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【游戏上新】三国:雄霸天下
这是一款三国题材回合制策略游戏。玩家将选择不同剧本与势力,在群雄割据的乱世中经营城池、招揽武将、发展内政、运用计谋、处理外交,并通过战争扩张版图。
每回合指令有限,你需要在发展、人才、军备和进攻之间做出取舍。不同剧本和势力拥有不同开局局势,你可以选择强势诸侯快速扩张,也可以选择弱小势力在夹缝中求生。
战争阶段会进入独立战棋战斗。玩家需要部署武将、分配兵力、选择阵法,并在战场上击败敌军。每一次胜利都
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感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖:网页链接 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
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遇到好几次同款问题,差点被气死过去)幸好今天还算稳定
求大佬指点
费了好大劲,终于做了建造系统,但是存在好多问题 1、碰撞检测方面 碰撞检测总是有问题,目前是射线检测,嗒啦啦在身上弄了好几根射线,但还是总是检测的不准确。中间尝试切换成官方自带的物理系统,但是我的游戏有个巨大的海面,每次一进海里就无限移动,即使添加海面也没能解决。 2、模型生成方面,生成的模型演示不统一,我曾尝试,给塔拉拉一个参考颜色,但是没解决问题,还导致风格也不统一了,后来塔拉拉就拒绝了参
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我也在做3d。塔妹在3d这边可能因为代码量比较大以及使用的用户数据量不够所以非常呆和非常容易忘东西。。我写了个skill才稍微缓解了些塔妹健忘症的问题。射线这个问题也是塔妹现在3d的大问题,没找到有效应对方法。建模这边你考虑下让他先做没贴图和颜色的白模,做完回头你从其他地方拉材质球或者贴图给他让他整体替换试下
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嗯。。。看着内容很多但是很多没什么意义以及没什么实质正反馈。首先你这个我可以理解为类似开罗的篮球题材的模拟经营或者类似实况力量棒球这种,赛场纯自动化,主要内容在局外锻炼养成。那么其他乱七八糟的东西你现在应该全扔一边,先考虑几个问题:第一个,角色的差异化你打算怎么做,局外养成如果只有属性上限,玩到后面大概率就是全属性全满,那么这个游戏重玩性怎么处理?第二个是你既然核心在局外单个角色培养,那具体怎么把这个内容做好玩,你可以看下赛马娘和实况力量棒球这类游戏,局外养成作为重点内容做了很多小游戏和决策这些。第三个,纯自动的场上对战taptap这边ai能做好的可能性目前捞下来比较低,需要非常大量的调试和同类型游戏开发经验才能做好,你思考下是否真的要用这种模式么?你可以参考下古早时期的主机掌机端体育类游戏,比如灌篮高手和天使之翼这些,半自动化加卡牌选择决策这种,这种本质上是数值对抗而不是逻辑加数值对抗,ai这边调试起来会容易很多












#今天游戏圈发生了啥 











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,我尽量想点没那么费浮木的方法

