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是不是可以做一个品质分级,比如一开始都是F级,达到某个热度进入E级,然后可以获得一些流量,达到某个热度进入D级,然后又可以获得一些流量,这样玩家也方便找完成度更高好玩的游戏,而大家对自己游戏的在平台的进度有一个认知![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
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【游戏上新】极简炼器修仙
花了不少时间打磨了这款极简炼器修仙,来自荐一下。
「极简炼器修仙」是一款以装备锻造为核心玩法的竖屏修仙放置游戏。玩家通过操控炼器鼎不断锻造随机装备,穿戴强化提升战力,突破修仙境界从练气一路修炼至大乘。
游戏设计思路是用最低的上手成本承载足够的策略深度:新玩家打开游戏第一秒就能操作(点击炼器鼎),无需任何教程引导即可理解核心循环;而随着境界提升,装备词条搭配、资源分配规划、委托筛选策略等深度内容逐步

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主界面场景和ui重置
用了一下仿spine动画的方式,之前图层太多视差叠起来有些抖动,现在优化流畅一些了
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这也是塔拉拉生成的效果吗
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