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修仙一根筋
taptap maker 模型工具分类,不同的消耗积分倍率不一样。最低0.01,一次对话可能就消耗几积分或几十积分。建议合理规划使用。基础的游戏方案设计用倍率低的。写代码用轻量模型或者搞活动的qwen,deepseek等。日常推荐0.08轻量模型,基本满足开发日常。
《大衡勘藏录》测试版开测——地宫门开,火折子备好,进来探一探

▍制作人寄语 玩家们好,很高兴认识你们。 这是我们第一次做游戏——大衡勘藏录,一座我们亲手一点点掘出来的地宫。 很多玩法还在优化,很多 BUG 还在一个个找、一个个加固。你们此刻踩到的每一块松砖,都会变成正式版里踩实的地面。 ▍我们的理念 · 地宫应该有「选择与代价」——探得越深,火烛越短,贪险与求稳一念之间。 · 机关不该千篇一律——每一重地宫,都要有自己的脾气。 · 文脉值得守护——勘藏队护的

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点点点
陈陈,加油[TapTap×洛克王国世界_爱心]
阿临
还挺好玩的就是前期好局促有点不太清楚怎么招更多学生
修仙一根筋
这个改版了。去开发者中心,版本发布里,自己先提前实机录好视频截图,再去上传。要求挺严格。然后就可以发布了。