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TapTap制造:
感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖:网页链接 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
【作品自荐】《古琴大师》- 国风古琴音游,还原真实指法
大家好我是《古琴大师》的创作者-闪光手指,这款游戏开发了一个多月。目前为首发版本。
多年前我学会弹古琴,想通过制作一款音乐游戏来还原古琴“左手滑弦、右手拨弦”的弹奏方式。感谢TapTap制造给了我这样的机会。
游戏共有32首琴曲,13首琴歌。每首曲子的场景元素都有同。都有易、凡、难、绝4个难度,其中“绝”的谱面单独定制。
弹奏完一曲后,会有结算。可以看到评价、奖励,及新的解锁内容。
内置详细的指法
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感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖:网页链接 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
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实际上是有违规内容被关闭了,文案我们调整一下
求助 现在每次构建游戏,都有大量LSP报错
对话连接:
几乎所有项目,每次构建,都会有LSP报错,嗒啦啦会花费大量积分压制这一类误报,让它找根源性解决办法,试了几次也没效。每构建一次都要报错。尤其是新增UI,变化UI,字体颜色设计的时候。
构建一次的成本太大了,有什么办法解决吗?
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你先用git备份一下,然后重开对话让塔啦啦自我诊断,根据检查结果把重要的修,修不好的就移除,然后进行模块化拆分,然后根据拆分的框架继续诊断,只要跑通一个版本就直接备份,然后接着修或者移除就行,后面新增的功能也不会影响现有的。
【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布
《肉鸽背单词》玩法介绍
1. 选个语言,开一局冒险
支持英语和日语两种模式,每局100关,根据你到达的关卡测算出你的词汇量和对应称号。
2. 战斗前先答题
每场战斗前会出一道四选一的词汇题,题干是中文释义,选项是对应的外语单词。答对了可以三选一挑一个增益效果;答错了……也有奖励,但有35%概率抽到负面效果,所以还是好好答吧。
3. 用六种属性打怪
战斗很简单,点屏幕下方的六个按钮就行——物理、水、

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