纸娃娃骨骼换装系统
系统简介 本系统是一套 2D 骨骼动画 + 自由换装方案,类似 Live2D / Spine 的轻量版。角色由 30 多个独立部件(头、身体、四肢、头发、衣物等)组成,通过父子关系形成骨骼树。子部件自动继承父部件的旋转、位移和缩放,产生自然的连锁运动。 系统分为 Python 离线合成和 Lua 实时渲染两端,共享相同的数学模型,保证输出一致。 骨骼树与部件 每个部件有五个属性:名称、图层(
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能不能发个skill之类的?
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从拿到资格到现在已经发布三个游戏了,玩家反馈都非常不错,希望tap制造越来越好,然后希望tap制造能解决本地存档和服务端的问题,云存档玩家经常丢失以及游戏排行榜被外挂侵占只能通过屏蔽来解决的问题。















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