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【开发心得】必看的钓鱼类游戏的两种逻辑?
制作游戏的心得看法。 钓鱼游戏一共两种方向,正好是相反的 第1种模拟钓鱼: 模拟垂钓的状态,模拟鱼的大小。 第2种数值钓鱼: 追求鱼类的数量,不追求现实的钓竿逻辑。 一.做游戏开发该选择哪一种? 模拟钓鱼容错率低且大众化普及高,但设计难度需求庞大。 数值钓鱼为非主流,但会逐渐走偏垂钓。(大部分非钓鱼游戏里面添加钓鱼内容就是这种) 二.如果是新手的taptap制造者还是推荐你模拟钓鱼 1.AI的美术
关于《我有严重的江湖病》游戏内置Ai助手开发心得
《我有很严重的江湖病》—— "道灵"AI助手开发心得 一、为什么要做游戏内AI助手 修仙塔防本身系统比较多——五行克制、阵眼搭配、阵魂选择、天劫机制、阴阳平衡……新玩家很容易一脸懵。传统做法是写个图文攻略或新手引导,但总感觉不够"修仙"。 后来想到:既然是修仙题材,不如做一个"老道"角色当引路人,玩家有问题直接问他。于是就有了"道灵"——一个住在游戏里的修仙引路人。 二、整体构建思路 道灵的核心设
逐帧入场动画是防止动画首帧闪烁的一个解法
作者:浠涫的攻略机 #TapTap制造 #开发心得 #动画 为什么首帧会闪烁? 在游戏开发中,很多人都遇到过这样的问题:弹窗、浮窗、卡片入场时,首帧会闪一下完整状态,然后再开始动画,体验很差! 问题背景 在《节拍前夜》中,我们也遇到了同样的问题: 技艺大卡悬浮浮窗首帧闪烁:打开时先闪一下完整状态,然后才开始缩小+透明的入场动画 屏幕过渡转场首帧闪烁:黑幕刚出现时先闪一下完全覆盖,然后才开始渐变 各
TapTapMaker使用心得1
用 TapTap Maker 做的第一款游戏终于正式上线了,这里简单整理了这次完整开发流程里的实操经验和踩过的坑,感觉有点过于基础~ 适合第一次使用TapTapMaker制作游戏的朋友参考~ 1.务必做好版本管理。可以直接让大模型帮你实现版本#管理相关功能,同时要求它在项目文档里同步记录 Git 的变更情况。每次完成代码修改后,要记得检查它有没有把对应的代码变动完整记录到项目文档中,避免后续回溯出
塔拉拉自己写的编写功能前的规则
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【开发心得】与AI合作的心得
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#开发心得 低模角色优化TapTap制造实操技巧
把木头小球改成可爱绵羊羊,TapTap制造实操技巧 最近在用TapTap制作《小神话·疆游记——绵羊羊与雪豹豹》,最开始角色只是几个基础几何体拼成的“木头玩偶”,调整后终于有小羊的质感了,分享一下实操思路。 1. 基础形状组合 身体用Sphere,四肢用Cylinder,颜色选择接近羊毛的奶白色,蹄子用深灰色区分层次,整体结构简单但识别度很高。2D 2. 面部细节低成本实现 没有复杂建
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