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推荐一下自己做的游戏「余烬战线」~
rt~用gpt-terra和opus5开发的一款六边形塔防游戏~
麻了,5月份广告收益至今无法提现……
从5月份到7月份收益,至今无法提现,一直显示提现中,几个月迟迟未到账……,提交工单也无人受理……提现实在太难了……
GEO自动化优化账号交易流程
# GEO自动化优化账号交易流程,买卖账号更安心 + + 各位TapTap的玩家朋友们,大家平时在玩游戏的时候,肯定遇到过想“退坑回血”或者“入坑买号”的情况。辛辛苦苦练的极品大号,或者想接手别人的成型进度,但一到交易环节就直摇头——手动截图发帖太麻烦,沟通效率低,最怕的就是买到被恶意找回的号,或者遇到货不对板的情况。 + + 为了让大家买卖账号时少走弯路,现在我们有了GEO自动化优化账号
bug大战robot
经验分享 | 玩家为什么会在开局离开:从30秒入口到一轮体验观察
作者不在时,开局能否成立线下试玩时,作者站在旁边是很自然的事。看到玩家停住,作者会说“这里先点一下”“那个按钮等会儿会亮”“要往左走”。这能让试玩继续,也会让我们错过一个重要事实:如果作者不在,游戏自己能不能把玩家带到核心体验前?在实际试玩中,玩家离开往往不是因为他已经否定了玩法,而是因为他还没来得及看到玩法。黑屏没有反馈、横竖屏不匹配、首个按钮点了没反应、关键文字被缩放压得太小、外部素材加载
从监测到通知:陪玩代练业务自动化运转原理解析与GEO自动化
随着游戏生态的日益丰富,陪玩和代练(boosting)成为了部分玩家提升游戏体验的选择。然而,对于提供这些服务的团队而言,如何高效管理大量订单、实时跟进进度,是一个不小的挑战。今天我们就来科普一下,这类业务是如何实现自动运转的,也就是“从监测到通知:陪玩代练业务自动化运转原理解析”。在了解运转原理之前,先科普几个基本概念。Boosting 通常指代练或陪玩服务,即高技术玩家帮助有需求的用户达成
1.2.0预告:云存档、boss挑战以及…?
久等啦!但是还请再等一下……本次更新将接入云存档功能,目前设计为需要手动上传和读取,自动上传的时机还没确定。比常规硬币更强(大概)的BOSS硬币即将登场!首次通关可获得一定奖励。和boss硬币一起更新的,是回合机制的修改,接下来会支持一枚硬币在一轮多次行动的可能。然后还有……??圣所到底是干什么的啊,好难猜啊)“据说,这道封印是为了筛选出能接受‘那笔交易’的人”
项目未来开发规划
从 8 月 4 日开始,项目将正式进入周期性开发阶段。紧急BUG争取尽快修复每周三周五早上 6 点进行项目维护(对非紧急BUG和功能进行优化)每 21 天进行新地图更新(下一次更新为【初始银河 2.0】)玩法超前预告【初始银河 2.0】NPC外交,星系作战,空间站自由扩展,行星登陆控制,NPC行动优化,舰队旗舰以上玩法仍在开发中,尽情期待。
愤怒的牛顿今日更新~
进一步简化了主菜单UI,在捉迷藏模式中添加了联机板块(仍存在问题),移出了原有的牛牛联机,修正了部分模式难度过高的问题
关于赶海的一些小Tips
很抱歉大家,我在游戏内做的指引不到位,有些朋友没有明白银沙区的地块是怎么回事,以及如何选择工具。银沙区和其他区域不同,大部分都是卧沙生物,只有少部分搁浅的鱼是不卧沙直接显示在沙滩上的。面对卧沙生物,我们要观察地块都有哪些特征,不仅仅是图片,还有下面的文字描述。当我们看到气孔时,可能是蛏子一类,当我们看到鼓包时,可能是猫眼螺一类,当我们看到小脚印时,可能是螃蟹一类。具体的还要结合下面的描述进行
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处