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【创作资源申请】深渊炼狱:堕落之塔2
游戏链接:一、作品基本信息作品名称:深渊炼狱:堕落之塔2游戏类型:Merge合成 + 塔防 + Roguelite RPG游戏平台:移动端 + PC端屏幕方向:竖屏联机模式:支持100人常驻服务器,含双人实时协作组队模式当前状态:未发布,持续开发中二、作品介绍《深渊炼狱:堕落之塔2》是一款将Merge合成、塔防策略和Roguelite元素深度融合的暗黑风格手游。玩家扮演深渊领主,
开发资源申请—《肉鸽打地鼠》
开发资源申请—《肉鸽打地鼠》游戏介绍这是一款Roguelike 打地鼠游戏。精致的手绘风立绘、六大风格迥异的场景、每一锤砸下去都有冲击波和粒子炸开——它把经典打地鼠玩出了全新花样:一边砸一边收集随机强化,每局都不一样,越打越上头。核心玩法30 关、6 个章节,每关 8 到 14 波地鼠从洞里涌出来,你得趁它们缩回去之前锤中。简单?地鼠有 62 种——戴铁帽扛两下的、打死会炸的、偷你增益的小
游戏名称:开局一只蛋:史前对决
游戏简介:从一枚龙蛋开始,孵化、培养、合成你的专属恐龙军团。25种恐龙各具特色,前排抗伤后排输出,种族克制环环相扣——肉食克草食、海洋克肉食、飞行克海洋。排兵布阵不是简单堆数值,而是真正需要动脑的策略搭配。核心玩法:孵化系统:7个品级龙蛋,从砾石蛋到创世蛋,小概率开出全属性+30%的异化个体合成进化:两只相同恐龙合成,属性大幅跃升。策略编队:3只恐龙上阵,前后排站位+主将加成+种族克制,
【测试资格申请】:生存游戏
#脑洞实验室 本人非游戏向的大龄UE5开发,玩游戏之余也希望能制作自己喜欢玩的游戏。单人开发UE5游戏还是难度太高了,看到TapTap制造觉得这是新的希望,也觉得这是未来的趋势,希望可以有幸获得测试资格。目前完成了类吸血鬼幸存者游戏的基础功能,但还想缝一些自己喜欢的玩法进去。开始界面未来计划做些签到类的功能天赋界面设计参考了LOL,有基础数值增加,还有一些条件触发增益,还有考虑过PO
[游戏推荐]狼吃羊棋
一次触碰,终生在梦。游戏的乐趣,谁玩谁知道。强大的解说员功能,可以实现24小时无人值守直播。游戏功能比较齐全,别人有的我也有,别人没的我更强。
【创作资源申请】我是创世神
这是一个种田养成的游戏,从一开始的5个村民慢慢发展到数百数千村民,还可以和村民交互,需要做的就是保证村民的存活。可以自由解锁建筑、学术、医疗、工业四大科技树。会遭遇野兽攻城,会有山贼土匪过来抢夺粮食,可以派出英雄带领民兵去征讨野兽山贼土匪,平定四方。自由规划发展路线:修缮居所扩充人口、钻研学识提升信仰、钻研医术抵御瘟疫、革新工业解锁生产力。让村子从蛮荒原始部落,逐步蜕变发展为烟火村落、繁
[创作资源申请]狼吃羊棋
用一天时间做成了这个游戏,经过900次更新,一周时间,花完了十万积分,得到这个比较稳定的版本。狼吃羊棋是中国民间传统游戏,中华民族古老智慧的结晶,游戏比较简单,小朋友也能5分钟学会。强大的AI算力,让你在游戏中感到压迫感,独特解说员功能,让你可以24小时无人值守直播游戏。功能比较齐全,各种对战模式,乐趣无穷无尽。俗话说:一次下狼吃羊棋,终生狼吃羊棋。玩一下就爱,终生的挚爱!
【创作资源申请】《这山有绝世武功》
大家好,这里是《这山有绝世武功》,一款非挂机的武侠策略 RPG。一、产品定位目标是做一款"值 20 块钱"的完整游戏体验。注重玩家体验,不挂机,不靠数值膨胀留人,靠游戏本身的策略深度和可玩性留住玩家。二、核心卖点:好玩武侠策略 RPG,一局一小时,玩法密度高。武学、神器、弟子、属性四大系统相互联动,支持反击、连击、闪避、吸血、爆发等多种流派构建,战斗包含暴击、反击、连击、击退等多层触发链,
第十四个脑洞实验室创意-字境
作者个人介绍:参与过独立游戏开发,taptap多个账号体验游戏1000+,时间近3000小时(还有很多没统计到的),申请排队个多月了,希望审核大大这次给个资格一、游戏名称:《字境》二、游戏类型:2D文字驱动解谜冒险三、游戏定位:用想象力改写世界的诗意解谜游戏,面向追求独特艺术体验的移动端玩家。四、一句话简介:在虚无梦境中,用键盘创造万物,寻找记忆与归途。五、游戏创意:摒弃传统道具栏,仅
【自荐】一款专为捕鱼佬打造的游戏
大家好,我是独立开发者,这次带来的是一款维多利亚时代背景的 2D 像素风捕鱼探索游戏。没有复杂操作,没有强制肝度,只想给玩家一段悠闲出海、治愈放松、又藏着秘密的海边时光。🌊 一句话介绍还清贷款,才见真相。明线是阳光海岸的轻松捕鱼物语;暗线是变异鱼影下的小镇秘闻。轻松治愈 + 微悬疑,两种快乐一次拥有。✨ 为什么做这款游戏?我一直喜欢慢节奏、有画面感、带点小剧情的休闲游戏。想做一款:
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处