可是我写不出来这个AI制作游戏完全get不到我想要的东西,我可能发的指令也有点冗杂,有没有大佬教教我!以至于现在改点东西就好几千好几千的算力积分,有劳大家再稍微等等!!谢谢大家!#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下
✅ 已经解决/修复的问题1. 修复部分场景切换时,人物状态数据异常丢失的bug,不会再出现种田进度、背包物品莫名其妙清空的情况。2. 优化了触屏操作,之前部分按钮点击没反应、误触的问题已经调整,手机游玩手感改善。3. 调整了农作物生长计时,修复时间乱跳,作物一下子成熟或者一直不长的异常。4. 优化商店页面素材,调整游戏简介,完善游戏基础引导,让刚进来的玩家更快看懂种田、生存
数据来源:TapTap 制造频道每日速报;统计日 2026-08-24(仅统计该日北京时间首发的新游戏)。 今日该频道首发 74 款新游戏。一、今日概览 vs 昨日指标 昨日(08-23) 今日(08-24) Δ(% 变化)新发总数(款) 71 74 ↑ 4.2%热度中位数 59 54 ↓ 7.6%热度均值 110 86 ↓ 21.9%头部峰值 818 662 ↓ 19.1%开分率
大家好,我是《我的大炮会修炼》的制作人。游戏刚上线的前三天,出现了恶性 BUG(云存档回档、排行榜异常、挂机收益失效)。正值冷启动关键期,很多早期玩家被故障破坏游玩体验,直接导致留存、评价数据受损,游戏自然曝光被平台算法压低。 经过多轮排查迭代,目前全部核心 BUG 已经彻底修复,经过多轮自测,完整流程可以稳定游玩**。 ### 游戏简介 这是一款大炮修仙挂机放置游戏。大炮就是你的本体,修炼升级
1.冒险模式新增了自定义卡组模式,大家可以选择随机卡牌模式(通关奖励会更好)/自定义卡牌模式(通关奖励一般)2.自定义卡牌模式和竞技模式每回合会丢弃掉当前回合的所有手牌,下一回合后重新摸牌。随机卡牌模式不会受此影响。3.调整了复制效果的卡牌逻辑,不能够复制自身卡牌。4.可以查看抽牌堆和弃牌堆卡牌啦。ps:最近有段时间没有更新,感觉玩法和内容已经到了一个瓶颈,大家有好的想法或者建议都可以提~
启奏陛下:不知不觉,老臣已经开发到了第八款游戏,按理说经验应该有一些了,但是渣渣松用的是本地开发,转maker后,实机会出现一些差异,所以还望各位陛下法外开恩,多多宽容。有问题,欢迎发在本帖,渣渣松忍痛又开了个临时的token包,我会及时及早,将各位陛下发现的问题解决的。(泪目啊,我发布前千叮咛万嘱咐,不要出现排行榜的溢出现象的!!!广告接入问题也还在调整)本帖收集的方向除了恶性bug还包
你是皇城脚下酒馆的木偶掌柜——白天开酒馆,晚上卖情报,账本越记越厚,江湖越混越熟。白天,各路江湖客鱼贯而入:大侠点"江湖第一菜"、丐帮长老顺走酒壶、女侠打听八卦打赏封口费。来的客人什么身份都有——少林武僧、魔教护法、衙门捕快、西域胡商,朝廷的、宫里的、门派的、市井的挤在一桌喝酒,谁也不服谁。你一边招待客人,一边把酒菜卖成铜钱,还得防着大侠们一言不合拆店——拆了,照样按江湖价索赔,一分不能少。入
版本范围:v1.0.90(正式版)→ v1.0.93亲爱的玩家:过去两天,《蓝星商业帝国》迎来了一批重要更新——两个全新 DLC 先后上线,同时针对大家反馈的三周目卡顿、上市市值、手机端体验等问题进行了集中修复。以下是本次更新内容。🏭 重磅更新:第三个 DLC「全链路帝国」上线在情报网络之后,帝国的格局进一步升级——科技、零售、物流、地产四大产业正式打通!科技产品零售上架:把自研硬件铺进
一、新流派:量子航迹新增以主动走位和战场布线为核心的"量子航迹"流派:移动时会留下航迹节点,连接形成的线段可以切割敌人;当航迹形成闭环时,会对区域内的敌人造成范围爆发。机制说明:航迹容量和持续时间均已提升,玩家可以在战场中绘制更大的回路;持续移动布线时,较早的节点不会因为计时而提前消失。二、新增终极融合技能(6 个)量子航迹现在可以与其他六个流派形成终极融合:矢量饱和:航迹节点发射追
大家好!已经收到报名成功通知的开发者,从今天起就可以正式开始创作啦!第3期「制造新星 Game Jam」现已正式启动!本期希望看到怎样的作品?本期关注的是以叙事和互动体验为核心的作品:玩家通过操作、选择与探索了解故事,并推动事件发展。我们不限定具体品类,更关注作品的核心体验是否符合以下方向:故事、人物和情节是体验的重要组成部分;玩家通过互动参与并推动事件发展;玩家的选择或行为会影响人物