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【作品自荐】《史莱姆进化大作战》
《史莱姆进化大作战》是一款轻量休闲的吃成长 + 元素克制 + 技能进化类休闲小游戏,上手零门槛,爽感无上限!开局一只史莱姆,吃遍全场,进化变强,越玩越上头!核心玩法亮点1. 极简上手,无限成长开局就是一只软萌小史莱姆,全程WASD 移动 + 空格攻击,操作简单到谁都能立刻上手。通过不断吃掉地图上的食物和小怪积攒能量,达成条件就能触发进化,体型变大、能力升级,越吃越强,没有复杂规则,只有纯粹的
最后的宠物大师进度(开源龙骨编辑器)
拖更一周开发编辑器了龙骨编辑器好了,现在就可以大批量的加入龙骨动画了,剧透一些宠物git地址在下面 需要也可以自取(记得先看工作说明)
求试玩
游戏是参考搜打撤加上卡牌回合制战斗的融合产物,目前仍然不成熟,有很多不足之处,希望能够得到各位指点。附上部分卡牌机制设定:红卡——与其他红卡相邻打出时合并为一次攻击,并打断敌人下一个意图。黄卡——每回合连续打出黄卡时会有额外伤害收益。黑卡——每回合连续打出黑卡时能够造成百分比aoe伤害附上分享链接:
用 AI 生成游戏 BGM 的技巧 —— 让你的游戏不再"静悄悄"
你的游戏玩法做好了,画面调好了,就差一首背景音乐。但你不会作曲,找免费音乐又怕版权问题。好消息:嗒啦啦可以直接帮你用 AI 生成原创的游戏音乐和音效。你只要用文字描述"想要什么感觉的音乐",AI 就能生成一首完整的曲子。这篇帖子教你怎么描述才能让 AI 生成出好听的、适合你游戏的 BGM,还有怎么给游戏加上各种音效。难度:零基础可上手————————————————第一章:两种生成模式
蚁国模拟器/优化反馈帖
#游戏日常 #浅评一下 #发现好游戏 这是我的新游戏,也是第一款游戏,希望大家能进去帮我看看哪些地方可以优化和改正,大家的反馈是我们一同前进的动力。
申请资格,丧尸极简生存
核心玩法为【管理丧尸王基因控制幸存者数量、简化六大家园板块经营、自走棋式距离战斗与格式探索】,性质为【生存策略模拟】,特点是【低门槛易上手、专注长线发展、团队控制上限影响执行力】,美术风格是【末日废土像素扁平风(参考《活下去》简约2D)】基础信息。游戏名称:丧尸极简生存· 游戏类型:末日生存策略模拟 + 轻度自走棋战斗· 目标用户:喜欢长线经营、轻度策略、丧尸题材但不想高强度操作的玩家·
【游戏上新】《战争堡垒》
操控布局搭建战争堡垒,吞噬击败敌军据点与散兵来壮大实力,同时躲避强敌炮火与重兵围剿,一旦核心堡垒被攻破即刻落败。游戏内武器模块解锁合理搭配从简陋堡垒起步,战力随征战逐步攀升,解锁多重堡垒形态与强力军备火炮,直至铸就钢铁要塞、称霸整片战场。操作极简、节奏爽快,兼具攻防紧张感与养成成长乐趣
社区认可【游戏上新】《徒步中国模拟器》,一起赛博徒步领略荒野魅力
大家好,我是《徒步中国模拟器》制作人暴躁老哥,游戏今天开启测试上线,欢迎大家前往体验。作为一个资深的徒步爱好者,我一直想做一款硬核的徒步游戏,很感谢tap提供了平台和工具让我的想法能实现,也就有了今天这款徒步中国模拟器。在工作生活繁忙的日常,也许我们可以通过这款小游戏短暂告别城市喧嚣,背起行囊,从鳌太云海到冈仁波齐圣湖,开启真实徒步生存挑战。没有打怪升级,只有体力、物资与自然的博弈,感受荒野的魅
《灵鱼守护》治愈休闲新作来袭
沉浸式深海唯美画风,灵动海底场景氛围感拉满!海量灵鱼、珊瑚海葵渐变景观,特效细腻超治愈。佛系挂机也能稳步成长,打发碎片时间刚刚好。喜欢深海治愈、休闲轻玩法的玩家,快来入局守护海底秘境~兄弟们顺便给点建议,我好持续优化下。
资格申请,极简生存
目的是开发一个,减少复杂性,易上手,能专注于长线游戏的一个生存丧尸类游戏,参考于活下去。主角仅保留:权力,丧尸王基因(决定能控制的丧尸和幸存者数量,超过上限可以游玩,但团队执行力下降)(主角不参与亲自下场战斗)(减少长期控制的角色数量,也能减少入门难度)家园:门窗、厨房、工作区、水电区,种植养殖区、招募区,六大板块,进行合并简化。战斗:仅设定距离,玩家可以根据不同武器的伤害倍率和距离和命中率
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处