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【作品自荐】全明星大乱斗(游戏已发布)
1.【这个游戏是如何立项的】
这其实是我一直想做的一款游戏,我相信很多时候大家会遇到一种情况,就是虚空对比两款游戏中的角色到底谁更强,或者说在玩某款游戏时,会想到如果其他游戏里的某个门派/职业/流派可以加到自己正在玩的这款游戏里那该多好啊这种想法(特别是在玩两款相近的游戏时,时常会冒出来的想法)所以便有了这款“全明星大乱斗”你可以自由组合来自多款游戏中的角色,让你的队伍去通过战斗不断变强,养成自己
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原神「行秋」
1技能:古华剑法(无冷却,基础普攻输出、挂水)
挥剑单体斩击,单体140%水系伤害,无视30%防御,命中恢复自身4%最大生命值;
连续释放2次连击扫击,扩大至目标九宫格范围,200%水系伤害,施加潮湿附着、击退敌人一格,削减敌方一层增幅效果;
场上存在雨帘剑/水附着目标时,该技能伤害额外提升15%。
2技能:古华剑·画雨笼山(冷却3回合,两段伤害、雨帘剑结界、减伤抗打断、碎剑回血)
两段连贯水剑斩击,清除自身灼烧/元素异常负面,生成雨帘剑环绕形成雨幕结界覆盖中型范围,持续2回合;
结界效果:范围内友方获得抗打断提升,敌方持续潮湿附着、每回合迟缓,行动次数削减0.5次;敌方释放技能触发水刃反震,受到160%水系反弹伤害;
同步生成雨帘护盾(35%最大生命值),护盾存续期间减伤、近战普攻不易命中;护盾被击破(碎剑)时,为当前角色回复生命值并爆发水浪冲击波,大范围造成240%水系伤害,禁锢范围内敌人1回合;
双构筑变形选择(二选一,持续2回合):
辅构·帘护:全队每回合回复6%生命值,友方获得15%减伤,碎剑回血效果提升;
攻构·潮绞:结界内敌人每回合流失8%最大生命值,对阵法目标伤害提升30%,高频挂水便利元素反应触发。
3技能:古华剑·裁雨留虹(冷却5回合,虹剑势协同剑雨、常驻雨帘、全域压制)
展开虹剑势,接下来3回合伤害可转为真实水系伤害,自身免疫控制、沉默、封印;
维持稳定不破碎强化雨帘剑,全队普攻命中时触发协同剑雨追加水系伤害、高频挂水;
全域剑雨轰击全部敌方,全体承受400%高额水系伤害;
全域规则压制:强制必中判定2回合,清除敌方护盾、分身、增益,敌方技能冷却延长1回合;处于雨幕结界内目标额外承受200%协同剑雨碾轧伤害;
长效buff持续4回合:2技能冷却缩减至1回合,协同剑雨触发频率提升,每次释放1技能有概率追加一次小额剑雨伤害
【游戏上新】《海王纪元》
游戏基本信息
游戏名称:海王纪元
游戏类型:放置卡牌 + 宝箱循环养成
核心题材:深海水族阵营对抗,远古海王秘境探索
当前进度:核心玩法完整,已开放主线关卡、六大阶宝箱系统、圣装遗物多维养成、离线自动推关等全部核心系统
核心玩法与差异化设计
市面上放置卡牌多为修仙、三国题材,《海王纪元》选择了少见的深海水族主题,在成熟的放置框架下做了针对性的创新设计:
宝箱积分循环系统
离线自动推关
多维策略养成

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感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖:网页链接 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。

























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