游戏名称:《怪奇废品回收站》游戏类型:猎奇向模拟经营 + 收集养成 + 轻度解谜核心亮点:以“回收、拆解、改造来自异世界的诡异废品”为主题,主打未知随机感+收集成瘾+轻度策略,区别于普通治愈经营,用怪诞小众题材留住玩家。新增温和广告体系,不强制、不恶心、纯自愿观看,提升留存同时实现小游戏合规变现。目标用户:18-35岁,喜欢小众猎奇、克苏鲁怪诞风、收集经营、摸鱼休闲小游戏的玩家。二、世
@天一大大能不能帮我看下是什么问题?我自己不管是本地跑测试还是扫码试玩都能正常进游戏。是有敏感内容不能发到云端吗?
#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造社区认可 我的第一个taptap制造游戏《地球保卫计划》快要上线了,请求社区认可。放了试玩链接,欢迎大家试玩 https://maker.taptap.cn/shares/5bqfw5
1.能不能不积分还债啊,这样每小时都能对话一次2.每日积分,为啥对应每小时的恢复时间。为啥要卡着刚好一天一万的上限?感觉这样不如直接一次性发完。如果第一条建议不行,那能不能参考这一条建议?每日零点一次性发完一万积分。3.上传版本不消耗积分(没分了,苦于不能上传更新。)
各位玩家好,我是独立开发者,精心打造的末日生存文字游戏《废墟余烬》正式上线了。这是一款什么游戏?城市已经毁灭,你带着几个幸存者躲在一间勉强能住的废墟里。白天,你们修补避难所、分配物资、治疗伤员;夜晚,你必须决定——谁留守,谁冒死出去搜刮。没有刷不完的资源,没有无限复活。食物在减少,士气在崩溃,每一天都可能是最后一天。核心玩法 白天决策 — 建造防御工事、制造武器、分配口粮,每一份资源
1. 【新增】新增了10个终极技能,任意2个流派满级之后可在三选一列表中选择终极技能。2. 【新增】每5分钟会出现感恩波次,刷新大量脆皮小怪并且金币和经验球掉落量大幅提升。3. 【优化】音频系统全面优化,并且新增了5个终极技能的音效。4. 【修复】修复了手机端无法点击到切歌按钮的问题5. 【修复】现在特效设置强度可以正确的影响所有技能和经验球的展示效果了6. 【修复】修复了一些杂项问题又
刚获得资格,想了解一下积分的花费情况,5w积分够用多久,是不是任何添加跟改动都需要花积分。
这个美术到底应该怎么去优化呢完全没有头绪,有大佬吗
小技巧我就不用官方封面了随着越来越多的开发者使用TapTap 制造上线了自己的第一款游戏,『流量受限』的问题被越来越多的问到。新上线的游戏,在TapTap开发者中心会显示首先,这不是BUG~这是一个Feature因为TapTap 制造做游戏实在太容易了,发游戏也只是一句话的事情,所以AI发布的流程并未包含『实机视频』这个关键物料,于是就会因为缺少物料而『流量受限
积分完全不够用了