《将军令残明》介绍与开发思路分享(二)
最近一直在实机测试感觉还挺好玩,信心又回来了,再分享一些内容吧。 游戏玩法上个帖子已经介绍了,链接在下面 第二章主要分享下开发时最爽最烧脑的一些内容。 就是我设计的这些部将卡, 我第一个设计的部将是卢象升,卢象升可能是我认为的形象非常正面的一个明将了,首先他在解决农民军的问题,其二当他被朝廷和地方针对断饷断粮的时候他始终坚持没有派军队打粮,并且约束部下扰民,这在那个时代应该是非常可贵的。最后他在巨
落了片白茫茫大地真干净!
游戏ip的第一部衍生作
觉得可以拿gamejam的积分来做衍生作为我的游戏引流(第三期已经有想法了) 只能说做的比我想的要差吧,不抱希望了反正哈哈,但是宣传片做的不错。 计划二延续成功了,下周继续冲计划三,也该更新了,又拖延了两周



































看画风,是重生细胞那样的2D战斗?还是传说之下那样的手法移动?不会是抽象回合制战斗吧![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
