开发者是在读大学生,因为总是不知不觉扣扣搜搜地花了很多钱而萌发了猫娘记账本的灵感。由于是第一次做游戏,所以可能有诸多不足还望指正。token烧光了正在攒,后续会有继续更新。总之,猫猫可爱捏!#开发日记
新做的一款策略经营大亨类模拟游戏!💡玩法亮点▪️从零经营矿场,勘探矿脉、竞标矿权,管理工人设备▪️16种矿石行情随四季涨跌,规划产能搭建冶炼流水线▪️对抗AI对手,开拓海外矿区,研发科技直至公司上市 游戏包含期货股市、全球扩张等丰富经营要素,一次错误的商业决策就有可能破产。目前还在持续打磨数值与玩法,欢迎大家试玩,期待各位大佬的建议!#单机游戏 #TapTap制造 #模拟经营 #发现
是这样的,我暂停了开发,准备全力做美术,目前来说:1.机制已经初步完成,确定了确实可以玩。2.美术更多是植物,我需要学习找找文献参考来绘制美术表现,这个时长会很长。3.我又要去看孩子了,所以开发都是磕磕绊绊,保持期待。对了!游戏偏向种植+生存,更多是天气影响和玩家主动行为影响。,等我先弄第一版出来,并且完善后,就会去做“DLC”,hh
新添角色,更新玩法#
1.更新新手指引,上手更容易2.修改滑动的操作,体验更好3.优化资源的大小4.新增拼图反馈动画,体验更好!欢迎大家体验~谢谢各位大佬!
包体没写屏幕方向,发布界面选择包体显示的是竖屏,改成横屏就会提示和TapTap制造的横竖屏不对应已让嗒啦啦检查位于 .project/project.json 的 taptap_publish 部分的screen_orientation就是landscape,也就是横屏。要怎么改成横屏呢?
游戏《体考双线上岸》上线已经半个月了。这段时间,收到很多体育生玩家在评论区分享自己当年的故事:有人说起训练到抽筋的多球训练、有人遗憾队友因伤提前放弃、还有人聊起体考前父母的纠结、买不起专业装备的窘迫。我把大家分享的经历,加上大量真实体育生的成长故事,全部迭代进新版本。🆕本次版本重点更新:✅扩充海量随机事件,累计270+剧情事件,覆盖训练、伤病、情感、家庭、经济压力、赛前焦虑、退役
精英行动平衡优化,让交战更有还击空间这一轮主要围绕精英行动的战斗体验进行调整。之前的精英 反应快、射击密集,对移动目标的预判也比较精准,交战时留给玩家的躲避和还击空间偏少。这次没有直接把敌人改成“木桩”,而是在保留战术能力的基础上,适度降低火力和反应压力。一、精英 难度下调1. 放慢反应速度发现目标后的反应时间增加约 17%,让玩家在遭遇敌人时,多一点寻找掩体和调整位置的时间。2. 降
今天进入开发的第(16/18 )天。给巴巴加了个离场动画,比我想象中要好,Tap制造很会给惊喜,喜欢Tap制造。简单复盘了下开发过程,以及整理了游戏内容节奏。开发过程下次开发的时候还是要注意开发习惯,现在虽然都会缓存差不多的时候开新窗口,但是新窗口的功能比较零散巴巴是设计成在局内会被拾取到然后骑着的坐骑,觉得它简单离场太枯燥了,所以加个受击后离场动画。设计思路目前游戏观感不少是往右
第一次尝试全部靠AI搓一个游戏的程序和美术 其实即使是AI做游戏也没有想象中的简单 豆包+workbuddy 我前后下了快200个任务调优 有些太AI智障的问题 其实手动/人脑角度并不复杂 有一个墙体的问题 至少跑了300块钱的额度 都没解决 比如这一块的碰撞 如果是unity我自己搓 加空气墙或者坐标 其实很简单AI他很难get到2D图片里面的透视 并且加上 3D的碰撞墙体限制 如果是人类#聚光灯GameJam开发者日志