“网络对战”,可邀请在线好友选择同图竞速或反转对决;双方需同时打开网络对战页面。联机胜负依次比较是否成功、完成用时和线条长度。“反转对决”布置防线与机关“人格对战”挑战不同AI“锦标赛”连续晋级
ps里面除了方块,周围都是网格,在taptap制作里面也使用了抠图;但是实际游戏里面就是会多出黑色或者白色的区域,已经尝试了5-6次都不行。
大家可以先玩玩其他模式,真的很抱歉影响了游戏体验,修复了这个问题并且增加了选择关卡页面。现在审核有点慢,好了我发论坛或者游戏里的世界频道告诉大家#TapTap制造 #发现好游戏 #开发日志 #游戏上新
1.增加舞动时刻教学,点击小猪存钱罐摇头的方向,即可增加连击获取额外收益,最高10连击,增幅最高可叠加到200%。2.优化排行榜显示,玩家回到主菜单,点击模式,即可提交最近的存档数据,与其他玩家一决高下。3.优化签到界面。各位存钱家大家好,欢迎各位在评论区留言反馈,所有BUG或者不爽体验都可以在此倾诉,我会逐一核对并作调整。
用的是codex,允许单次maker工具调用运行改成了1800秒,结果等了n个30分钟依然失败☹️
一、游戏简介画个圈圈赚金币?快来画圈成为世界首富! 在《画个圈圈》中,每画一圈都能获得金币。每一个圆环都代表一个全新的增长。多个圆环彼此叠加,让原本微小的收益不断放大,最终增长到难以想象的数量级。你可以轻松观看圆环自动运转,也可以仔细规划升级顺序、资源投入与转生时机。不断突破历史最高分,向排行榜与无穷圆环发起挑战。从一圈一金币开始,把一个小小的圆,经营成不断膨胀的无穷宇宙。二、游戏特色用
1.调整主界面布局,模块划分。2、卡牌平衡调整鲜血契约能量收益从2点调整为1点;痛苦升华增加60点伤害上限;克苏鲁幼影改为每回合攻击力成长;时间冻结和时间裂隙每个牌组最多携带1张,使用后从本场战斗移除;时间减速从减少敌方行动改为降低敌方攻击力;概率扭曲费用从3点降低至2点,伤害范围调整为5-25;奈亚意志费用从2点调整为3点;奈亚意志现在只保留一条当前规则,新规则会替换旧规则;海
这次还是模板拒了😭之前也没说过提交版本问题啊,咋这次说跟上次版本一致呢………上周我好像确实手滑点了一下更新来着,所以我这一周的努力审核同学都没看到是吗😭这周五下午两点申请还能有答复吗,下周要申请延续计划二了😭@天一 天哥能重新上传申请复核吗😭
在这座城市,我是一座孤岛,这间出租屋就是我的岸。没有同事,没有会议,只有屏幕的光照着我。这个游戏更新到第二版了,它就像我写给世界的一封长信,虽然读的人不多,但每一条评论都像回信,让我知道不是只有我一个人在硬扛。如果你也过得不太如意,进来看看吧,这儿有同类。 如果还有救,告诉我哪里该改,我接着肝。最后给点评价建议thanks。 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏#一个人的游戏工作室
简单的说一下3号做的内容:1.优化了后面极品装备的词条。2.调整了怪物的分布。3.优化了防御生效体系。