新加内容
最近几天完善了拜师系统,不只有宗门,而且还有随机的,有散修,魔修,药修,琴修等等,完善了坊市,药铺,铁匠铺,做了联动,丰富了家族玩法,产业投资改了形式,随便一个城池就可以进去,商业城池的万宝交易行做了大型联动,洞府的丹药做了同步,灵田做了分类,好多好多,大家可以去探索哦
现在论坛点进作者看不到作品了,只能在游戏里或者评价里点作者看到其他作品,好麻烦哦 @神医嗒啦啦
如何让你的AI游戏不再像“AI游戏”?(2)
当你用AI生成了堪比原画的背景图,套上了极简风的毛玻璃UI,你觉得自己已经完成了“包装”。但玩家玩了三分钟就退了,理由很简单:不好看,不好玩。站在制作者视角,我们能轻易发现病灶:视觉上精美绝伦,玩法上却只有无尽的“阅读”。 这是典型的AI思维后遗症——AI擅长把图片画漂亮,也擅长用大段严谨的文字告诉你该干什么。为什么我们会下意识塞满文字?因为在游戏设计中,语言文字是消除“创作者与玩家信息差”成
推荐下我的游戏:绝密搜打撤
2d射击游戏
TapTap 制造的SkillHub上线了
我先上传了两个自己做的Skill杀戮尖塔数值体系Skill基于矛盾论的游戏开发指南晚点就会有关于Skill的积分奖励活动,快来掏出你的焚决吧#TapTap制造 #产品经理的碎碎念
想要一个测试资格来完善我的游戏
如题,大框架差不多做完了,但是因为API效率太低和自身技术限制,想要完善我的梦中情游,求求给一个测试资格吧呜呜呜😭😭😭下面是游戏功能核心系统(12大模块)1.修炼系统 — 自动积累修为,突破境界。从练气期到散仙、真仙、金仙,42+个境界层级,渡劫失败可能身死道消2.功法系统 — 凡级→神级→至高级功法,法修/体修双路线,支持自创功法(自定义名称与属性)3.灵根&体质系统 — 五行杂灵根→
@游戏懂哥 天哥,咱们这个新游榜的排行逻辑大概是什么,透露可透露部分即可#噗噜噜实验室
发个漫画风UI Skill
打包skill好贵啊直接hub搜索《手绘漫画风 UI 系统》 目前还在审核,应该不至于过不了。专为自己的跑商游戏做的UI风格,风格合适的情况下还是不错的,即使不怎么搭的时候起码比雷霆UI好。#TapTap制造 #脑洞实验室 #独立游戏开发 #开发心得
开发日记v0.3
半成品游戏也有好多玩家在玩了,开发一下传承和功法功能,名字是我取的,内容是ai生成的,但是明显能看到部分技能在主神空间里有些逆天,所以大伙让ai自动生成内容后,最好还是自己测测自己玩一下。毕竟我已经被塔啦啦所谓的平衡给坑过一次了
《汪星小团IP衍生手游萌宠消消乐游戏策划》
一、游戏核心概述 《汪星小团:萌宠消消乐》是原创治愈系萌宠IP衍生的经典三消休闲手游,深度融合汪星小团表情包的萌趣形象与社交属性,以“消除烦恼,收集快乐,守护汪星”为核心,打造集趣味消除、角色养成、剧情冒险于一体的全民解压神器,面向全年龄段玩家,尤其贴合萌宠爱好者与休闲手游用户。 二、IP核心设定(全员植入) - 豆宝(核心C位·田园犬):ENFP元气小太阳,橘白短毛、治愈笑容,热情仗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处