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今日起-31晚间22:00免广告(已发布)
31日晚间23:00下线我先试试能修好不,修好的话后续再发布,不行的话就得和大家先告别一阵子,8-10月初步打算做一款高中类模拟类的游戏内含各种竞赛,尽可能贴合现实高中~预计年底/明年前半年会出lifejourney的第二代版本~具体情况按照开发进度和大家说~
为什么默认选择最大消耗的?
下午刚买的6000积分,结果没做几个功能就没了,完全没注意到消耗!明明我购买积分前用免费积分的时候选的是0.2,买完积分继续上一个项目做功能,就给我切换到最大去了!这让我有点恶心了说实话……
一键式生成,以为自己真的会做游戏吗?
在站内看到很多人,游戏创意同质化也不是什么问题,因为那些素材都是平台提供的,但拿了一个一键制造的工具来生成游戏,就自己以为会做游戏了,只是把想法提供给ai让ai来写,其实还是脱离不了ai的一些问题,有上下文的限制,有关键词的输入,这些只是平台给调好了本人确实在站内没发过游戏,但也拿过cloud cold+DeepSeek做过一个文字mud,其他的还好,就是ui的排版完全是用代码来写的,不是画出来
《万剑斩妖录》重大版本更新
本次版本的核心目标是:> 让新玩家更容易上手,让老玩家拥有更多流派选择,同时保留后期挑战与成长空间。---## 一、难度重新调整,解除单局 15 分钟限制针对之前“难度过高”的问题,我们重新调整了:- 普通妖物的生命与伤害- 精英妖物与 Boss 的强度- 妖物随时间增长的速度- 法宝与功法的成长空间- 中后期战斗节奏现在的难度会更加平滑,前中期会有更多成长和喘息空间,后期依然
命运尖塔热更:显示10张手牌修复副本ui问题
哈哈,今天去医院取药回来,点开后台一看突然多了三条新评价,一开始还暗自窃喜难道要小火一把,点开才发现全是一星差评。仔细逐条看完,不得不说大家提的问题都有理有据,目前所有反馈的 bug 我已经全部修复完毕啦。有玩家反馈卡牌信息展示不完整:点击卡牌本身就能查看完整详情,手牌界面做了精简排版,原本也会优先展示绝大部分核心效果内容;有什么问题还可以继续反馈。还有副本无法点击开始游戏的问题,根源是屏幕适
创作资源申请——《侠影神兵录》
#武侠 #单机游戏 深耕文字策略武侠,9.9分口碑见证,盼助力江湖再拓新境官方团队好:感谢TapTap平台一直以来为开发者提供的优质土壤。现正式提交创作资源申请,希望能为我们的文字策略武侠游戏争取更多曝光与支持。自上线以来,本作在玩家群体中积累了9.9的高评分与一批忠实拥趸,这得益于我们对纯正武侠体验的坚持与打磨。为了进一步丰富游戏生态,现将游戏核心特色与未来规划向官方做简要汇报:一、 构
【暗流世纪2】开发日志-1 政治与法律
游戏的政治系统已经完全实装关于政治游戏的政府与法律很大程度的参考了《维多利亚3》,包括ui设计和信息显示。政府不再只是一个固定名称。每个国家的政府都由若干利益集团共同组成。集团的政治权势、社会支持度以及彼此之间的组合,都会影响政府合法性。玩家可以进入政府改革界面,重新选择进入政府的利益集团。新政府成立前,界面会预估:新政府的合法性相比当前政府的合法性变化执政联盟控制的政治权势政府
兽魂时代正式开启!多只兽魂闪亮登场
版本更新公告【V1.1.0】2026-07-28 全新兽魂系统上线!火猫、水虎、雷兽、草精、暗狼五只元素兽魂登场,收集碎片即可解锁,升级升星提升战力 兽魂在战斗中自动触发被动技能:攻击追加伤害、受击触发减伤、回合治疗护盾、击杀全体回血,无冷却限制,碰撞越激烈触发越频繁 新增地牢副本挑战,每日可多次挑战获取金币、装备、碎片等丰厚奖励,更可看广告获得双倍收益 新增每日签到功能,登录即可领取资
《顿率背反》7月28日更新公告
-新功能 1.空间站加入改造功能 2.星系加入开发功能,通过该功能玩家可以扩展星系可建造的面积 3.星系联防功能,当星系被进攻时附近的舰队会前往支援 4.多舰队支援战斗功能 5.玩家科研树,支持研究更多科技 6.NPC加入交易所 7.古老舰船蓝图修复 -平衡调整 1.金属兑换银河币的汇率调整至20:1 2.晶体兑换银河币的汇率调整至10:1 3.重氢兑换银河币的汇率调整至5:
申请第12次失败,好家伙,我活该
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处