为了满足大家的需求,已经进行了紧急更新,现在我们的校场难度也能进行正常的升职。但是同时做出了一定的限制比如一个大关只能晋升一次。如果有任何问题都可以在 QQ 群 767793124进行反馈#今天游戏圈发生了啥 #游戏攻略
各位玩家:本次介绍「元素狂潮」扩展包中的卡牌效果,以及图鉴「规则与状态」中的属性伤害和角色状态规则。「燃」的附魔效果较多,下面单独列出。燃:附魔与濒死自救「燃」有两种使用方式:出牌阶段:对自己使用,获得附魔,强化下一张使用或打出的牌。濒死时:对自己使用,将生命值恢复至1点。此时保留已有附魔,不能用它救援其他角色。 附魔效果如下,原有的使用条件仍需满足: 卡牌 附魔效果 普通「杀」 伤害+
想要一个全是聪明嗒啦啦表情包的评论区~ 不许发不聪明的噢!#TapFamily #嗒啦啦 #嗒啦啦又在摸鱼
《望海镇》第四期更新公告本期覆盖 11-03 晚至 11-05。大世界渲染方案在四天内调整了四次,最终定在正交投影;另有存档页/设置页重组、字体合规、发布水印等改动。一、大世界渲染:最终采用正交投影四天内调整了四次,如实说明过程时间 方案 结果11-03 13:40 真 3D + 透视相机 出现近大远小、画面扭曲11-04 13:06 地面烘焙成贴图 + 物件立起 地面有接缝、画质模糊
在战场中,需要有足够的战绩才能进行升级,带领他们活下去,才能成为一个合格的长官。军功单项够不会自动升 ,必须「打赢 + 评级 S/A/B + 累计军功达标」三者同时满足,而且一次只升一级。两条入口:战后结算是主路径——赢了、评级 S/A/B、军功 ≥ 下一职门槛(80/240/520/900)、没到指挥使、且不是校场操练,才升一级;另一条是次月军情里的升迁分支,那条只校验军功、不看评级,但要你自
#求助 #萌新求助 本地开发运行游戏似乎没有那种点击一个程序就运行的方法。我现在是让ai写了一个bat程序来启动,但启动很慢,有什么快一点的方法吗?听说有控制台,怎么打开?我让ai写了bat程序来开,但是不知道具体是怎么回事儿。控制台里的ui编辑器是怎么搞的?
游戏已经制作完毕,正在公开测试阶段,欢迎大家来试玩,有任何问题或者建议都可以在这反馈,大家的支持是我更新的动力,谢谢大家支持!
亮点游戏复古电码解密,加减火柴棒这是一款很好玩的益智游戏,画面走复古路线,有老旧电码解密机的味道。玩法是经典的增减一根火柴棒来满足通关目标,古早玩法和画面组合出很梦核的益智体验,还有贴心详尽的提示,UI 和提示交互做得恰到好处,忘记目标时也能看到置顶提示,细节做得很到位。暗黑像素风放置增量这是一款各方面都很成熟的放置增量游戏,放置部分用的是类 AFK 的简版流畅代码,交互和玩法体验都很顺,
边界突破吞噬进化的微观虫群在微观昆虫世界里做类进化与轻度肉鸽,吞噬升级后技能、天赋与昆虫层级都会变化,支持自动战斗又保留N手动操作。近期补齐了内容并提到 60 帧,后续继续丰富中后期变化会更耐玩。成语组词的卡牌肉鸽把类杀戮尖塔的卡牌肉鸽与成语组词结合,收集不同流派的字拼成成语、再搭配遗物,战斗自动且可加速。局外养成完整,还有反派 Boss 模式;极简美术弱化了 AI 感,手机端字体偏小。中