修仙一根筋:
taptap maker 模型工具分类,不同的消耗积分倍率不一样。最低0.01,一次对话可能就消耗几积分或几十积分。建议合理规划使用。基础的游戏方案设计用倍率低的。写代码用轻量模型或者搞活动的qwen,deepseek等。日常推荐0.08轻量模型,基本满足开发日常。
《大衡勘藏录》测试版开测——地宫门开,火折子备好,进来探一探
▍制作人寄语 玩家们好,很高兴认识你们。 这是我们第一次做游戏——大衡勘藏录,一座我们亲手一点点掘出来的地宫。 很多玩法还在优化,很多 BUG 还在一个个找、一个个加固。你们此刻踩到的每一块松砖,都会变成正式版里踩实的地面。 ▍我们的理念 · 地宫应该有「选择与代价」——探得越深,火烛越短,贪险与求稳一念之间。 · 机关不该千篇一律——每一重地宫,都要有自己的脾气。 · 文脉值得守护——勘藏队护的
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多在论坛里活跃一下吧,多回答问题、多分享,会有长期积分奖励的












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