版本范围:v1.0.90(正式版)→ v1.0.93亲爱的玩家:过去两天,《蓝星商业帝国》迎来了一批重要更新——两个全新 DLC 先后上线,同时针对大家反馈的三周目卡顿、上市市值、手机端体验等问题进行了集中修复。以下是本次更新内容。🏭 重磅更新:第三个 DLC「全链路帝国」上线在情报网络之后,帝国的格局进一步升级——科技、零售、物流、地产四大产业正式打通!科技产品零售上架:把自研硬件铺进
启奏陛下:不知不觉,老臣已经开发到了第八款游戏,按理说经验应该有一些了,但是渣渣松用的是本地开发,转maker后,实机会出现一些差异,所以还望各位陛下法外开恩,多多宽容。有问题,欢迎发在本帖,渣渣松忍痛又开了个临时的token包,我会及时及早,将各位陛下发现的问题解决的。(泪目啊,我发布前千叮咛万嘱咐,不要出现排行榜的溢出现象的!!!广告接入问题也还在调整)本帖收集的方向除了恶性bug还包
启奏各位陛下!新朝初开,国势正隆。然山河万物有生灭循环,运势起伏乃自然之理。这万载江山的存续,离不开历朝历代君王臣子的齐心协力!愿我朝忠志之士皆能获陛下简拔,使能臣干将固守河山,予民生息,方是煌煌正途!纵时运有一时之变,无患于人祸矣!【玩法】每五十年一朝,抽取安排七名历史人物对随机产生的乱象进行治理,并选用恰当的国策,尽可能的延续。【注意】历史人物有贤良、平庸、奸恶的区别,所谓的兴
如图。玩家想要我修复一下bug,但是我之前断更了,没有积分了。还能不能申请计划二啊?#华夏英灵录 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #发现好游戏
最近发现游戏里多了很多开挂的, 请问各位大大佬一般是怎么处理的?#游戏杂谈
大家好!已经收到报名成功通知的开发者,从今天起就可以正式开始创作啦!第3期「制造新星 Game Jam」现已正式启动!本期希望看到怎样的作品?本期关注的是以叙事和互动体验为核心的作品:玩家通过操作、选择与探索了解故事,并推动事件发展。我们不限定具体品类,更关注作品的核心体验是否符合以下方向:故事、人物和情节是体验的重要组成部分;玩家通过互动参与并推动事件发展;玩家的选择或行为会影响人物
#发现好游戏 昨天下载了苍翼混沌效应这游戏,作为一个刚玩几个小时的小白,来谈谈我的感受好吧首先就是这个游戏美术很吸引我的,我很喜欢2d横版的感觉,比较朋克的风格,蛮炫酷的,然后就是特效开高了会有些晃眼,我个人喜欢中级特效,简洁干练其次就是这个打击感,爽,爽死人,乱按都能打出很帅的连招,注:我选的枣麻衣,潜能飞天起来了一直飞,很舒服,而且很流畅然后就是剧情,本小白还没玩完,玩完了再说……总之,
一、新流派:量子航迹新增以主动走位和战场布线为核心的"量子航迹"流派:移动时会留下航迹节点,连接形成的线段可以切割敌人;当航迹形成闭环时,会对区域内的敌人造成范围爆发。机制说明:航迹容量和持续时间均已提升,玩家可以在战场中绘制更大的回路;持续移动布线时,较早的节点不会因为计时而提前消失。二、新增终极融合技能(6 个)量子航迹现在可以与其他六个流派形成终极融合:矢量饱和:航迹节点发射追
在这座城市,我是一座孤岛,这间出租屋就是我的岸。没有同事,没有会议,只有屏幕的光照着我。这个游戏更新到第二版了,它就像我写给世界的一封长信,虽然读的人不多,但每一条评论都像回信,让我知道不是只有我一个人在硬扛。如果你也过得不太如意,进来看看吧,这儿有同类。 如果还有救,告诉我哪里该改,我接着肝。最后给点评价建议thanks。 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏#一个人的游戏工作室
欢迎各类意见建议!!!有点写实的游戏,不是爽游,值得大家探索一下。我会很快按照评论的意见建议进行修改游戏,绝对让大家一同当游戏策划人!!谢谢大家!@#发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏攻略 #单机游戏