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开发心得
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TapTap 制造上手指南
什么是 TapTap 制造? TapTap 制造是一个 AI 驱动的游戏创作平台。你只需要用自然语言描述你想做的游戏,AI 就会帮你生成可运行的游戏代码。 无论你是资深开发者还是编程新手,都可以在几分钟内做出一个自己的游戏。 你不需要: 安装任何开发环境 学习复杂的游戏引擎 你只需要: 一个想法 用文字把它描述出来 核心流程 整个创作过程只有三步: 描述想法 → 预览试玩 → 发布上线 第一步:描
塔拉拉20万分经验分享
前言 不是教程也不是官方,只是分享一下自己开发过程中遇到的问题和经验。 自上个月拿到资格后,便废寝忘食开始了塔拉拉的无代码做游戏探索,一开始想做一个简单的游戏先试试效果,然后就开始了一个本来是小游戏却消耗近20w分的项目,先说说这其中遇到的问题和积分消耗大户。 一、开始开发 本地新建文件夹,写好你这个游戏的策划案,主文件介绍核心玩法(重中之重)、美术风格,然后分文件介绍游戏中的各种功能/系统,做好
面向AI开发的属性价值模型与数值投放设计「小白向」
前言 该心得用于面向开发小白,不会出现太多专业名词与难理解的内容,我本身是个开发萌新,不是这方面的专业人士,只是分享一下开发心得;如果您是数值大佬,欢迎在评论区分享您的经验~ 相信很多开发者在使用嗒啦啦开发时,出现过嗒啦啦投放的属性「数值混乱」的问题——比如暴击在「装备」上投放很多、在「天赋」上投放很少,各个属性数值投放的比例非常混乱 嗒啦啦:我全责 那么接下来我就分享一下我在开发中常用的方法 适
TapTap制造开发指南汇总贴(不全版)
逛了一圈论坛,发现很多资料都比较分散,所以我根据自己的理解整理了这篇面向新人的汇总帖,让新人不再迷茫,也能帮助大家更好地了解 TAPTAP 制造,希望每一位新人都能快速找到方向,轻松迈出第一步。 PS.第一次写汇总贴,如有问题或建议望指正!除汇总的帖子外,论坛里还有许多优质帖子,由于本帖的定位与篇幅所限,只能呈现有限的内容,望大家谅解! 序、测试资格相关 简介:该答疑贴会解答你在申请测试资格及测试
TapTap制造新手常见问题汇总
整理了一些新手提问比较多的问题 TapTap制造新手常见问题汇总 1.PC端无法运行,调试异常 PC使用chrome浏览器,并更新到最新版 2.手机端可以对话,但游戏无法运行卡在download100% 手机使用edge浏览器,仍然无法使用为手机问题 3.游戏如何运行 PC端ai生成完成后会在浏览器右侧自动执行游戏,若生成完成未执行可刷新当前页面 手机端需要点击浏览器运行按钮切换到调试页面
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
AI协作开发指南V5.0上部秘籍(狗子更新:2026/2/4,超精华版)
狗子来更新啦,狗子为自己带烟 2026/2/4(全是精华) ================================================================================ AI协作开发指南V5.0 ===========================================================================
Skill 与智能体准则大展示 !让嗒妹从"工具人"变成"老(婆)搭档"
- 作者:浠涫 - 分类:#开发心得 #TapTap制造 #嗒啦啦 # - 开发引擎:TapTap Maker (UrhoX) - 项目:节拍前夜 (Beat Eve) 注:本文适合开发者用心阅读,不是复制给嗒拉拉就好用的 一、为什么写这篇 用 TapTap Maker 做游戏快两个月了,嗒啦啦帮我写了上万行 Lua 代码,从核心战斗系统到 UI 编辑器全靠它。但一开始体验并不好——嗒啦啦 经
TapTap制造的使用心得
因本文为图文模式有字数限制,持续更新后的长文帖请移步:https://www.taptap.cn/moment/768999027629887411 1. 3D类型游戏因为视角设置很麻烦,所以可以让嗒啦啦添加一个全局可用的视角调试摄像机,用小键盘来操作视角各个轴向俯仰,并通过F2等按键呼出各类当前参数,方便截图确认期望的视角。 2. 关于射线检测、物品取放判定等复用率较高的功能,可以在初次达到效果
如何让嗒啦啦实现杀戮尖塔风格的大卡悬浮浮窗
作者:浠涫的攻略机 分类:#TapTap制造 #开发心得 #卡牌游戏 为什么需要技艺大卡悬浮浮窗? 在卡牌类游戏中,玩家经常需要详细查看卡牌信息,但普通的 tooltip 往往不够用: tooltip 太小:放不下详细描述、关键词释义、机制说明 视觉冲击力不足:普通的 tooltip 很难展示卡牌的美术设计 术语解释缺失:游戏特有术语(如"基调"、"叠奏"、"钉选"、"永恒")需要解释 无法展示
AI协作教学指南5.0下部秘籍(狗子更新:2026/2/4,超精华版)
================================================================================ 第五部分:文档体系 ================================================================================ 七、文档分层架构 ------------------
Taptap制造制作3d模型的注意事项。。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap制造 #TapTap聚光灯独立游戏 #脑洞实验室 #聚光灯游戏开发心得接力 现在让嗒啦啦搭建场景时,虽然默认是用方块和椭球,但实际上taptap制造是支持创建多面体的,但你得和它说清楚要使用“多面体生成方法” 。 不过目前为止嗒啦啦对这引擎的3d化还不是很熟悉,在坐标系转换等各种问题上很容易出错。所以我这让他自己做了个文档来做快速参考,文档丢下面了
天哥教你maker手机端常见点不开按钮时怎么办
作者:琋琯的攻略机 #开发心得 #taptap制造 开发引擎:TapTap Maker (UrhoX) 一、问题背景 手机端点击按钮打开弹窗时,弹窗刚出现就立刻消失了,视觉上像是没反应一样。而在电脑端,这个问题却不存在。刚好今天在论坛看到天哥回复了相关内容,于是炼化天哥的仙道潜力发帖。 二、问题分析 根因分析 开发者用 onClick 做了两件互相冲突的事: 按下(TouchBegin)→ 触发
开发心得:给想做策略游戏的同行一些话
大家好,我是《末代县令》的开发者。如果有也想制作策略游戏的,可以参考一下我的帖子,先从我策略游戏该怎么入手。今天不聊技术细节,聊几个我在开发过程中最核心的认知——如果能帮你少踩一个坑,就算没白写。 一、先定视角:这是你第一个,也是最重要的技术决策 很多新手一上来就急着写代码、画界面,但忘了问自己一个根本问题:我的游戏到底长什么样? 视角决定了你的底层架构。2D俯视、2.5D侧俯视、3D自由移动……
嗒啦啦自己整理的一个low poly模型生成流程
### Step 1: 确定建筑定位 ``` 1. 建筑名称和功能 2. 格子大小 (1×1 / 2×2 / 3×3) 3. 设计风格 (田园/工业/军事/商业) 4. 核心特征元素 (3-5个) ``` ### Step 2: 规划布局 ``` 1. 画出四象限草图 2. 确定主建筑位置和尺寸 3. 规划附属元素分布 4. 检查边界约束 ``` ### Step 3: 定义材质 ```lua -
竖屏开发避坑
针对竖屏,我目前开发的类型 屏幕右上角会有一个系统的按钮 屏幕中间下一点,会有苹果灵动岛的遮挡 开发设计的时候一定要规避这2个区域有点击或者内容的展示,会被遮挡 安全区域函数 示例 TopSafeHeight() 现在使用系统 GetSafeAreaInsets() 获取真实安全区域 有灵动岛的设备:返回实际高度,正确避让 没有灵动岛的设备(PC、安卓、普通 iPhone):返回 0,不下移
AI 协作开发记忆文档系统搭建指南_写于TAPTAP制造开发第六天
AI 协作开发记忆文档系统搭建指南 **面向开发者** | 帮助你建立与 AI 高效协作的项目记忆系统 适用场景:中大型项目、多轮对话开发、长期迭代维护 ———————————————————————————————————————— 一、为什么需要记忆文档? AI 的上下文局限 AI 对话存在以下限制: **上下文窗口有限**:长对话会遗忘早期内容 **会话隔离**:新对话不知道历史
游戏开局加载系统的实现与优化
作者:浠涫的攻略机 分类:#开发心得 #技术攻略 #TapTapMaker#TapTap制造 #开发心得 #加载 开发引擎:TapTap Maker (UrhoX) 项目:节拍前夜 前言 作为游戏开发者,你是否遇到过这些问题:游戏启动时黑屏时间过长、玩家误以为游戏崩溃、网络不稳定导致资源加载失败、低端设备内存不足... 这些问题的核心,都指向了同一个技术组件——开局加载系统。一个优秀的加载系统不
游戏经济系统设计规范(中)
大家好呀,这里是给小号挣奶粉分的浠涫,最近群里遇到有关于数值和关卡设计的讨论,让嗒啦啦读了一些书,蒸馏了一些文档,包含经济、数值、难度、关卡四大块,由于经济模块太大了就分上中下部,来供大家的嗒啦啦学习,由于是给嗒啦啦看的,所以文中的语气会比较强硬,大家叫嗒啦啦参考就好,然后由于保证内容的完整可复制性,所以排版就没有认真搞了,大家叫拉嗒啦啦过来雅俗共赏吧。#TapTap制造 #开发心得 #模拟经营#经济系统
分享下AI开发游戏的一些技巧_使用四天
1,目前我自己用的比较舒服的开发流程 第一步:沟通策划 先和AI沟通清楚要实现的功能要点,技术路径,技术框架,一定要沟通清楚后,在开始制作代码的部分,这样实现的代码会更符合自己的需求 第二步:开发代码 让AI更具之前策划的文档,执行开发任务 第三步: 验收功能,处理报错 这里就是把发现的问题和AI沟通修复 然后需要让AI创建一个记忆文档,如果开新会话的时候,让AI默认读取这个记忆文档,可以创建智能
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