“这是律师的青铜时代,但总有人能破局而出,你说,会不会是你?”《职业律师模拟器》是一款深度律师职业生涯模拟游戏。你将从一名实习律师起步,接手案件、提升能力、经营事务所,一步步成长为管理合伙人。核心玩法1. 真实的职业成长路线从实习律师 → 执业律师 → 合伙人 → 高级合伙人 → 管理合伙人,五个职业阶段层层递进。每次晋升都需要积累足够的声望和结案数,不是随便混混就能升职的。2. 丰富的
本人项目申请升级计划三积分被驳回时,仅收到「体量不足、完成度不够」这类笼统结论,没办法精准定位整改内容、不清楚具体缺口,整改优化效率很低。在此提出两点评审优化建议:1. 驳回理由具象化,取消模糊话术废除“体量不够、完成度不足”的笼统驳回表述,逐条列明未达标细项:玩法系统缺失模块、关卡缺口数量、美术资源完整度、预约/用户留存、社区活跃度等具体短板,标注当前数值与计划三准入标准的具体差距。
我是第一次使用智能体,也是首次尝试游戏开发,发现积分很不够用我知道的省积分的方法有:1 提示词要精准清楚,不要让塔啦啦自己猜2 把若干点小改进一次性喂进去2 即时拆分大文件,不让它一口气看太多除此之外,还有其他的注意事项吗?哪怕只是提示词的设计技巧也可以,感谢各位大佬
希望技能发布者能够获得其他玩家的建议,以便不断优化自己的技能——毕竟在这个异步PVP环境下,技能平衡和细节打磨确实很重要,咕咕也很在意这一点,希望能持续更新下去。同时,也可以考虑让其他玩家发布自己优化后的技能版本。另外还有:技能设计得太细或太粗,会对积分消耗产生很大的影响。怎么保证这个平衡呢?期待大佬的回复。
耶耶耶耶
今天尝试让塔拉啦生成物料,一键生成kv,游戏截图,效果意外的满意物料图放心交给塔妹吧
声明:纯吐槽,仅代表个人看法。作为一个非程序员出身、纯靠兴趣用 TapTap 制造做游戏的新手开发者,聊三个真实感受。一、自己怎么测都没问题,一上线玩家就炸这是初期最痛苦的经历。不只是浏览器预览里正常——哪怕自己用真机反复测试,也发现不了问题。结果信心满满地发布上线,玩家一玩就出事:存档丢失、数据错乱、触控失灵。这不是个例。早期很多新手开发者(包括我自己)都经历过同样的循环:发布 → 玩
已初步实现的部分防御成功时每高出2点防御值,自身将立即获得1层「化赤心」;该效果单回合最多触发三次。特殊机制「化赤心」每达到5层「化赤心」,自身将消耗该层数「化赤心」,在下一次攻击时额外投出1颗特殊骰。特殊骰额外提供最少3点的伤害。尚未实现的部分特殊技「广脉?」如果选定的2颗六面骰均为同一点数,指定的己方目标将获得1次立即行动;选定的1颗六面骰与1颗八面骰的总点数>10点时,可将
我就是因为没有积分做UI和UX才申请计划三因为UI/UX做的不好把我拒绝了我现在游戏大体框架还没有构建完毕,不应该是框架构建完毕了再打磨UI/UX嘛,不然后续添加内容容易出错,又得再来一次,而且我自认为我游戏的主要界面UI也已经做到尽善尽美了,就是后续再给我积分也只是锦上添花的作用,每个框的大小都是我调了又调,甚至每张图片都是我先设计提示词再制作草稿再用修图软件美化,
武器0.1%吸血/级衣服5防御/级手镯2%攻速/级项链血量10/级戒指攻击10/级鞋子移速2%/级<自动回收<自动合成<自动捡取<杀100只怪+1点攻击<杀100只怪+0.5防御攻击<杀100只怪+5点血收集装备兑换属性、每狩猎100个怪物慢慢变强