项目文档自动整理方案(通用版)
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诡异降临,无限推演,求个资格
想制作一款属于自己的诡异类的游戏,求资格,球球了 诡异无限游戏:烬域规则 完整大纲 一、游戏核心设定 1. 游戏背景 现代社会中,意外死亡、执念深重、被诡异力量选中的人,会强制拉入名为烬域的无限诡异游戏空间。这里没有法律、没有怜悯,只有无数个充满诅咒与禁忌的诡异副本,玩家必须不断通关副本、遵守规则、对抗诡异存在,积攒生存资源,才能争取活下去的机会,甚至探寻烬域诞生的真相与逃离的
时空编织者:心渊回响
游戏名称《时空编织者:心渊回响》核心概念:玩家扮演一位能感知和干预“情感时空”的“编织者”世界由一种名为“心渊”的能量构成,强烈的情绪(喜悦、悲伤、愤怒、爱)会像涟漪一样在时空中留下可被观测和交互的“回响刻痕”您的使命是进入这些情感的漩涡,理解故事的真相,抚平创伤,或引导希望,从而重塑世界的平衡。一 核心玩法:三位一体的“编织”艺术核心玩法围绕三种独特的“编织”能力展开,它们相互交织,构成
tap制造让我更强了,但我好像更累了
理性的我说:你现在状态很好啊。几百款产品的经验,广告变现门清,什么品类能跑、什么节奏留存好、广告位放哪里用户不反感——全是肌肉记忆。今年还搭了一套 AI 工具链,文案、美术、音效、视频全覆盖,一个人能顶一个小团队。你应该高兴才对。感性的我说:但我高兴不起来。每天打开电脑,面对的是无穷无尽的"再来一款"。选品类、搭框架、出素材、调数据、上线、看广告收益、复盘、然后再来一款。几百款了,闭着眼睛
凡人问道 — 详细玩法介绍游戏简介
一款以东方修仙为背景的文字放置养成游戏。你将扮演一位被云游散修发掘仙根的凡人少年,从劈柴的村口起步,历经凡人蜕变、筑基入道、金丹神通,直至渡劫飞升,走完一条波澜壮阔的修仙长生之路。游戏以竖屏操作、文字叙事为核心,融合了境界修炼、秘境探索、炼丹锻造、道侣双修、规则怪谈、卡牌对战等十余种玩法系统,内容极其丰厚。一、修仙境界体系 —— 二十二重天梯游戏设计了 22 个修仙境界,每个境界 12 层小级,
《熊灾》
你看见了一具尸体。不是完整的尸体。只是一条小腿。穿着解放鞋,歪在南坡苞米地边的血泊里。鞋带散了。脚还在鞋里。这是老王的腿。 一小时前他还跟你说“山上没有熊”。现在他只剩一条腿了。树林深处传来咀嚼声。骨头在牙齿间碎裂的声音,一下,一下,像有人在嚼脆骨。咀嚼声停了。它听见你了。《熊灾》游戏类型:恐怖文字冒险游戏你可以扮演:人类:在通讯中断、村民不信、天黑将至的绝境中,逃出棕熊的领地
我的一个脑洞和想法
游戏制造者资格申请 尊敬的管理员您好: 我申请开通“游戏制造者”资格。本人是拥有14年手游经验的资深玩家,长期涉猎模拟经营、塔防、历史题材、RPG、肉鸽等多种类型游戏,对玩法设计与玩家体验有较深理解。自TapTap创作平台上线以来,我一直关注并学习相关内容,希望能在这里实现自己的游戏创作想法。 一、游戏基本信息 游戏名称:《生活》游戏类型:模拟经营核心定位:高自由度、多分支选择
游戏名:《洞府修仙记》
游戏类型 修仙题材挂机打怪刷宝、养成小游戏 核心玩法 玩家扮演刚入仙门的散修,拥有一座专属洞府,核心目标就是刷秘境、升境界、变强修仙。洞府内解锁了多个秘境关卡,从炼气期的青竹林秘境,到筑基期的黑风洞秘境,再到金丹期的熔岩谷秘境,境界越高,解锁的秘境难度越高,掉落的奖励也越好。玩家可以手动操控角色进秘境打怪,也可以开挂机模式,角色自动刷怪,下线也能持续拿收益。打怪固定掉落四类核心道具
节拍前夜开发日记 — 2026年3月29日(补周日)
节拍前夜 · 第 61 天今日概况| 项目 | 详情 ||------|------|| 开发时段 | 03:57 - 04:37(深夜短冲刺) || 有效时长 | 约 40 分钟 || 版本 | v1.23.2 → v1.23.5 || 代码变更 | 5 commits(3 fix + 1 feat + 1 docs) |今天做了什么字体大扫除昨天把字体系统从单字族扩展到了
想做一个生态模拟器
玩家的任务是保持生态平衡,比如羊吃草,狼吃羊,任务是保持狼和羊不灭绝
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处