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【游戏上新】游戏自鉴《道心》以力正证道!
#TapTap制造 #游戏上新 经典弹道对战与仙侠题材的碰撞:如果把弹道的抛物线、风向和地形破坏,换成御剑、符箓、五行相克,会是什么手感?道友随我一起不忘初心,以力正证道!全流程用TapTap开发
【自荐】武侠模拟,2分钟1局,快来试试吧!
有多少人跟我一样是武侠迷,总是在论坛上和人争论谁强谁弱。组合你心目中的最强武功,用数据说话!2分钟1局,简单上头。
【求资格】用制造做出一个现有游戏的复合MOD
核心内容把现有游戏家园重置版rts 变成 RPG+RTS给游戏一个完整的银河,一、创作初衷|填补太空MOD品类空白目前市面绝大多数家园MOD、太空题材MOD,均局限于单局RTS对战、对局进度清零、无长期养成、地图固定模板的传统模式,玩法同质化严重,缺少长线可玩性与探索自由度。本次原创MOD打破所有传统桎梏,完全沿用家园重置版官方正统世界观与顶级3D太空视觉、物理手感,创新打造「永久RPG星际
【自荐】欠债一亿,我被迫参加死亡开箱综艺
以下纯手打:1. 题材新颖,把综艺和赚钱相结合,妙趣横生;2. 插播广告的手法浑然天成,与题材无缝融合;3. 游戏里充满着黑色幽默,讽刺促人思考
来给游戏拉流量来了🤓👆
——好消息有玩家问游戏,——坏消息游戏bug——好消息玩家提供了一堆没发现的bug,并且改完了——游戏是比较休闲的像素风动作冒险游戏(偏打造一个比较自由感受跳跃乐趣的冒险游戏)——游戏没有打怪一说玩家需要通过移动/跳跃/冲刺,点亮篝火躲避怪物的攻击,到达终点获取‘某个东西’我制作了5个不同景色的岛屿每个岛屿怪物以及环境不同(昼夜/环境/怪物/天气/月相)刷怪玩家需要在白天尽可
门后无尽开发日志
# 《门后无尽》近期联机与排行榜修复开发日志大家好,这里是《门后无尽》的开发记录。这段时间我主要集中修复了两个一直影响体验的问题:1. 联机匹配、房间、结算偶发异常 2. 排行榜昵称、数据持久化和显示不稳定 这两个问题都不是单点 bug,而是随着真实玩家测试逐渐暴露出来的一整套链路问题。中间反复修了很多次,也踩了不少坑,所以这次想把整体修复过程和思路记录一下。---## 一、联机问题
求助 求助:怎么解决时间流逝问题
养成类游戏玩家可以通过修改本地时钟等方式快速获取游戏道具,这个bug要怎么修复,试过好多次ai说没办法避免
求助 为啥一直发布不了咧?
发布页面倒是显示已经发布,不过我看了是没发布,测试版本号每次发布失败都会加1位,也没有正在执行的任务了,可以帮忙看看嘛
《命运尖塔》游戏自荐一、创作初衷本人是卡牌游戏爱好者,希望打破传统卡牌纯站桩对战的局限,将跳跃动作机制与肉鸽爬塔结合。最初参考银河恶魔城的自由探索设计,但受开发算力限制,无法实现复杂多层大地图,因此简化地图框架,完整保留独创跳跃战斗核心玩法。游戏的美术、音乐、玩法等都是我一个人设计的,虽然赚不了钱,但也算是实现了一个作为卡牌游戏玩家的梦想,做一个自己的游戏。二、游戏核心玩法本作是策略肉鸽卡
求助 希望大佬们给些建议。
大家好,我做了一款偏“增量养成 + 构筑策略”的 2048 变体。它保留了 2048 最核心的滑动合成玩法,但加入了天赋树、升华、职业方向、无效棋风险、万能棋、合成上限和结算收益等系统。每一局不只是追求更高分,也是在积累资源、优化流派、解锁更强的棋盘构筑。喜欢 2048、增量游戏、天赋树和数值成长的玩家可以试试看。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处