下载 App
西贝君:
不是很看好,首先你这个游戏的定位和玩法是什么,是类似开罗的游戏发展国这类,开发端的经营模拟,还是工厂建设,还是商业经营?类型太多了每个模块的玩点太杂了,建议做单一的模块。
整体的框架没有具体内容,(二)(三)(四)里的内容具体想怎么实现?在什么数据上体现?你这提的都是表象,结果反馈在游戏里的哪里
修改手机系统时间引发的一些漏洞
最近发现一个漏洞,我一个挂机游戏,挂机根据上次离线时间和登录时间来计算这个事件,经常有人一下子经验标高,我今天才找到原因。
原来AI默认计算的这个时间是手机的系统时间,只要玩家去修改这个时间,就会造成很多的BUG。比如离线经验,每日商店购买,只要你是以每天来限制的东西都可能受到影响,这时候你一定要交代AI用服务器的时间。
这个可能是普遍的一个问题,专门就有玩家一进这种游戏就就改手机时间看看有没有漏

:
我在想,做一个作弊检测,自动检测玩家数据异常 修改数据后 再次启动游戏 存档会被系统重置,后续就算重新建号 也会检测到tapID 拒绝改哥的存档被云端储存并继续实行重置存档![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)




















![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)



