新游上新,无聊时候可以解压
如果你正在用 TapTap 制造做一款像素风、复古街机风、8-bit 风格的游戏,在制作游戏UI 时,往往会遇到一个很实际的问题:按钮、弹窗、背包、角色面板、HUD、列表这些界面单独做都不难,但它们放在一起,很容易变成“每个控件都像素了一点,但整体不像一套”。PixelForge 就是为了解决这个问题准备的一套像素风游戏 UI 主题。PixelForge 把像素风界面里常用的颜色、描边、硬边
一句话介绍:选择曲式与音色,创作你的旋律,在广场演奏他人作品,收集记忆碎片解锁新篇章。这是一款什么游戏?「回音的创作工坊」是一款音乐创作与演奏游戏。你将扮演音乐机器人 Echo,在她的音乐工坊中:自由搭配曲式(爵士、摇滚、City Pop 等)和音色,创作独一无二的旋律跟随节奏演奏,挑战 SS 传说评价在「弹奏广场」演奏其他玩家发布的作品收集记忆碎片,解锁 Echo 的故事篇章
四天前发了没通过,感觉那时候自己确实太急了,好多东西没有完善就发出来了。这是我第三次上新发帖,请官方大大帮我看看这次能不能获得社区认可,这次我亲自实验了三次,确定没问题了才发的帖子,请官方大大帮忙看看,能不能获得社区认可。
上一世,因逆天原因遭到天罚,这一世我重生了,带着《INVADE》重登舞台!你说得对,但是《INVADE》是一款音乐节奏对战游戏,以PVP为核心,前面忘了后面忘了 反正关注《INVADE》喵关注《INVADE》喵
边界突破近原生「搜打撤」作品采用2D像素美术,UI和战斗画面已经近乎原生作品。不仅外观美术有提升,玩法系统、规则逻辑也落实得相当复原。游戏包含丰富的武器、装备、道具系统,并且作为搜打撤游戏在战利品的价值设计上做了较大差异化,能获得摸到“大红”的正反馈。不过,目前游戏地图设计扁平化、枪械射击手感一般,以及局外系统看起来虽然完整丰富,但目前偏向于刷宝游戏的设计,尚有打磨空间。手感优秀的平台跳跃
每次首次挖掘的时候,可能触发不了音效,我看看改成和交互物品同时发声试试
哦豁劳斯康康我 玩家进游戏就是当个修仙修士,主要靠去秘境打怪搜各种材料过日子。每天先接几个简单任务,做完能拿灵石和修炼用的修为。 攒够修为就能慢慢升级,从练气一层一步步升到本境界大圆满,每个大圆满的时候能开启涅槃,花掉稀有材料重置等级,永久提高自身底子。 打怪拿到的草药可以种在自家灵田里,成熟之后用来炼丹或者拿去卖掉换钱。没用的武器装备丢进熔炉分解,变成打造装备的原材料。 凑齐材料就能在工
欢迎各位大佬来指点,游戏还有很多问题,我会慢慢优化的。