大家好!已经收到报名成功通知的开发者,从今天起就可以正式开始创作啦!第3期「制造新星 Game Jam」现已正式启动!本期希望看到怎样的作品?本期关注的是以叙事和互动体验为核心的作品:玩家通过操作、选择与探索了解故事,并推动事件发展。我们不限定具体品类,更关注作品的核心体验是否符合以下方向:故事、人物和情节是体验的重要组成部分;玩家通过互动参与并推动事件发展;玩家的选择或行为会影响人物
📢 蓝星商业帝国 · 更新公告版本:v1.0.73+ | 更新时间:2026-08-22亲爱的玩家们,自服务业正式上线以来,我们又带来了一批重磅更新!本次版本最大的亮点是——全新的 DLC 系统正式登场,以及首个 DLC「诉讼大师」的加入。快来一起看看吧!✨ 全新内容:DLC 系统上线从现在开始,每次新开局时,你都可以在「总部所在地和创业起点」界面选择开启 DLC 增强内容:每个 DLC
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了
各位校长好!本次更新将新增【校办企业】系统,开放影视传媒、文化创意、文物修复、数字法务、健康管理、医学检验、智能制造等企业类型。企业收益将根据学校声誉、专业等级、师资和学生情况动态变化。同时,我们还将优化排行榜:接入真实玩家数据,移除 NPC 数据;支持按中职、高职、职业本科、硕士、博士筛选;新增金牌榜、升学榜、资金榜、声望榜;每榜显示前 20 名,每小时刷新;“⭐ 我的学校”将始终
@#游戏日常 请教各位大神,我第一次申请积分被拒绝,后续多久能再次申请积分计划?另外,我刚接触这个TapTap制造,前边我用Cindy做了一款游戏已经上线,也一直在用Cindy更新游戏, 现在我是不是可以直接改用TapTap制造去做更新? 如果用TapTap制造去做更新的话,我应该向TapTap制造对话框里怎么加入我的游戏包?从而让TapTap制造帮我更新?
今日更新
这几天给游戏的存档系统做了一次比较彻底的重构。最后的结果有点反常识:新系统的本地回归、隔离环境验证、旧档保护验证和正式启动验证都过了;但正式生产仍然维持旧版存档,新版存档继续关闭。不是因为新系统没做完,恰恰是因为做完以后,才更清楚“能跑”和“能接管玩家数据”之间差得很远。这篇不贴代码,不公开具体协议、云端命名、迁移规则或测试细节。只想把这三天里最值得记住的几个感受写下来。最难的不是 Sav
向各位主公禀报本次更新内容:【版本更新】V1.0.491.群雄势力第二位UR角色——貂蝉,今日正式登场!获取入口和抽奖机制与吕布一致,在此不再赘述,不清楚的主公可以点击下方链接查看。2.新增每日任务一键领取功能:对于做完的任务,再也不用一个一个点“领取”了,解放主公们的小手手~该建议来自主公@喏3.新增3个羁绊奖励:① 连环情劫(吕布/貂蝉)② 三英战吕布(吕布/刘备/关羽/张飞)③#三国镜华录
这款细细打磨没分了 还望支援个1万分修前期bug
大家好,我是一念仙途制作人末酒一句话介绍一下这款游戏就是:横屏修仙割草 Roguelike,单手操作,一局 5-15 分钟。一、我为什么想做这个我玩了不少割草类 Roguelike,但它们几乎全是西幻皮:法师、骑士、恶魔城。而国内的修仙题材,要么做成挂机放置,要么做成重度卡牌,很少有人把它做成动作。但我一直觉得,修仙这套叙事天然就适合 Roguelike 比如「结丹、渡劫、转世重修」,本质上