前言🎤
三测的名额也是拿到了,断断续续玩了一周多,感觉问题真的还蛮多的。虽然也有好一点的方面,但是实际测试下来体验感很差,bug很多操作也不太流畅,打击感几乎为零真的让人觉得很失望,除了美术其他都不在线。主要问题就三个,一是bug真的很多,二是建模看起来很草率,三是战斗探索玩法操作繁琐。下面就这三个部分讲讲吧,顺带提一些其他问题。
bug问题❌
我不完全统计,我每次在线时长最多不过15分钟,因为游戏经常卡死,创下四小时清理后台13次的举动,闪退两次,经常性卡死一动不动。这些bug发生在场景加载,剧情动画,世界探索视角转向,甚至是关闭和跳转页面。我一开始会怀疑是不是自己网卡才这样,wifi换流量5G继续卡。有些时候是加载时间过长,有些时候就是单纯不能动了。过场一下就是发热和加载超时,这个也太考验人了吧。
抽卡特效居然加载的那么慢,我都退出界面了才会跳出抽卡结果。乐游园也加载不出来,联机休闲是你的谎言。
刚刚开始战斗的时候甚至点开再关闭茧我的角色模型就消失了,战斗只能看到技能特效,问卷反馈了两次什么解决也没有,优化的也太少了。
美术🌌
这部分我比较喜欢,但是建模和原画完全是两个人吧……建模师你有什么头绪吗?原画美的我想狂亲,点开建模一看老师我们家孩子怎么整容成这样了。真的是原画叫老婆建模属于一种网恋奔现,对比图不想放了真的很粗糙很没有神韵。
相比之下建筑建模和渲染比较好,很有赛博朋克中华风的感觉,而且有一部分设计还挺有意思(这里不知道是不是bug)。就是角色不能从台阶高边缘上去,但是可以从台阶高边缘下来。不过互动性太少了,最基础的凳子不能坐其他小彩蛋也enmmmmm……
不过原画和动画属于非常美丽的一挂(不懂美术只是说视觉上非常好看),比较有观赏性和乐趣。
而且要提醒一下,箱庭世界探索最不应该的就是繁琐建模太多,本身地图探索就比较有限,细小繁琐的建模会阻挡行动的顺畅以及限制可走的路线。归龙潮的繁琐建模包括路边的栏杆,路灯等等,走着走着就撞上去了,而且数量很多也不连续。建议简化一下细小建模,不要挡路。
剧情㊙️
其实有点剧透,但是问题不大我只涉及第一章笼律鸟。这个剧情走向其实人设蛮真实的,但是后面的剧情有点尴尬,一个懦弱的人突然几十年后勇敢了一把,用一个梦圆了自己年轻的遗憾。这算什么呢?对于一个感性的人来说我很乐意讨论这一点,但是游戏评论里的话我还是不计入评分。
虽然每个人都想弥补自己曾经的遗憾,但是哪里有拿幻想弥补的,自己心里过得去就行也不是这样的。我觉得翛然选择逃离的时候其实不后悔被抓最后葬身火海,她最心痛的应该是那些乐师没有办法逃离,并非对死亡的恐惧和绝望。所以弥补遗憾这个本身就是针对语二长老的,最后又整的好像是他救了翛然一样。这种剧情设计对于乐师和逃离牢笼的表现非常浅显,我宁愿是她们在火重合奏最后一曲高歌,把所有的压抑的情感都表现出来,而并非是轻描淡写地用语二长老失去龙翳来代表逃脱。
人在绝境之下会有极强的求生欲,但是同时她们也更会体验到自己曾经忍受过的压迫,感受到自己的渺小和命运的无常,自然而然地有一种深切的悲哀和怒火在,这时候不是非常急迫互相帮助地在逃命,而是即使在笼子里也会放声歌唱的笼律鸟。这一段剧情的处理手法非常理所当然,但是没有很好地把最后的感情表现出来,而是给之前的懦弱找到了一个洗白的借口。如果真正心心相印同心同德,他是不会用自己的一个幻想来弥补自己的遗憾的,他只会敬佩和懊恼,并且用自己的方式去改变以后可能发生的遗憾。
战斗⚔️
前进和后退各一个键,这个本来没什么问题,但是同时加了一个轮盘,又把攻击和前进键合为一体,不能自定义,这个操作对大部分人来说都需要适应一下。
你以为的闪避是攻击,所以只能向后闪避,而且测试了一下貌似是面向方向控制技能方向,轮盘会像一个摆设,加上前进闪避的键就让你不明方向,我有时候习惯向前闪避就压根不行,每次控制人物感觉自己在满世界乱飞。当然这也可能是横屏手游本身的弊端,就是前向闪避没有无敌帧,但是明明可以做更好的,这样显得非常不用心啊。
而且一直不开自定义按键,闪避和技能做的好小,按不到。
探索里面的操作其实有点卡顿,比如二级跳接前进冲刺,这个操作就是轮盘影响很大,不过前面说了轮盘优先级在闪避和冲刺之后,所以手速不够快会出现冲刺撞墙,这个操作只能说如果不改按键就得轮番练习,不然有些箱子还拿不到。
其他包括技能和元素反应我就不多说了,这个方面真的比较简单,大家打一下就能上手的问题不大。
总结📝
优点
建筑风格新颖特殊
设定比较有意思
原画非常美丽,也包括音乐和动画
缺点
bug过多不顺畅
战斗按键有问题
建模原画两模两样
结语💬
我以为三测的时候会尽力产出一个完整体,但是没想到半成品都太勉强了,难道是前两测人太少了吗,居然没有人反馈过我说的这些问题。这个战斗按键真的非常不好用,如果前面的人都是一下就上手,那也不太可能吧。卡顿这么严重,难不成要我为了游戏配一个最高性能的手机或者电脑吗?真的会很怀疑一些设计的出发点是不是大多数人,还是单纯想要创新所以抛弃了一些实操。而且氪金系统比其他方面都要完善,你最好是因为氪金系统比较好做所以出的特别快。