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流程简化:不再必须发帖自荐——游戏首页曝光机制调整说明
各位 TapTap 制造的开发者:
4 月 22 日我们上线机制:鼓励大家来社区发帖,通过「社区认可」进入分发池;
5 月 7 日我们补充说明关键规则,让推荐路径更透明、更确定;
这一个月下来,我们看到的现象也很清晰:
论坛内容确实越来越活跃。一些开发者已经养成了在 TapTap 论坛持续分享开发过程的习惯,讨论更集中、更有连续性;这类持续分享很重要——它让好内容更容易沉淀。
相较于 4 月,我们

WowSummer:
短期数据好,长期留不下”是怎么判断的,谁来判断的?哪种算短期数据好,长期留不下?伊瑟重启日?还是铃兰之剑?
自己干的事儿,其结果都是必然导向自己不希望看见的方向。那是不是你们该少干?把心思放在完善自身规则和商业模式上?而不是去限制开发者。
希望放下上位者的傲慢,多想想为什么短期数据好?是算法有问题被人薅了羊毛?是token全免费本身这个商业化路径就是错的?还是现阶段产品本来就只能是轻量化,只能满足玩家短期诉求?
当前阶段maker生产的本来就是快速代餐,重内容、重运营,哪个是适合现阶段还在快速迭代的taptapmaker的?
问题到底是出在哪儿?是自己心里真的不知道?还是不敢说?
【游戏上新】策略象棋
开局自定义棋子位置,相当于布阵,游戏难度超过国际象棋,象棋玩法的新尝试
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策略象棋,开局布阵,奇思妙想,智者获胜,自定义棋子位置,象棋玩法新尝试








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