#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民试玩
我去币斗已经发布将近四个月了,这段时间真的发生了好多事啊……咳咳,联机模式已经更新,虽说姗姗来迟的联机似乎并不能拯救热度了(接下来的重点是第二赛季的制作,包括底层优化、新硬币新功能以及剧!情!*截图为测试用,和实际上线内容看看你不符,仅供参考。可能攻略不了向导。第二赛季的主题是“Falmi传”,不过falmi是什么?
现在把城撑大,也让它留下年头。主要干三件事:撑大画布、给城搭骨架、让时代留下痕迹。玩家能看到的改动· 地图从 96×64 扩到 192×128,格数×4。旧档保留小图继续玩,不强制迁移。· 聚落有骨架了:公共核心、住宅区、产业外环、郊野田牧;房子贴路长,道路分等级,灯光沿路亮。· 聚落之间至少留 30 格,不再挤成一坨。分区是软偏好,不硬锁,避免把城卡死。· 时代不再一键换皮:新建建筑
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 各位新玩家好,欢迎来到荒漠。书接上回:沙漠,只是因为缺水吗?我们会顺着这个问题,讲讲游戏里地块属性是怎么设计的;再带大家认全八种荒漠植物,说说它们各自的效果和用途;最后聊聊永远让人操心的天气与灾害。一、沙漠,只是因为缺水吗?很多人第一反应是:沙漠等于缺水。这个答案只对了一半。降水稀少确实是荒漠的底色,但真正让生命寸步难行的,是缺
项目杂乱,我等如何抉择,代码凌乱,当快刀斩乱麻,重新弄呜呜呜呜呜呜#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志
大家好,我是《隔河喵箭》的开发者,个人做的一款休闲射箭小游戏,今天在 TapTap 开放游玩了,来自荐一下~🐱 一句话介绍河对岸的老鼠大军要偷小鱼干,你是一只橘猫弓箭手,只能隔着一条河拉弓放箭,把它们打回去。🎯 我最想做好的是「射」这一下· 一根手指就能玩:按住蓄力、拖动瞄准、松手放箭,地上会实时显示白色落点圈· 箭走抛物线,老鼠一直在跑,得自己估提前量——一箭穿过三只老鼠的那一下特别爽
《越花越有钱!》|开发日志05美术ui初版做出来了,音画效果也差不多收尾了吧,大部分宝物和项目交互都有独立音效,之前用gpt6做了一个效果很好的动态面板,但是不知道怎么复刻进来,只能自己手搓了一个相似的,感觉效果一般,但也比之前的好吧,后面美术在做一些最后的调整优化吧。后续补制作一个教程小提示。最后替换图标优化界面就完了吧现在会下金币雨,点击金币可以赚钱,有概率触发金发暴雨等事件。后续还有
一天的成果
#开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 目前游戏已能进行队友招募,并且开放了2个位置,包含挂机及副本挑战场景。下一步计划完善大师系统、镶嵌抽取等功能。欢迎大家来体验!
荒土的两条火脉,终于同时烧旺了。本次更新围绕「油火流派」「图鉴补全」与「怪物品类」三大方向:把油与火的连锁推到与水雷同级的高度、把上一次没讲完的图鉴补齐,并让荒土里的敌人第一次有了「品阶」。同时汇报一批已经落地的系统与优化。一、油与火:一条火线,烧穿整张油网上一次重点扶的是「水导电」,这一次轮到油与火——两条火脉在本次更新里被彻底拉平到同等强度。前沿蔓延:火会自己顺着油跑点火不再只烧着落点