易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
没有上架怎么申请创作资源
我的美术和游戏内表现完全不是一个东西啊现在,我需要更多的积分来完成美术修改ui和音乐服务器的问题呢,这咋办
山河入诗行游戏,求一个测试资格
久仰TapTap制造,满怀热忱期待许久,始终盼着能获得珍贵的内测创作资格。 长久以来,我都在用心构思打磨一款独属于自己的原创国风开放世界作品——《山河入诗行》。 我始终心怀对盛唐历史与唐诗文化的偏爱,以大唐二百三十载岁月兴衰为叙事底色,以千年唐诗风骨为创作内核,打造这款时序动态开放世界武侠RPG。在这片江湖里,玩家将化身执卷人,携一卷诗稿,赴万里山河。 我刻意跳出当下国风游戏千篇一律
闷头做了200关,求各位大佬进来把把关
TapTap 的各位论坛大佬、同道前辈们,大家好!我是一名还在摸索中的新人。终于打磨了一款能勉强拿得出手的小作品——《One Line》。真的,哪怕只靠一根线,也能享受到解谜的快感。这游戏的灵感其实特别简单:因为我自己也很喜欢玩简单的,不带脑子点点点的游戏。当市面上很多游戏都在做加法时,我特别想试试做一次彻底的减法。所以在《One Line》里,没有复杂的数值养成,不需要抽卡和氪金,更没有
一个人做游戏,怎么管住满地乱爬的文档?
我是 TapTap 独立开发者,用 AI 辅助做了一款叫《今天也元气满满》的职场 SAN 值生存游戏。上篇帖子讲了怎么用 AI 辅助写文案并保证质量,这篇讲另一个让我头秃的问题:文档一致性。这篇文章里的方法不只适用于我的游戏——任何用 AI 辅助开发、有多份设计文档的项目都会遇到同样的问题。你的文档在骗你你有没有遇到过这种情况——你在设计文档里写着"玩家初始生命值 100",但代码里早就
不知道什么时候可以微操源码?
动不动几百积分。这种简单的能自己改改就好了
天空盒bug,内置资源不存在?求官方帮忙瞅瞅
# BUG-001: 天空盒 BrightDay1 纹理缺失# 对话连接:| 字段 | 值 ||------|-----|| 状态 | ✅ 已修复 || 严重程度 | 中(不影响功能,但每次启动报 6 个错误) || 影响版本 | Engine build 1e93ef1e || 修复日期 | 2026-05-09 || 关联任务 | P0-T1 场景搭建 |---## 现象每
社区认可【游戏上新】堆叠仙商
这是一款修仙背景的挂机游戏,在游戏中,玩家可以采用堆叠卡牌的方式来搭建工作流,不断的采集资源,生产物品,售卖成灵石。而且为了区分于其它的修仙挂机游戏,给玩家们带来新奇的体验。玩家的强度,不再取决于他们的角色强度,而是他们搭建的工作流。以此这是一款不只将数值,也有一定的策略深度的挂机游戏。哪怕你有很多灵石,获得了很多卡牌,但是如果你的工作流搭建有问题,那么你的挂机效率就会大打折扣。玩家们在游戏中不
客户端/服务端代码怎么写 —— 多人游戏代码实战指南
上一篇帖子讲了多人游戏的基本原理——服务端算逻辑、客户端画画面。这篇帖子接着往下聊:代码到底怎么写。每个文件该放什么内容?服务端怎么管理玩家?客户端怎么收集输入?它们之间怎么通信?不用担心,你不需要手写网络同步代码。引擎已经帮你做了大部分脏活,你只需要按照正确的结构把逻辑放对位置就行。这篇帖子会把每个文件的职责讲清楚,你也可以直接把提示词复制给嗒啦啦,让它帮你搭好整套代码框架。难度:看过
如何做一个简单的多人对战游戏 —— 从零到能联机的完整指南
做出一个能自己玩的游戏已经很有成就感了,但如果能拉上朋友一起联机对战?那才是真正的快乐。很多人觉得多人游戏很难做——网络同步、服务器逻辑、延迟处理……光听名字就头大。但在 TapTap 制造里,多人联机的底层工作引擎已经帮你做好了。你要做的,就是告诉嗒啦啦:「这是个多人游戏,最多 xx 个人,客户端做什么,服务端做什么。」这篇帖子从最基础的概念讲起,一步步带你搞懂多人游戏是怎么回事,怎么跟嗒
AI游戏剧情篇——如何让AI精准设定角色的三维?(8)
AI能在一分钟内为你生成一百个角色设定。名字、年龄、身高、喜好、背景故事,整整齐齐地罗列在表格里。但玩家一眼就能嗅出那股“AI味”。因为这些角色像是从同一个模具里脱出来的:他们被赋予了过去,却没有被赋予重量;他们拥有标签,却没有拥有灵魂。问题出在哪里?出在你把“人物设定”当成了填空题,而AI恰好是填空题的高手。但真正的人物塑造,是一道论述题——它要求你回答的不是“这个角色身上发生过什么”,而是
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处