1.修复60级开始打怪经验条不正确显示问题!修复后,之前打怪的经验应该是都在的??2.修复野外刷新逻辑,现在不会出现在玩家附近了。活动:端午节经验加成还在继续,大家记得商城领取。-优化修复已知问题。
1.【优化】关闭伤害数字功能,并移除设置面板中的伤害数字开关,降低后期大量伤害结算时的性能压力与闪退风险。2.【优化】优化瘟疫流派后期性能表现,限制毒云、感染爆裂、孢潮等高频效果的生成数量,并加入毒云合并机制,减少长时间战斗中的对象堆积。3.【优化】优化多个终极融合技能的运行时对象数量,包括飞弹、蜂群、菌坑、脉冲环、光轮等,提升20分钟后高压战斗场景的稳定性。4.【修复】修复随机Boss生成
【创作资源申请】花,死亡,与战争机花,死亡,与战争机是一款正在开发中的现代背景的骑马与砍杀类mmorpg游戏。玩家将扮演一位与主力部队失联的空降突击士官,在危机四伏的瓦拉德亚地区招兵买马,建立属于自己的独立武装。目前已经实现的功能:1.程序化生成地形,树木(密度经过优化可以非常高,同时拥有多种树种/树型),花草,并将生成地形的生物群系分布图/分层设色地形图导入到游戏的gps系统内(如图1到3)
加个班审核一下吧,谢谢了。It公司哪里有不加班的,加油啊
【修改】文字丢失这边应该是修改好了,现在文字应该可以直接显示了【修改】图鉴现在可以进入了!之前解锁过的遗物可以点击获得金币了!真是一个很大的问题呢【牢骚】真不想上班呀!
求解答
做了几个星期的文字类游戏,难不难,不难!基本是重复性的内容制作过程但为什么又有点困惑,因为个人能力有限,还是无法完全“说服”嗒因为AI有自己的想法,很多时候嗒读了铁律还是不可控的犯下同样错误由于内容的增加,如图库、场景、系统、模块等,每次纠错的时间非常长,到现在,每一次对话时长几乎是一开始的几倍不止我尝试查清为什么、如何缩减对话时间、做减法……但目前还是没有找到好的方法,希望有知道的朋友帮
之前很忙没有关注taptap工坊,所以申请资格的时候已经很晚了这个是前天突然想做的一个游戏小demo用codex5.5xhigh+kimi2.7做的目前已经实现功能模块运行正常,美术初步适配,一个初版,所以目前只有五个股票,未来会更新更多股票开发主力在另一个项目上,因此这个进度会慢一点,未来一周左右测试版本应该可以稳定适配goTDOT
做了几天游戏踩了不少坑,总结几个能省大量积分的小技巧,新人可以参考。1.不要反复修改同一个功能。先把核心玩法跑通再优化细节,来回调整UI和数值最耗积分,很多改到最后又会改回去。2.指令尽量写完整再发送。拆成短句一句句改,比一次发完整规则消耗多一倍积分,提前把逻辑理清楚,一次性给到AI效率最高。3.复杂功能拆分实现。比如怪物系统先做基础生成,再加刷新、AI、掉落,一步一步验证,避免生成出错全部
这问题已经有一个月了,导致3d的项目画面很难蚌。提交对象:UrhoX 引擎团队 报告类型:渲染管线行为问题 / 颜色不可控 严重程度:中(影响所有依赖精确颜色的 Unlit 用法:标记色、卡通平涂、UI 风格色、数据可视化)1. 问题概述自上个月一次更新后开始,所有颜色会变的灰蒙蒙的,即使使用 Techniques/NoTextureUnlit.xml(无光照材质)渲染的 3D 物体,其 M