S.H.K.L.
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编辑部替补
二周年限定
万花丛中过
416
玩过游戏
22
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 5.4 小时
在参与晴空测试之后,这成了我最期待的游戏,但是看现在上线后的成绩实在是差强人意
作为空战,z轴参与感不强,再加上明明是小厂却硬要走米哈游的养成路线,这些在测试期间都饱受诟病,但是公测后并没有太多改进,这些都是bt双平台评分刚过及格线的原因
不过我倒是不在乎这些,毕竟作为副游,起码可以凑出来一套阵容慢慢养成混日子,并且作为射击类游戏,射击手感、特效、音效都还不错
还是主要聊剧情
为什么剧情改动这么大啊,是因为晴空测试的剧情太黑暗了吗?明明是那么有特色的暗黑剧情,改成现在这个幼儿园童话故事
瓦希缇高冷精英人设变成内心软弱的大小姐,失去了“不能有感情”设定的空,人物形象也完全扁平化,导师进虎鲸肚子那一段本来是很有张力的舍小我为大家的剧情,也被改成了只是为了破坏喷雾装置。
最要命的是,剧情改了,配的动画没改,很多剧情和动画就产生了割裂感,就比如导师进入虎鲸的剧情,完全产生不了动画片段里那么强的紧张感和压迫感,瓦希提落石救场后自信微笑的关键先生形象,也与大小姐人设割裂
我严重怀疑你们是老剧情没过审,赶工出来的新剧情,让人非常失望,剧情本来可以是你们的亮点,但是现在斯露德的人格魅力已经远没有晴空测试中强大了,她们就是千篇一律的二次元战士,没有差异化就没有竞争力,所以斯露德现在还能靠什么吸引玩家呢
玩过
游戏时长 161 小时
首先,这是我一年内体验过的最喜欢的游戏,不过喜欢归喜欢,高分的确给不了。
一、值得推荐的点
1、音乐和画面很不错。
像是每章末的剧情bgm,还有三人行、猫爪、马卡龙等等的卡面,都能成为这款游戏吸引人的要素。
2、平民相对友好
绝大多数关卡,寺庙祈愿卡和紫卡完全够用,实战中限定卡使用率远低于祈愿卡和部分紫卡。游戏中唯一的PVP功能竞技场,奖励少得可怜。
二、争议的点
剧情。我个人是比较喜欢这款游戏的剧情的,主要因为我很喜欢女主的人设。
故事剧情目前展现出来的样子,完全就是廉价爽文既视感,而且男主以及其他几个男配角都有着十分严重的中二病,虽然主创表示我们的理念是幸运的事也可以发生在我们身上,但不得不说这样的剧情和生活相去甚远。
但是从文学的角度来讲,就像范进中举后的疯癫,有时故事夸张一些其实无可厚非,毕竟故事再真实也不是你的人生,重要的是故事想传递的情绪与想法是否能够与你共鸣。
落魄至低谷的人,拼了命地想往上爬,但是对于很多人来说,想爬上去,缺的是机遇。主创想讲述的也正是这样一个故事——当幸运之神降临在你拼尽全力之时。
男主的幸运女神分别降临在事业,爱情,家庭三处,对于人类来说好像已经没办法要求更多了。这三处分别对应了夏冰,苏小野,智子三位女主,导致了第四位女主白鸥的形象不够立体,魅力全靠人设支撑。而夏冰和苏小野拥有自己的成长线,让乏味的爽文剧情得到很大的丰富。夏冰,想要逃出圈子的笼中鸟。苏小野,想要把歌声带给世界的灰姑娘。她们的梦想与男主的梦想相互交织,共同成长,是目前故事剧情的主线,也是主创想要传递的主要情绪和想法。
三、不得不吐槽的点
1、剧情
可以说,夏冰和苏小野负责体现主旨,智子和白鸥负责放飞自我。神秘组织的故事暗线,甚至是真正的大主线,这个坑挖的太大了,以你们目前的更新速度,如果不烂尾,那游戏寿命得跟王者荣耀一争高下了。而且,夏冰苏小野故事线的节奏,能跟得上智子和白鸥的故事线节奏吗。
2、卡牌
作为集换式卡牌游戏,你们的卡牌只能说是能用,实在没法推敲。除了无脑重击真没什么体系了,弄那么多花里胡哨的,普通伤害,纯粹伤害,中毒,流血,护盾,都没有成熟的构筑,最多可以打几张配合。
七夕新出的苏小野的接吻,作为活动·限定·动态·双卡面·高贵重击,倍率也太低了,实战里别说三人行了,蝶恋花都比不过,自由费用导致不能搭配鹊桥仙,这谁设计出来的人下人限定卡啊,就算担心平民玩家养不起,也不至于这么弱啊,氪金玩家也是人啊。
3、活动·福利
活动是真的拉胯,福利也跟活动拉胯。玩了两个多月,氪了两千多,560k信心,现在打不过奖励233钻的狗策划活动。
我就不理解了,你们是想表达什么,233钻,一抽都不够,这种东西不应该设计得像白给一样吗,连原神都知道活动原石奖励,要放在最低的难度档次,你们是想干嘛,狗策划你真是活该挨打啊。
4、杂七杂八
部分卡牌动画特效结束后有后摇,比如苏小野的夜上海和接吻。
夏冰的马卡龙那种级别的动画特效可不可以多安排一些,全游戏就一张有点突兀。
竞技场奖励这么低不如删了。
限定卡池没大保底,各种歪。
因为活动少,没内容,还不能抽卡抽到爽,导致长草期又臭又长,如果不是期待后面的剧情发展我已经卸了。
期待
有幸参与测试这款预约了大半年的游戏,我对测试服的游戏一般要求较低,因为还有机会修改,正所谓“未来可期”
但是阳光养猪场应该是没什么未来了
优点:可爱的画风,轻松的音乐。
缺点:
(1)剧情不伦不类
我很看重游戏剧情,你可以没有剧情,但你不能乱写。游戏内容完全属于架空设定,却还要跟大学生下乡搅和一起。要架空就彻底架空,猪都能穿黑丝了,文案还想着让玩家有代入感吗?你抄一下葫芦娃的设定,猪养着养着变异了,也比进了一个异能村强。可见写手立意不明,不知道自己在写什么东西。
不过剧情作为进游戏后的第一个雷点,跟后续内容比,也是不足挂齿了。
(2)各类系统繁乱不堪
养猪(模拟类),可与好友的猪配种(交互类),生产随机小猪(抽卡类),各种猪收集图鉴(收集类),当然再加上当代游戏“不可或缺”的放置系统。
如果到此为止,我给你五星好评。配合可爱温馨的画风,轻松舒适的音乐,这足以成为一款优秀的模拟经营手游。但是主创就好像是烂游玩多了一样。
采集系统——派遣猪去矿场农田森林采集;订单系统——把猪采回的素材卖出去;加工厂系统——自制饲料,猪可以加速制作;战斗系统——四脚猪可以转化成两脚然后拉出去决斗。我体验到这里就卸载了,后续还有其它很多东西。
这就暴露出主创的一个问题——和写手一样,立意不明,完全不知道自己在做什么东西。你这养猪游戏需要战斗吗?除了卖猪肉还需要采集品交易吗?应该说需要让猪去矿场挖矿,农田种菜吗?主创也许只是想让玩法更丰富一些,但是很明显剑走偏锋,弄成了繁杂的缝合怪。
我养猪,猪种地开矿,我卖猪肉卖菜卖矿,资本家听了都流泪啊。
(3)抄袭
这里不讨论抄袭的定义,以及后果,只说阳光养猪场的非原创内容
1、“猪了个猪”
就这么明目张胆吗?首先,羊了个羊就是一款辱人智商的半成品小游戏,我对它极其反感。但是你们竟然从玩法到画风一点不改地拿来就用,让我觉得你们比羊了个羊要值得唾弃。
2、从蜜蜂手下救小猪
你们团队,是实在没能力做出,比垃圾广告小游戏更好的创意了吗。倒是感谢你们让我终于玩到了广告上看了无数遍的保卫小狗。
3、战斗系统
你们胆子真大啊,腾讯你们都敢抄,觉得腾讯懒得搭理你们是吗?我就是玩到战斗一眼认出《Q宠大乐斗》之后就卸载了。
如果删繁就简,把游戏一大半的冗余系统都砍掉,这游戏还是不错的,但是现在积重难返,没用的功能已经多到把“模拟经营”这个内核掩盖掉了。
我是不信你们团队有废掉那么多系统的魄力。
另外,如果羊了个羊,保卫小狗,Q宠大乐斗,都是贵公司的作品,我见识浅薄,敬请原谅。
玩过
游戏时长 2.3 小时
我对测试服的游戏一般要求较低,因为还有机会修改,正所谓“未来可期”
但是阳光养猪场应该是没什么未来了
优点:可爱的画风,轻松的音乐。
缺点:
(1)剧情不伦不类
我很看重游戏剧情,你可以没有剧情,但你不能乱写。游戏内容完全属于架空设定,却还要跟大学生下乡搅和一起。要架空就彻底架空,猪都能穿黑丝了,文案还想着让玩家有代入感吗?你抄一下葫芦娃的设定,猪养着养着变异了,也比进了一个异能村强。可见写手立意不明,不知道自己在写什么东西。
不过剧情作为进游戏后的第一个雷点,跟后续内容比,也是不足挂齿了。
(2)各类系统繁乱不堪
养猪(模拟类),可与好友的猪配种(交互类),生产随机小猪(抽卡类),各种猪收集图鉴(收集类),当然再加上当代游戏“不可或缺”的放置系统。
如果到此为止,我给你五星好评。配合可爱温馨的画风,轻松舒适的音乐,这足以成为一款优秀的模拟经营手游。但是主创就好像是烂游玩多了一样。
采集系统——派遣猪去矿场农田森林采集;订单系统——把猪采回的素材卖出去;加工厂系统——自制饲料,猪可以加速制作;战斗系统——四脚猪可以转化成两脚然后拉出去决斗。我体验到这里就卸载了,后续还有其它很多东西。
这就暴露出主创的一个问题——和写手一样,立意不明,完全不知道自己在做什么东西。你这养猪游戏需要战斗吗?除了卖猪肉还需要采集品交易吗?应该说需要让猪去矿场挖矿,农田种菜吗?主创也许只是想让玩法更丰富一些,但是很明显剑走偏锋,弄成了繁杂的缝合怪。
我养猪,猪种地开矿,我卖猪肉卖菜卖矿,资本家听了都流泪啊。
(3)抄袭
这里不讨论抄袭的定义,以及后果,只说阳光养猪场的非原创内容
1、“猪了个猪”
就这么明目张胆吗?首先,羊了个羊就是一款辱人智商的半成品小游戏,我对它极其反感。但是你们竟然从玩法到画风一点不改地拿来就用,让我觉得你们比羊了个羊要值得唾弃。
2、从蜜蜂手下救小猪
你们团队,是实在没能力做出,比垃圾广告小游戏更好的创意了吗。倒是感谢你们让我终于玩到了广告上看了无数遍的保卫小狗。
3、战斗系统
你们胆子真大啊,腾讯你们都敢抄,觉得腾讯懒得搭理你们是吗?我就是玩到战斗一眼认出《Q宠大乐斗》之后就卸载了。
如果删繁就简,把游戏一大半的冗余系统都砍掉,这游戏还是不错的,但是现在积重难返,没用的功能已经多到把“模拟经营”这个内核掩盖掉了。
我是不信你们团队有废掉那么多系统的魄力。
另外,如果羊了个羊,保卫小狗,Q宠大乐斗,都是贵公司的作品,我见识浅薄,敬请原谅。
玩过
游戏时长 29.6 小时
我是承认是为了奖励才专门来写好评的,但是这并不妨碍我认真写一篇评价。
首先,我们要给宝石帝国一个“挂机养成”的定位,并在此基础上进行讨论。
1、游戏性
这款游戏几乎没有任何操作,对于不同需求的玩家来说,可以理解为无聊,也可以理解为休闲。
但是宝石帝国通过挂机获取矿工、宝石、宝箱、矿洞四种随机事件,以及开启“核心”获取的随机奖励,使游戏在低难度和操作性的前提下,还能使玩家获得紧张刺激的游戏体验,具体如下文所述。
2、游戏机制
在市面上绝大多数养成类游戏努力围绕抽卡打造各种卖点的同时,这款游戏真正实现了别人家宣传的“挂机就能获得几千抽,一觉醒来我又多了这么多橙卡”。宝石帝国严格来说并没有抽卡机制,但是上述的五种随机机制,在游戏体验上完全给予了玩家“时时刻刻都在免费抽”的快感。
游戏玩法的基本逻辑到此也展示清晰了:
挂机——抽奖励——升战力——爬楼层——更高奖励挂机
区别于同行们看重“升战力”,宝石帝国最大程度地提升了“抽奖励”的体验。
3、广告与氪金
国服没有氪金窗口,因此要付出的成本就是看广告。
广告角度来看。首先,没有任何一种游戏机制强制看广告;其次,游戏前期养成度低,挂机收益少,看广告获取的收益对于新手的提升是巨大的;最后,度过前期后,除了每天打开游戏领取双倍挂机奖励之外,几乎再没有其它可以大幅提升游戏体验的广告需求了。
另外,冷知识——点开广告之后的一切内容与游戏无关。广告重复,诱导点击,虚假宣传等等,都是作为中介的广告公司的责任。但是这些现象最近也有所改善,起码在这款游戏的广告中不存在“自动下载”的问题,可以安心看广告。
再看氪金。首先,国际服可以氪金;其次,两服数据互通。但是由于游戏没有任何PVP功能,自然也就不存在“被跑去国际服氪金的大佬爆锤”的问题。是否要通过氪金冲进度,也就完全成为玩家自己的喜好问题了。
4、不氪金不看广告,卡关怎么办?
独特的转生机制解决了这个问题。区别于大部分挂机养成类游戏的转生,宝石帝国随时可以“穿梭”回最初的关卡,并且获得属性提升。没有等级、关数等等一系列限制,唯一的条件就是在随机事件矿洞中,抽取到穿梭机会。抽到就可以随时使用,并且穿梭也不是稀有选项,几乎可以保证你每次卡关时都有选择穿梭的权利。而且穿梭后的通关奖励仍然存在,玩家大可以安心挂机,上线后领取奖励做进一步提升。这让玩家永远不会被卡在一个关卡寸步难行,打不过跑就完了。
5、抽奖重复
这是关于“抽奖励”的完美补充。在角色、宝石、饰品、武器四种养成机制中,除了常规的重复角色用来升星,宝石用来合成之外,重复饰品是可以在背包中无限叠加的,是无需装备的被动属性。这就真正意义上做到了无废卡,你开的每一个宝箱都对你的养成有提升,不会使你失去继续开箱子的热情。武器与特殊饰品则是每通关30次可抽取一次,并存在等阶,重复获得也会直接转化为玩家的全属性加成。获取最高等阶的武器与特殊饰品存在难度,这使得玩家不会失去抽奖励的追求。
总结
游戏虽小,机制也很简单,但独特的细节设计带来的游戏体验,使宝石帝国足以被视作一款优秀的挂机养成类(重点)游戏。
玩过
游戏时长 175 小时
玩了一个月,充了五百多,简单评论一下
1、游戏性
新手期很多事要做,两三个星期之后就变咸鱼了,因为很大一部分玩法都是一次性的,每个版本活动无论从玩法、奖励、氪度上来看都是大同小异。总之,单论玩法来说,比较单调,适合养老。
2、剧情
看得出来,他们试图做一个极优秀的剧情,但是他们并没有招募到足够优秀的写手。而且官方贴心地设计了,“手动点击查看剧情”的新颖模式,并且全剧情附带跳过按键,就让大部分玩家完全不在意剧情到底写了什么。说真的,如此规模的游戏世界观构建就显得被浪费了。
3、氪金
不氪也能玩,因为氪了也是咸鱼,正如游戏性所说,玩法少,如果你不是直接氪穿的大佬,氪金并不能升华你的游戏体验。所以对于我个人来说,唯一值得的就是皮肤。下面要重点说皮肤,0氪党可以无视。
4、皮肤
虽然这游戏打着卡牌、养成、放置、二次元等等一大堆标签,但是在我眼里这就是个瑶子游戏,市面上并不缺比魂器学院优秀的放置养成卡牌,立绘够涩是魂器唯一的亮点。话可能不好听但是事实就是如此。
既然定位明确,那就没办法不去跟碧蓝航线做个对比。
一个相对优质的皮肤售价大约在30~45¥,价格上会比碧蓝便宜。但是这玩意出皮肤出的是真快啊,这可能就是薄利多销吧,最终体现在氪度上就是,碧蓝一年氪的,这游戏两三个月就进去了。
与此同时另一个问题就反应出来了。
魂器学院绝大多数卡都是废卡。我玩了一个月,雷打不动的萨拉诺娃,索菲亚碧萝丝,织夜/洛可可,老玩家也许有其它选择,但是同样只有小部分卡可以出战。我养个老婆,给她买了那么多皮肤,结果她只能在仓库里吃灰,只有翻仓库的时候才能看到她,这不是显得很蠢吗。
就是说,魂器学院皮肤做的确实挺好看的,不然再便宜也没人买账,但是全是花瓶,不配上场,这样谁还为爱发电啊?
尽管这样,我还是不嫌弃那些废卡,我就是冲着好看的皮肤玩这游戏的,我愿意给你买皮肤放仓库里吃灰。
直到皮肤池20连3个风魔泷“秘密任务”,抽到重复皮肤直接吞卡是哪个小天使想出来的?六块钱一张卡直接打水漂?就连王者荣耀,获得重复皮肤还知道补偿两个皮肤碎片呢🌚。
到此为止可以算得上是彻底失望,但是鉴于立绘的确好看,而且游戏内容休闲,我愿意玩下去,也愿意接着氪皮肤,只不过希望官方可以走点心,做点优化。抽到重复皮肤别吞卡了,真拿玩家当冤种啊。
另外希望增加同名角色可以穿戴不同皮肤的功能,比如琉璃,有两个角色,怎么就不能穿两套皮肤呢?