#独立游戏 #一人开发#浅评一下
我不太会代码的运行所以用al来进行运转
因为后续即将把载具从原先的200台扩展至300台,因此呢 发布本帖来问问玩家们的意见,玩家还想要什么车型,我这边都可以尽力满足,可以直接说车型名或者发图片,当然也可以告诉我你想要的玩法,以及有意思的思路,我都会非常严谨地参考并加入
寻找一个会绘画植物的伙伴一起参加聚光灯比赛,游戏的内容已经大致完善了,有兴趣的私聊
做到一半就停止思考,直接就结算积分了,遇到了好几次了,现在一个问题要重复发很多次才能进行,很浪费积分
没有游戏天赋,想爆头脑,做了这款非常简单又没创意的游戏,先水一集,后面再优化呜呜~起因,其实来自一个很简单的问题:如果一个城市里的每个人,都在努力做出自己认为最好的选择,最后会发生什么?比如:有人想考一个更好的学校。有人想进入热门行业。有人想找到一份稳定的工作。这些选择本身都没有错。但当越来越多的人走向同一条路时,会不会产生一些意想不到的变化?原本最好的选择,会不会因为大家都来了
今天没有什么大更新,把所有可能出现的植物和npc都列举了出来😄设想有三大关,稻荷乡,狂野西部,玉米合众国,一关有个两种npc敌人和boss话说每天都有在更新些东西,说说一些植物的设计思路吧⚡电系,通过两种供电植物串联来构建电路系统(没错,灵感来自pvz3,严选来的)钢系,会通过吸取判定框内的电系植物的血量来进行启动,电系可以用水系维持下生命力,但水碰到刚会上生锈de
taptap maker仍然存在一些小问题,有时候,右边的渲染画面会变白,除了关闭重开,刷新也没有用,刚刚更新的新版,token计划更新,使我界面上的token实际量不匹配
这次更新找不到积分计划申请入口了,以后只能收费了吗?
零数值膨胀:不加敌人血量/伤害、不削玩家数值——难度 100% 来自"进化更快、更精准反制你"直接开放:菜单三态难度按钮循环切换(常规 → 残酷[仍需12死解锁] → 大过滤器 → 常规),未解锁残酷的玩家从常规直达大过滤器独立云榜: