#脑洞实验室
调整:猎王剥皮刀(遗物/蓝):每次狩猎获得食物时,额外获得相同的一个。荒原狼牙号角(遗物)/蓝):狩猎必定获得食物。简单难度魔王血量调整为6000。同一回合多次风化buff施加时,只触发一次护盾减半,风化buff护盾减半效果先于伤害触发。多个反击技能时会连续触发。修复:修复月兔连跃,剑舞强化与面板倍率不一致。修复破灭盾爆攻击失效。修复红炎守护层数没有正确消耗,并且能给自己施放。
标题:这一世没能飞升?那就带着天赋,再活一世。如果修仙不是一路开挂,而是在有限的寿元里,认真决定每一步呢?我正在做一款水墨风放置修仙游戏——《大梦修仙》。从炼气散修起步,你可以闭关悟道、拜入宗门,也可以深入险地挑战首领;垂钓、采药、炼丹、炼器等八艺,都会成为下一次破境的助力。功法怎么选、资源花在哪、什么时候渡劫,都由你决定。即使这一世寿元将尽,故事也没有结束。结算因果、提升资质,带着上一世的
本次更新主要修复了洗炼和秘境戒指副本的存档异常:修复洗炼后出现“存档排队中”、重登报错、卡死和回档问题。修复戒指副本奖励、次数和材料保存不完整的问题。保存失败时会自动恢复操作前数据,避免装备或奖励丢失。减少重复保存导致的排队和卡顿。增加存档校验和备份,保护玩家已有数据。 更新兑换码:MJFL0918 奖励:灵石 ×50,000、秘境副本次数 ×10、8小时秘境游历令 ×1#今天游戏圈
各位家主们所反映的问题,我这边都已经收集,并且进行更改当中,但由于遇到了一个难题,正在一直攻克当中,导致优化以及更新迟迟没能上线。关于UI层级显示以及位置优化等一系列都已完成了优化。去不曾想成为我首要难题的是人物随机脸型,在这里,为了提供更好的游玩体验,更丰富的沉浸式感,我大胆的废除了之前统一配套的人物形象,采用随机捏脸系统。而也正是这一步,导致了更新延迟至今还没有下落。本人不敢保证该问题什
游戏开发日志(9.17)一、功能优化1. 弹窗交互优化:优化藏品详情页交互逻辑,支持点击页面空白区域快速关闭弹窗,提升玩家操作便捷度,改善页面交互体验。2. 提示UI优化:迭代全局可操作提示红点样式与展示逻辑,优化红点显示位置、大小及醒目度,精准引导玩家发现可操作内容,避免提示冗余、不清晰的问题。二、新增功能1. 物品详情页面拓展:新增道具、各类物品专属详情页面,完善物品
##浅评一下
游戏的二周目已正式完工!并发布——⚠️ 注意:- 部分旧版存档可能出现冲突,不从剧情的对应位置开始,而是从前几句开始。已尽力降低影响。- 游玩前请关注右下角版本是否为[v0.2.1],如果不是,请重启游戏——🎮 更新:- 完成二周目剧情制作,全内容字数约3万字- 调整了部分UI表现,以适配更多机型- 增加了说话人高亮系统——让我们给故事一个美好的结局吧!
又来水积分了,关于小白用AI做游戏的一个基础的小问题,游戏为什么到后期越来越卡顿,如果排查完内存泄露,逻辑阻塞还是没有解决那你可能是每个操作都在销毁构建中提示词如下;状态变化只更新对应控件;切换制作环节时才替换编辑内容,页面切换和更新回调的生命周期,防止重复注册后越用越慢或者这些都没有解决的话,跟ai说新增一个日志中心,反馈导致游戏卡顿的问题,要求有报错日志可以并且打印出来。
一款以中国象棋为题材的塔防肉鸽游戏,利用象棋的规则,多种兵法组合搭配,守护我方项羽!