大家好! TapTap 制造上线以来,已经有大量开发者加入我们的行列,创作出 7000 余款游戏。 这些作品展现了大家的想象力与创造力,也承载着每一位开发者在玩法、内容和细节上的心血。感谢大家,让一个个创意变成了真正可以游玩的游戏。 把游戏做出来,是第一步。接下来,如何找到适合的玩家、做好上线准备、获得更多曝光,再根据反馈持续优化,同样值得认真对待。 为了帮助大家精心制作的游戏在 TapTa
现在这个情况该怎么弄?
本次更新内容:1.新增第二张转世地图和新的特殊丹药和第八阶丹药,新地图需要在转世技能树购买。2.特殊丹药在自动收割期间无法投入,现在可以一口气投入库存的所有特殊丹药手动开始收割,获得爆炸的多重加成!3.新增云存档和排行榜系统。云存档为了避免和本地自动存档冲突所以需要手动存读档,目前简单测试应该是没问题了。排行榜暂时还在测试中,明显的bug还在修复。未来更新:本周五内会继续更新第十张地图,这
会在今天确定风格,等我好消息(口腔胀麻很难受!)
我的游戏发布辣!好高兴!……9月3日,暂无评分。 ……9月4日,暂无评分。 ……9月5日,…… 哇,差评。有差评总比没差评强。……9月9日,暂无评分——今日首页曝光,4。大概已经凉了吧——不,应该是快死透了。我如往常一样打开了TAPTAP制造论坛,——我竟然看到了希望。我的东西,值得这样的赞许和推荐吗?……hmmmm,我不知道。回到比赛刚开始的那一天。刚得知比赛主题是叙事
本次更新围绕全新遗物系统、卡牌图鉴视觉、无尽模式与战斗体验进行了大幅扩展与优化,并修复了部分问题。【新内容】 全新遗物系统:新增 6 种遗物(光辉宝箱、箭袋匣、雷霆调节器、巨型火炬、幽灵弓、武器指南)。【玩法调整】 无尽模式节奏优化:首领增援间隔由 30 秒缩短至 15 秒;场上首领全部被击败时,下一只将立即降临,不再等待。 无尽模式压力成长:首领血量随无尽击杀数逐步提升,增援横幅会显示
第一期反馈链接:【测试反馈】TapTap制造测试一个月完整反馈1、最核心问题:缺乏非专业游戏开发者的开发教程 包括一个角色怎么从无到有,一个功能怎么从无到有,一个精灵如何形成一条制作流水线,如何变成稳定增量更新开发状态。以上问题对于半懂不懂的用户来说是灾难:小白:直接给AI说我要复刻个什么,实测使用qwen3.8 flash也能出能玩的样子,减少了很多样式布局冲突和错乱,能够交付起码能点能跑
亮点游戏卡片式UI的生存冒险接近原生的生存游戏,在采集中加入 roguelike 随机性,整体体系完整。卡片式 UI 交互比大量文字类生存更亲和,更适合手机操作。视频场景化MBTI问答把文字问答改成基于视频场景的选择,有mbti的热点梗,差异化明显,AI 小视频制作也比较流畅。高频 Bug 修复后体验会更稳定。随机事件丰富的视觉化人生模拟引入大量随机事件的人生模拟器,UI 简洁美观、视
大幅优化了敌人刷出机制,缓解爆兵过猛问题,并在一定程度上优化了卡顿问题。
UI还有按钮主世界大地图,城里的全方面地图,图案,还有颜色等等全方面优化更改。 以下是今天修复小内容:1. 修复掌门遴选弟子被抢占BUG:不再读取旧职级存档,身为掌门拥有优先选徒权,苗子不会被预占;记名弟子不会被长老夺走。2. 补齐根基之物投放,提升出货概率与售价:太初骨髓、道心莲子等宝物加入天宝阁、拍卖、宝箱与秘境挖宝,拍卖专场额外增加投放。3. 拍卖新增一键出售:可一键变卖家族