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TapTap 制造
Dash
现在的 TapTap 制造已经支持 Skills 功能了,简单来说,你可以通过 Skills 把游戏创作里那些必须遵守的规则和技巧教给 AI,还能告诉它去哪儿查相关的文档。关于这个 Skills 具体该怎么动笔、怎么记录,也可以直接找 AI 聊聊,让它帮你出主意。反正只要是你不想一遍遍重复教给 AI 的东西,都适合把它写成 Skills。然后 Skills 也是非常需要和文档配合的。AI 本身在创作时会非常依赖文档,因此建立一个简单清晰、可以快速索引的文档结构,对于未来 AI 长期解决问题至关重要。在游戏创作过程中,你可以每隔一段时间就问 AI:当前项目的代码和文档有什么可以优化的?如果想针对长期开发,代码和文档的结构该怎么重构,才能更利于未来的持续开发?
玩的就是真实!派对之星直播现场用TapTap制造和弹幕一起做游戏

比赛结束之后想玩一玩用TapTap制造做的游戏,和弹幕一起边做边改,效果大成功! 游戏是这个,欢迎来玩:

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轻舟
厉害了,希望能拿到测试资格,也参与到新内容的创作中
琥珀
个人认为,目前ai最适合的游戏类型肯定是羊了个羊、合成大西瓜,这种低成本的小游戏,其次是联机或稍微复杂一点的游戏,例如鹅鸭杀、吸血鬼幸存者、血染钟楼,再复杂一点感觉自走棋就是ai的极限了。不过既然都用了ai,最好能发挥出ai这个赛道的优势,低成本、独立、自由。可以参考小说圈番茄对于起点低冲击,番茄因为降低写作门槛,新颖题材的迭代的速度更快,更受年轻群体的喜爱。ai做游戏由于质量欠佳,我觉得就不应该再像传统独立游戏开发者一样聚焦于“我想做什么游戏”,而是聚焦“市场还有哪些空白”和“哪些设计能够高频次的获得正反馈和维持期待感”,摆脱旧有的设计框架,用人海战术放到市场上测试可能是一条出路。