的大世界非常的有开创性,那在大世界这个方面可以多做点文章,提前抢占一下市场份额无可厚非。但是在做之前就应该考虑到,卡牌回合制这个市场真的不像大世界那么好闯,虽然你前有未定做铺垫,但是两者定位实在是太不一样了(一个平面设计比较简单,另一个是3D而且要设计反应)。尤其是两者结合,这个肯定是有人做过但是吃力不讨好,这时候再做再宣传就应该谨慎谨慎再谨慎了。
按理说设计方向应该是保留大世界探索的自由度,在这个前提下研究回合制战斗和大世界的适配性,让两个融合一下才好。结果为了保证卡牌回合制的战斗,直接削减大世界探索自由度,同时把原里面最拿手的反应也直接削减,两相消耗下变成一个四不像,体验感受一点一滴被消耗掉了。虽然有活跃彩蛋可以加分,但是加分不是考题,它应该是锦上添花而不是雪中送炭。
我只能说它可以是一个很合格很休闲的副游,甚至可以说是一次性的探索游戏,除去抽卡基本上很难出新的战斗玩法,乐趣自然而然就少。但是说它是一款好的副游,我是真的没办法赞同,其他好的副游比比皆是,仅仅做到及格不应该是星铁的目标。正是因为特别的信任,所以才提出了很多很多的建议,才相信星铁远远不应该止步于此。真的希望星铁再打磨打磨游戏玩法,达到更高标准吧。