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【作品自荐】深渊之旅邀请你的加入!
大家好,这是一款轻松放置的暗黑like游戏,游戏的主要玩法虽然是挂机放置,通过挂机刷宝升级解锁更多功能,有强大的转职职业和专属天赋树、有转生的属性加成和巅峰树,有强大的秘境boss和丰厚的奖励,汇聚了职业装备养成等多种特色,深渊之旅,欢迎你的加入。
自荐一下我的2d骑砍游戏【王朝崛起】
游戏已经更新快两周了,已经比最初版本bug能少很多,其次内容也开始丰满了。如果对骑砍感兴趣的玩家强烈推荐下我的这部rpg+策略的游戏。
【作品自荐】《钓鱼日记》:钓鱼日记是一款放置式钓鱼养成游戏。玩家化身垂钓者,在风格各异的钓点抛竿垂钓,收集数十种鱼类,经营鱼缸赚取被动收入,升级装备挑战更稀有的鱼种,最终登顶竞技排位成为"钓鱼之神"。钓鱼玩法游戏的核心是一套拟真的钓鱼流程:抛竿、等待、试咬、吞钩、拉鱼、收获。抛竿时的下沉深度决定了能遇到什么鱼,浅水容易碰到常见鱼,深水才有机会钓到稀有品种。鱼咬钩分为试咬和吞钩两个阶段,在吞钩瞬
三职业 × 五行觉醒 × 无尽深渊1款能一直玩下去像素传奇模拟器
三职业对决、五行觉醒、无尽深渊,一款能长线深耕三年的像素冒险模拟器。自选战士、法师、道士三大职业,剑刃斩击、符箓秘术、雷霆法球、骷髅召唤,三种完全差异化战斗流派,40+专属技能各有弹道与暴击体系,开局选择,定义你的江湖玩法。横跨32张手绘大世界,从青绿平原踏至虚无绝境,多阶段难度地图自由探索。**等级从不是终点,而是成长的起点**:五脉内功心法、金身六经修炼、套装羁绊搭配、锻造淬炼养成,多重维
【游戏自荐】矫诏:蜀汉余响(文字·剧情)
游戏类型:文字冒险游戏(ADV)故事背景:三国末期,诸葛亮去世后的蜀汉核心思想:通过“矫诏”的形式,尝试改变历史进程,或为蜀国延长国祚、为苍生百姓某得生机,或为自己攫取权势,成为蜀汉真正的掌控者。这款游戏本身并不复杂,主要还想是表达一下我们对于三国时期,特别是蜀汉政权末期的一些思考和惋惜。历史上的刘禅并非完完全全的无能之辈,朝堂上力主北伐的将领们也并不是一心为私。每个人都有自己的局限,也都有
《江湖录》类型:武侠回合制 RPG / 文字养成平台:TapTap 小游戏(移动端 + PC 端)状态:已上线,持续更新中(当前版本 v1.0.569)《江湖录》...https://www.taptap.cn/moment/798205441220805979?share_id=be0937a33997&utm_medium=share&utm_source=copylink游戏简介
效率翻倍的关键 - 先让AI帮你造好开发工具
如何突破 3D 关卡设计的效率瓶颈?如何在精简物理公式的同时复刻真实的打击感?本期我们对话《滚个球》与《可乐Bar台球》的两位制作人,分享他们通过“工具化思维”解决开发难题与手感调优的实战经验~2026/04/20 - 2026/4/26本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作冒险类及策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比各达 43.28%。重点关注:效率翻倍的关键 - 先让AI帮你造好开
【创作资源申请】妖精物语:弹幕拯救异世界
一、游戏基本信息游戏名称:妖精物语:弹幕拯救异世界对话链接当前开发进度:1. 新手引导:引导功能已开发完成,新手游玩流程通畅,后续仅需细化优化UI指引效果即可。2. 弹幕战斗与关卡:STG弹幕战斗核心框架、整体流程搭建完成。目前A-1的战斗、剧情、关卡BGM已制作完毕。二、后续开发计划本作致敬东方类经典弹幕游戏,规划包含 A面6关、B面6关、1至3个EX额外关卡。开发安排如下:1
最近几天更新
修改一些bug,设计炼丹师和药师内容,一品到九品,黄玄地天
【游戏自荐/剧情/文字】 《你的号炸了》
【前排起手叠甲x5】叠甲-1:开局即叠甲,是认真的吗?是认真的,这就是圈子的「惯例」啊。很可怕吗,是的,很可怕。——摘自某游戏制作人的语录。叠甲0:别看游戏标题是「你的号炸了」,事实上整体基调是积极向上,以至于被反馈说「号很难炸」的那种程度。叠甲1:故事内容改编自各二次元圈子内曾发生过的真实事件,因此可能会有很强的既视感,为了在座各位的身心健康考虑,切勿在具体的事件细节上对号入座。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处