【游戏上新】极简炼器修仙
花了不少时间打磨了这款极简炼器修仙,来自荐一下。
「极简炼器修仙」是一款以装备锻造为核心玩法的竖屏修仙放置游戏。玩家通过操控炼器鼎不断锻造随机装备,穿戴强化提升战力,突破修仙境界从练气一路修炼至大乘。
游戏设计思路是用最低的上手成本承载足够的策略深度:新玩家打开游戏第一秒就能操作(点击炼器鼎),无需任何教程引导即可理解核心循环;而随着境界提升,装备词条搭配、资源分配规划、委托筛选策略等深度内容逐步

TapTap制造:
感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖: 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
主界面场景和ui重置
用了一下仿spine动画的方式,之前图层太多视差叠起来有些抖动,现在优化流畅一些了
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这也是塔拉拉生成的效果吗
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科研了一下嗒啦啦生成spine
做图标动态或者转场动态这种图形类动画应该没问题,可以做到这个效果,人物动作的话不太行。 尝试做了可视化,引擎里没法实时更新创建骨骼,也用不了网格,还是得用spine软件。微调位置和动态效果幅度时间之类的可以 拆分建议自己做,复杂形状嗒啦啦有点拆不明白
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和spine差距还是很大的,目前ai没有办法做到真正的spine



















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