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【织田信长传】一个人做的战国策略游戏,从零到上架的开发记录
各位开发者好!分享一下我最近做的独立游戏——织田信长传。一句话介绍:以日本战国时代为背景的回合制策略游戏,指挥57位名将攻城略地、统一天下。【为什么做这个游戏】一直喜欢光荣的《信长之野望》系列,想在手机上也能体验那种"群雄逐鹿、运筹帷幄"的感觉。市面上的策略游戏要么太重度,要么太氪金,于是决定自己动手做一个轻量但有深度的版本。【核心玩法】大地图战略:几十座城池攻防,多势力AI群雄逐鹿,不
2026-06-16 更新日志
1. 【修复】修复了部分机型小游戏启动一直卡在黑屏阶段的问题2. 【修复】修复了部分机型游玩的时候点击设置按钮游戏没有立即暂停的问题
【BUG】流程:1、图1,本想拖动某个图片到文件夹,但出现了“拖放图片到这里上传”的虚线框2、松开鼠标后,并没有进入“道具”文件夹,而是新生成了一张图 files.png我尝试搭建了游戏框架,恳请官方能给些积分用于打磨游戏框架,,已提交积分申请:游戏做了一点雏形,5w分实在不够打磨,这是分享链接,还望官方审批:
完了这个平台级别的bug是什么鬼
修了一个晚上,积分用了1万几千吧(具体多少不知道希望能补偿一下吧),修复不了
#TapTap制造《数码大亨》完整策划案 一、游戏基础信息 1. 游戏名称:数码大亨 2. 游戏类型:科技模拟经营、商业策略、品牌养成、轻度研发模拟 3. 平台定位:移动端(安卓/iOS)、PC移植可选;竖屏为主,适配碎片化游玩 4. 核心主题:白手起家创立数码品牌,自研芯片、设计手机、把控供应链、打赢市场竞争,从小作坊成长为全球顶级科技巨头 5. 美术风格:现代简约科技风,扁
《阿尔茨海默》简单做了.html的看看效果
玩了下感觉还行但并不像是个游戏这一点后面还得改改
《万象竞拍 》开发日志/今日心得tips
2026年6月15日项目概述:一款4人实时暗标竞拍+模拟经营游戏+后期股票交易。玩家从廉价物品起步,通过心理博弈竞拍藏品,逐步积累财富,解锁更高级拍卖场,触及超稀有藏品,最终在模拟股市里开启顶尖智斗。本轮已完成:· AI仿竞拍(人机对战)· 暗标房间完整流程(多轮出价、线索揭示、速胜机制)· 金币系统· 商店技能卡系统· 初始人物哈基医(技能+立绘)· 仓库系统· 展柜系统·
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《长生证道》是2D纯文字联机修仙游戏,主打「佛系长线养成 + 强制阵营对抗 + 对等NPC宗门培育」双轨玩法。 彻底区别市面普通挂机修仙:普通修仙 = 纯堆数值、无脑挂机、无脑刷怪本作修仙 = 想速成必打架、想休闲可种田、想无敌必须养宗门 所有系统全部闭环、互相牵制、无限拉长生命周期,适配长期单机养老、联机对抗两种游玩模式。 二、核心世界观:阴阳仙魔对立体系 世界分为两大永久阵
第一款游戏就决定好了!
初次试AI做游戏,智能体真的太强了,不管是理解文字还是调用skill包,我这个小萌新直接被震住了,太牛了!好啦好啦,说回正题,我做第一个游戏的初衷是——想搞一款让人慢慢变富的爽游。不是那种一刀999的爽,是那种:你今天在低级市场捡漏拍到一双限量球鞋,明天在深海沉船里捞到一件古董瓷器。是看着自己的仓库从一堆破烂一点点塞满神器的那种爽。是白手起家,靠眼光和胆识一步步往上爬的爽。是当天才交易员,或者
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处