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流程简化:不再必须发帖自荐——游戏首页曝光机制调整说明
各位 TapTap 制造的开发者:
4 月 22 日我们上线机制:鼓励大家来社区发帖,通过「社区认可」进入分发池;
5 月 7 日我们补充说明关键规则,让推荐路径更透明、更确定;
这一个月下来,我们看到的现象也很清晰:
论坛内容确实越来越活跃。一些开发者已经养成了在 TapTap 论坛持续分享开发过程的习惯,讨论更集中、更有连续性;这类持续分享很重要——它让好内容更容易沉淀。
相较于 4 月,我们

:
短期数据好,长期留不下”是怎么判断的,谁来判断的?哪种算短期数据好,长期留不下?伊瑟重启日?还是铃兰之剑?
自己干的事儿,其结果都是必然导向自己不希望看见的方向。那是不是你们该少干?把心思放在完善自身规则和商业模式上?而不是去限制开发者。
希望放下上位者的傲慢,多想想为什么短期数据好?是算法有问题被人薅了羊毛?是token全免费本身这个商业化路径就是错的?还是现阶段产品本来就只能是轻量化,只能满足玩家短期诉求?
当前阶段maker生产的本来就是快速代餐,重内容、重运营,哪个是适合现阶段还在快速迭代的taptapmaker的?
问题到底是出在哪儿?是自己心里真的不知道?还是不敢说?
更新胶囊避让,能不能提前通知说明一下啊
之前本来就做了屏幕适配,识别刘海屏和灵动岛设置动态安全区。
结果今天平台改了避让右上角胶囊区,顶部下移,导致顶部按钮集体往下偏移,各种显示和UI问题跟着爆发。。。所有已发布的游戏,都受影响。
这种影响所有开发者和玩家的功能,能不能通知一声啊,让我们有个准备。
: 图片
本来今天积分全在研究新插画来着,结果一进游戏天塌了
花了三小时的积分才修完
这次直接刘海屏也不管了,到时候把顶部ui优化一下
花了三小时的积分才修完
这次直接刘海屏也不管了,到时候把顶部ui优化一下:
感谢自荐。您的游戏与当下在TapTap制造中获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。
推荐案例可参看版区的每周合集推荐帖:网页链接 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。





,以及NPC生成时的条件+随机外观+名字。总之制作流程一定很长。![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)














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