现在这个情况该怎么弄?
我的游戏发布辣!好高兴!……9月3日,暂无评分。 ……9月4日,暂无评分。 ……9月5日,…… 哇,差评。有差评总比没差评强。……9月9日,暂无评分——今日首页曝光,4。大概已经凉了吧——不,应该是快死透了。我如往常一样打开了TAPTAP制造论坛,——我竟然看到了希望。我的东西,值得这样的赞许和推荐吗?……hmmmm,我不知道。回到比赛刚开始的那一天。刚得知比赛主题是叙事
本次更新内容:1.新增第二张转世地图和新的特殊丹药和第八阶丹药,新地图需要在转世技能树购买。2.特殊丹药在自动收割期间无法投入,现在可以一口气投入库存的所有特殊丹药手动开始收割,获得爆炸的多重加成!3.新增云存档和排行榜系统。云存档为了避免和本地自动存档冲突所以需要手动存读档,目前简单测试应该是没问题了。排行榜暂时还在测试中,明显的bug还在修复。未来更新:本周五内会继续更新第十张地图,这
本次更新围绕全新遗物系统、卡牌图鉴视觉、无尽模式与战斗体验进行了大幅扩展与优化,并修复了部分问题。【新内容】 全新遗物系统:新增 6 种遗物(光辉宝箱、箭袋匣、雷霆调节器、巨型火炬、幽灵弓、武器指南)。【玩法调整】 无尽模式节奏优化:首领增援间隔由 30 秒缩短至 15 秒;场上首领全部被击败时,下一只将立即降临,不再等待。 无尽模式压力成长:首领血量随无尽击杀数逐步提升,增援横幅会显示
UI还有按钮主世界大地图,城里的全方面地图,图案,还有颜色等等全方面优化更改。 以下是今天修复小内容:1. 修复掌门遴选弟子被抢占BUG:不再读取旧职级存档,身为掌门拥有优先选徒权,苗子不会被预占;记名弟子不会被长老夺走。2. 补齐根基之物投放,提升出货概率与售价:太初骨髓、道心莲子等宝物加入天宝阁、拍卖、宝箱与秘境挖宝,拍卖专场额外增加投放。3. 拍卖新增一键出售:可一键变卖家族
第一期反馈链接:【测试反馈】TapTap制造测试一个月完整反馈1、最核心问题:缺乏非专业游戏开发者的开发教程 包括一个角色怎么从无到有,一个功能怎么从无到有,一个精灵如何形成一条制作流水线,如何变成稳定增量更新开发状态。以上问题对于半懂不懂的用户来说是灾难:小白:直接给AI说我要复刻个什么,实测使用qwen3.8 flash也能出能玩的样子,减少了很多样式布局冲突和错乱,能够交付起码能点能跑
反馈单:帕鲁足球(TapTap 小游戏 app_id 916877)Android 真机排查记录统一环境信息:OPPO PKC110 ·Android API 21 ·GLES 3.1 ·2376×1080(logic=792×360,dpr=3)·引擎资源版本 1.0.29 会话日志(2026-09-10 00:24)(1) P0: 内 BloomHDR 系后效的 ES3.1 预编译变体 l
一款以修炼为核心的修仙冒险游戏。选择人皇、妖皇或魔皇势力,在三界地图中探索、战斗与成长,击败野怪和鬼物,积累经验突破境界,书写属于你的修仙传奇。
TapTap制造干货|新人必看迭代开发法,省积分、少BUG、不烂尾各位TapTap制造的小伙伴大家好,欢迎来到第五期新手攻略!最近看到非常多刚上手嗒啦啦做游戏的新人,都会犯同一个致命错误:脑子里构思好了一整套完整游戏,把所有玩法、系统、剧情全部写进一条提示词,一股脑直接发给AI,想着一步到位做出成品游戏。但现实往往是这几种结果:①提示词文字过长,直接弹出‑32603请求过大报
2026.09.09 开发日志1. 全面优化游戏各类音效,调整音效节奏、音量平衡,修复部分音效卡顿、截断问题,整体试听体验更流畅舒适。2. 迭代优化开机启动界面,优化页面布局、加载展示效果,提升游戏开局视觉质感与启动流畅度。3. 新增游戏邮件系统模块,完善邮件基础功能框架,支持后续官方公告、福利奖励、道具补发等功能拓展。