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追赶的终点是丢掉自己
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追赶的终点是丢掉自己 ——2026年上半年的游戏观察与一些不成熟的判断
“学我者生,似我者死。”——齐白石
咕咕本来不太想写这篇的。
原因很简单——上次那几篇牢骚文发出去之后,回头看了两眼,那个文笔,怎么说呢,充满了一种"AI替我想、我替AI署名"的塑料感。行业知识这块咕咕也不是什么专精人士,就一个在TapTap上看游戏看多了、嘴比手快的普通玩家。
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但还

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深有同感,如果不是因为不想放弃想自己做的游戏有自己的风格,直接告诉塔拉拉帮我完全复制xxx游戏,稍微修改直接发布就可以了,为什么不呢,毕竟都是这样啊,反正也不涉及抄袭平台也愿意给流量,就如之前的修仙/传奇/翡翠一样,复刻出来的游戏都可以被称为有新意能通过社区认可,而有新意无非就是和塔拉拉一句话的事情,马上可以添加广告开始上架吃流量,论坛里的一些被拒绝的游戏画质玩法确实不错,就是不能通过,反而那些翡翠就6月份起码有50个类似的游戏吧,通过社区认可的大概在10个左右,他们的新意在于换个故事换个名字,然后就是一款好游戏,现在taptap给我的感觉是不在和之前一样适合我们,官方在恐惧甚至无法知道他们自己到底想要的是什么好作品,只能是看什么火了于是把相似的继续通过,以此来证明他们通过的都是有趣的,而那些没通过的则是失败的,用这种方式来堵住之前大家说的社区认可的作品热度破不了万。![[心动小镇_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
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