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#开发日记 大家好,我是一名新手创作者,最近在使用TapTap制造制作一款明末背景的AI文字策略Demo,游戏名叫《崇祯·大明末路》。
我的灵感来自电脑端的崇祯模拟器,想做一个可以网页直接游玩的明末模拟游戏。玩家扮演刚刚登基的崇祯皇帝,接手千疮百孔的大明王朝,面对国库空虚、天灾不断、后金压境、朝堂党争的困局。游戏没有固定选项,玩家可以自由打字下达圣旨,用自己的决策改变王朝的命运。
当前已经实现的功
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正式上线还需要一点时间做这个的原因是玩别人的时候感觉不太好玩所以想自己做出来玩,等到上线有兄弟有游玩建议的可以联系我,我都会更新加入的
Q群:1124308946
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发一下对话链接,帮你分析一下
具体「无法正常运行」的表现也描述一下
具体「无法正常运行」的表现也描述一下
制造新星Gamejam第3期 参加感悟谈(上)
本次Gamejam的投稿阶段结束了,目前成功提交了游戏,但目前还没有全部做完,剧情后半段我就后面再做啦!
本次Gamejam的主题是【叙事游戏】,但其实这个主题非常奇怪。因为,叙事游戏的核心是剧情,但两百多个作品,评委可能来不及一一品鉴剧情,只能大致过一遍。
但即便这样,我也是认认真真打磨了我的剧情,给角色设计了成长路径和弧光。我希望给自己一份满意的答卷,致我的游戏梦想。
这段时间没有怎么维护前作

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完全同感
架构问题很重要。以前只用过可视化工具,第一次从零搭叙事游戏系统,踩好多坑 修不完的bug。。一些本来是引擎工具应该考虑的问题,需要反复花时间修。另外就是内容制作时长天然要花很长时间,大量的成本,但玩家很快就消费完了。而且大部分分支剧情打完了,也不太容易形成复玩![[表情_喷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
架构问题很重要。以前只用过可视化工具,第一次从零搭叙事游戏系统,踩好多坑 修不完的bug。。一些本来是引擎工具应该考虑的问题,需要反复花时间修。另外就是内容制作时长天然要花很长时间,大量的成本,但玩家很快就消费完了。而且大部分分支剧情打完了,也不太容易形成复玩![[表情_喷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)








![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)






















