挽着海:
感谢大家的支持,我会持续更新关于游戏制作方法论的内容!没有资格的同学记得点赞评论增加活跃度!祝各位早日获得资格!
纸娃娃骨骼换装系统
系统简介 本系统是一套 2D 骨骼动画 + 自由换装方案,类似 Live2D / Spine 的轻量版。角色由 30 多个独立部件(头、身体、四肢、头发、衣物等)组成,通过父子关系形成骨骼树。子部件自动继承父部件的旋转、位移和缩放,产生自然的连锁运动。 系统分为 Python 离线合成和 Lua 实时渲染两端,共享相同的数学模型,保证输出一致。 骨骼树与部件 每个部件有五个属性:名称、图层(




![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)





。

