诡异降临,无限推演,求个资格
想制作一款属于自己的诡异类的游戏,求资格,球球了 诡异无限游戏:烬域规则 完整大纲 一、游戏核心设定 1. 游戏背景 现代社会中,意外死亡、执念深重、被诡异力量选中的人,会强制拉入名为烬域的无限诡异游戏空间。这里没有法律、没有怜悯,只有无数个充满诅咒与禁忌的诡异副本,玩家必须不断通关副本、遵守规则、对抗诡异存在,积攒生存资源,才能争取活下去的机会,甚至探寻烬域诞生的真相与逃离的
如何做一款能让平民氪金玩家都喜欢的游戏
#脑洞实验室 从我个人自身观察:爽点:我喜欢玩摸金类型的游戏,类似DNF老版那种刷图突然出粉装的感觉。我喜欢策略类型的游戏,类似红警多兵种作战。我喜欢能当大佬类型的游戏,类似仗剑传说里面那种榜前高战,还能有空带萌新刷图。(不过玩这游戏比上班更累,实话实说,是这游戏在玩我)我喜欢休闲一点得游戏,就是我玩游戏的时候能很开心,但不会过度沉迷,影响到健康和生活。缺点:年纪大了手速比不过小年
《小弟大乱斗》设计稿
#脑洞实验室 游戏定位"局内小兵自动乱斗 + 房间推进or撤离 + 局外军团养成"为核心结构的短局休闲游戏题材风格- 题材:奇幻卡通- 氛围:轻微怪诞、微恐- 视觉印象:地牢探险、营地成长、小人乱斗核心体验- 成群小人自动混战的热闹感- 通过技能在关键时刻改变战局的掌控感- 战斗探索中积累战利品、判断是否要撤离的紧张感
申请taptap制造内侧资格
我想做一个游戏如下恐龙生存进化手游:《史前霸主:荒野对决》核心设定这是一款开放世界恐龙生存 + 养成 + PVP 竞技手游,玩家化身史前恐龙,从幼崽成长为大陆霸主,融合生存挑战、实时对战、等级系统、每日任务与竞技赛事,核心玩法闭环完整。玩家以恐龙幼体开局,出生在史前荒野,核心目标是生存、进化、称霸。生存层面需觅食、饮水、躲避天灾(火山、暴雨)与巨型掠食者,还要对抗饥饿、伤病,还原真实恐龙生存
【开发心得】想和大家交流如何数据池统一化
图1和图2分别是用两个手机跑发布版的游戏,但红框能看出来异常:1、图1在右边红框有个黑色建筑。图2看却没有这个黑色建筑。2、图1看不到GM图标的建筑,图2却能看到黑色涂装GM图标的建筑。说明是两个数据池,这就有点问题,有的玩家不是在同一个平行世界。该问题让我不停和AI探讨,但都没有得到根本解决,希望有知道解决办法的大佬留个言。谢谢。我目前几种都测试过:1、选match_info + ba
我的小想法
游戏制造者资格申请 尊敬的管理员:您好!现申请开通“游戏制造者”资格。本人拥有14年手游经验,深耕模拟经营、塔防、历史、RPG、肉鸽等品类,对玩法设计与玩家体验有深入理解,长期关注TapTap创作平台,希望在此实现游戏创作构想。 一、游戏信息 游戏名称:《生活》游戏类型:模拟经营核心定位:高自由度、多分支选择、真实人生模拟 二、核心设计 1. 职业体系多职业独立路线,对
AI Skill 管理框架 — 通用版
# AI Skill 管理框架 — 使用指南【其中也结合了一些其他大佬的功能,特此说明】> 一套结构化的 AI 开发辅助技能管理系统。> 将项目中积累的经验、规范、工作流程编目为可复用的 Skill,让 AI 在合适的时机自动加载对应规则。>> 框架版本: v2.0.0---## 一、这是什么当你和 AI 一起开发一个长期迭代的项目时,会不断积累各种经验:- 踩过的坑(某个 API 的
晚上好(构思篇3-1)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?▪图2为第一版 概念行动顺序条UI的示意图,上为简略图,下为详细图(战斗中展示的均为详细图)。▪图3为「行动」与「回合」的讲解。▪图4为「回合」的讲解。▪图5为「行动」的讲解。构思篇3-2将根据详细图提到,一个比较具体的、最基础的实战状况了。最后,也欢迎大家一起,交流交流
游戏性能优化:从“卡成PPT”到“丝滑”的两步实战
正文:最近在优化一个纯代码绘制的游戏,素材全是Nano vg代码画的,怪一多手机直接卡爆。分享两个立竿见影的优化步骤,给遇到类似问题的朋友参考。 第一步:只绘制“看得见”的(视口裁剪) 一开始沙漠神殿大地图卡得不行,但只做了一件事:只绘制视野内的物体(怪物、道具、装饰物)。 效果:手机上大地图直接从“幻灯片”变流畅。 原理:减少每帧的绘制调用量,视野外的对象直接跳过。这步性价比极高,强烈
- “9年坚持免费更新,从骗局变神作,这才是游戏该有的样子!”- “宇宙太美了,孤独但治愈,每次打开都像第一次探索。”- “一次性买断,玩一辈子,没有比这更值的游戏。”
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处