下载 App
TapTap制造:
感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖:网页链接 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
【游戏自荐】
在浩瀚银河深处,无尽的畸变体威胁着星际航道。玩家扮演一位星舰指挥官,通过升级20种武器辅助系统模块(电容组、核能中继器、冷却系统、反物质储能、火控雷达……直至终极快速装填阵列)来不断强化战舰火力,自动击杀层出不穷的深空怪物,推进无尽关卡,收集星际代币,解锁7大星域,研发3条科技路线,并最终通过星际跃迁(Prestige)获得星核能量实现全面飞跃。
目前游戏所有模块均已经过多次测试验收,事件,技能,
: 图片
11号晚上给游戏准备商店物料,一不小心嗒啦啦把游戏上架了,于是没办法,急急忙忙各种修改补救,宣传图,五图,宣传资料,到社区发帖申请,当天一直忙到凌晨1点多,把商店的物料按照要求提交完,赶紧到社区发帖自荐,然后满心期待等待自荐结果,同时也在继续没有完成的僚机系统(帖子下方还有系统更新的回复记录)
终于等到周一早上现积分多了1w,大概是在10点30确认获得了社区认可了,悬着的心也放了下来,11点30只有看后台数据的时候,曝光3000+,图1想着周一大家都上班,曝光少点,可能也正常,下午五点又关注了一波,4229,安慰自己可能认可给的曝光次日才会生效...
今天周二,一看数据,悬着的心终于死了,认可前,前3天平均曝光7.7w,认可后,认可当天曝光5812,今天9点,曝光刚破4000,具体看图3,辛辛苦苦发帖关注得到认可,最终是这样的结果,说实话落差很大。
:
可以,做个玩家穿越成足球的,利用自己的技能和扭动身躯,来制造意外来让弱队战胜强队,名字我都想好了《我咋是个球啊?!带领国足夺冠世界杯!》
:
不是很看好,首先你这个游戏的定位和玩法是什么,是类似开罗的游戏发展国这类,开发端的经营模拟,还是工厂建设,还是商业经营?类型太多了每个模块的玩点太杂了,建议做单一的模块。
整体的框架没有具体内容,(二)(三)(四)里的内容具体想怎么实现?在什么数据上体现?你这提的都是表象,结果反馈在游戏里的哪里
:
细数一下:修炼花灵石差评,干啥都花灵石差评,字体太小差评,时间过太慢差评,打赏物品到手金币太少差评,这是人啊这 图片
细数一下:修炼花灵石差评,干啥都花灵石差评,字体太小差评,时间过太慢差评,打赏物品到手金币太少差评,这是人啊这修改手机系统时间引发的一些漏洞
最近发现一个漏洞,我一个挂机游戏,挂机根据上次离线时间和登录时间来计算这个事件,经常有人一下子经验标高,我今天才找到原因。
原来AI默认计算的这个时间是手机的系统时间,只要玩家去修改这个时间,就会造成很多的BUG。比如离线经验,每日商店购买,只要你是以每天来限制的东西都可能受到影响,这时候你一定要交代AI用服务器的时间。
这个可能是普遍的一个问题,专门就有玩家一进这种游戏就就改手机时间看看有没有漏

:
我在想,做一个作弊检测,自动检测玩家数据异常 修改数据后 再次启动游戏 存档会被系统重置,后续就算重新建号 也会检测到tapID 拒绝改哥的存档被云端储存并继续实行重置存档![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)






















