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TapTap制造专题第2期:脑洞新游,即点即玩
持续关注Tap制造的好作品,给游戏更多的曝光、展示机会,将以专属专题的方式定期推出,呈现近期由Tap制造产出的优秀、创意新游。
Tap制造专题进入首页 feed 流展示,入选的游戏会获得更多曝光机会,游戏作者入选「积分3计划」奖励。
以下是本期的专题,看看近期有哪些优秀的作品吧!
新游即刻开玩!

陈好:
(资格申请)我想用TapTap制造做一款[赛博朋克风/古风]的模拟经营游戏
官方大大好!我是TapTap的老用户,一直梦想能亲手做出一款好玩的模拟经营游戏。虽然我没有代码基础,但我详细研究了TapTap制造的AI对话功能,认为它非常适合用来构建经营类游戏的数值系统。
我的游戏构想:
核心玩法: 玩家经营一家[深夜拉面馆],通过接待客人赚取金币,升级店铺装修和菜谱。
差异化亮点: 我计划加入“顾客情绪系统”,不同的服务顺序会影响顾客心情和小费金额,增加策略性。
开发规划: 我打算先利用AI搭建基础的“资源产出-消耗”循环,再逐步迭代UI和美术资源。
我非常渴望获得内测资格,如果入选,我承诺会认真记录开发日志,积极反馈Bug,并在社区分享我的Prompt调试经验,希望能给TapTap制造贡献一份力量!请求给资格
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没想到刷到自己了,编辑器如果准备跨项目复用的话记得做解耦合,里面不要require一些外部模块,不然迁移很麻烦
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我也是遇到这个问题,修改了好多次都没有解决












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