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TapTap 制造
我的甲方是阿飘

游戏内容,是剧情游戏可以选两个选项中的一个,选错就是死,要谨慎选择,玩了一整局,终于玩明白了

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游戏自荐【肉鸽矿工】

轻度增量爽游。 开局使用勾爪挖矿,积攒金币,购买多种道具和矿石。 后期可解锁炸弹、激光、鼹鼠等多种挖矿手段,实现挖矿自动化。 游戏内通过道具可提高矿石生成效率、矿石收获价值,通过合理搭配组成赚钱更快的流派。 获取更多金币、提高赚钱效率会让玩家在全服排行中取得更高的名次。 此外,游戏使用AI生图替换了大量基础emoji素材,对游戏体验有一定提高,降低了千篇一律的“AI味儿”。 希望能获得编辑大大的推

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Taptap制造两天就完成了一个肉鸽游戏,而我第一个小游戏用了一年

#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #游戏推荐 刚刚上线了游戏商店页面,等再调试一下数值,现在玩的不是很爽。 《地球保卫计划》是一款融合引力操控、塔防与肉鸽成长的竖屏休闲游戏。玩家将操控月球改变陨石轨迹,阻止其撞击地球;同时接收地球发射的科研火箭获取经验,解锁护盾、激光炮、轨道炮、导弹等科技武器。随着时间推移,陨石将不断增强并出现高速、分裂、巨型等特殊类型。合理搭配科技卡牌,构筑专

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【开发日记】零号危城vol.4 战斗界面UI美术、动效基本完成

预计一周内完成战斗界面的完整素材更换,包括完整的四套不同的角色完整配套素材和四名不同敌人的完整配套素材; 当前界面还有部分动效和美术素材未完成更换和制作,预计能在同周期内一起完成; 当前开发计划较之前有一定修改,目前会优先完成已实现功能的相关美术替换,下一个重点开发模块是关卡内的探索模块,规划和相应编辑器已完成,当前计划内容完成后会开始探索模块的功能迭代 欢迎建议交流~

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【开发日记】零号危城vol.3 编队、探索结算等模块初步完成

初步完成了编队、关卡选择、探索、探索结算等模块的功能界面制作; 战斗模块相关美术素材制作中,完整替换后会更新战斗模块的新演示; 战斗模块正在制作新的援护、追击和元素攻击机制; 探索模块还有大量功能和事件未完善,目前进度较为早期; 避难所的建设和经营功能开发中; 欢迎指点和交流

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